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6.0.2: Thunder of Victory ist live!
6.0.2: Thunder of Victory ist live!
01.09.2015

Liebe Freunde!

Wir freuen uns, euch 6.0.2 "Thunder Of Victory" vorstellen zu dürfen. Wenn ihr noch keine Gelegenheit hattet, unseren Trailer anzugucken, dann wird es Zeit!

Und jetzt wünschen wir euch viel Spaß beim Testen der neuen Inhalte, inklusive neuer Allods, dem Abschluss des Schlachtzugsabenteuers Ferris, die Arena der Helden und die gewerteten PvP-Kämpfe, welche wir euch jetzt vorstellen wollen.

Mit dem Update 6.0.2 erhaltet ihr noch mehr Gelegenheiten, eure Tapferkeit und Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen und euch mit anderen Helden von Sarnaut zu messen. Wir führen die neuen 3x3- und 6x6-Kämpfe ein.

Die Regeln sind einfach: Zwei Teams kämpfen in der Arena gegeneinander. Das erste Team, das seine Gegner besiegt, gewinnt und erhält die Belohnung sowie die Bewertungspunkte. Dauert ein Kampf länger als 20 Minuten, wird er als unentschieden beendet und niemand erhält eine Belohnung.

Um einem Kampf beitreten zu können, benötigt ihr ein Team aus Charakteren der Stufe 65, das ihr über die Gruppensuche zusammenstellen könnt. Ihr könnt täglich unbegrenzt oft an Kämpfen teilnehmen.

  • Charaktere derselben Klasse können nicht im selben Team sein.

Jeder Charakter erhält eine persönliche Bewertung, die, wie die Bestenliste, über den Reiter „Ruf“ im Charakterfenster aufgerufen werden kann.

Die Teams werden anhand der durchschnittlichen Mitgliederbewertung zusammengestellt. Der Unterschied zwischen den durchschnittlichen Bewertungen der Teams darf 500 nicht überschreiten.

Wenn die Bewertung eines Teammitglieds signifikant niedriger ist, als die des Charakters mit der höchsten Bewertung, wird die Bewertung des ersten Charakters anhand der folgenden Formel berechnet: [Bewertung des anderen Charakters minus 150].

Jeder Sieg und jede Niederlage beeinflussen die Position der Charaktere auf den jeweiligen Bestenlisten. Je größter die Bewertungslücke im Team, desto weniger Punkte erhält das gewinnende Team und desto mehr werden bei einer Niederlage gegen einen schwächeren Gegner abgezogen (umgekehrt genauso: Der Sieg über einen stärkeren Gegner bringt mehr Punkte, bei einer Niederlage werden fast keine Punkte abgezogen).

Am Anfang haben alle Charaktere eine Bewertung von 0.

Die Kämpfe finden in drei Arenen statt: Kipphof, Blutiger Zirkus sowie Bezirk der Unholde. Die Karten unterscheiden sich in ihrer Topologie und Umgebung, jeder Kampf erfordert also ganz eigene Taktiken.

Für jeden Kampf erhalten die Charaktere Zeichen des Sieges. Je höher die Bewertung eines Teams ist, desto mehr Zeichen des Sieges erhalten sie.

Die Charaktere mit der jeweils besten Bewertung erhalten wöchentlich und am Ende der Saison wertvolle Preise.

Bestimmte Bewertungsmeilensteine bringen euch Titel, die euch den Kauf spezieller Gegenstände bei den Quartiermeistern ermöglichen (offensive und defensive Tränke, verschiedene Verbrauchsgegenstände usw.) und durch die ihr besondere Fähigkeiten erlernen könnt.

Der höchste Titel wird durch die Aura des Siegesschreis belohnt, durch die sich Schaden und Rüstung eurer Gruppe um 5 % erhöhen! Die Effekte verschiedener Auren können nicht gestapelt werden.

So wie im Mausoleum der Funken erhalten die am besten bewerteten Charaktere dauerhafte Titel und einzigartige Gewänder.


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Euer Allods Team