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Das Wanderinsel-Rennen
Das Wanderinsel-Rennen
09.06.2016

Liebe Spieler,

Überall auf der Welt ist Rivalität eine Lebensart - von großen Kriegen bis hin zu Kampfturnieren, oder zu weniger tödlichen Sportarten wie z. B. Goblinball oder Rennen. Verschiedene Rennen finden an unterschiedlichen Orten statt. Einer dieser Orte ist die Wanderinsel.

Egal, wo das Rennen stattfindet! Das Ziel ist immer als erster die Ziellinie zu überqueren und alle Kontrollpunkte zu passieren.

Das Rennen findet vier Mal am Tag statt. Um zu sehen, wann ein Rennen beginnt, öffnet den Kalender (Taste H). Auf der Wanderinsel werden die Rennen 15 und 5 Minuten vor Beginn angekündigt.

Um an einem Rennen teilzunehmen, müsst Ihr die entsprechende Quest von Nomarkh Ankh im Kultistenlager annehmen.

Diese Quest kann einmal am Tag abgeschlossen werden. Dadurch kann jeder Charakter nur eine Belohnung am Tag erhalten. 15 Minuten vor dem Start könnt Ihr Euch in einen Funken verwandeln. In dieser Gestalt werdet Ihr das Rennen absolvieren. Sprecht mit Nomarkh Ankh, um dies zu tun und wählt "Am Rennen teilnehmen". Dann wird er Euch bitten, Eure Bereitschaft zu bestätigen.


Jetzt kontrolliert Ihr euren Funken. alle Fähigkeiten sind inaktiv, außer diejenigen, die in Funkengestalt erhalten wurden. Es gibt drei davon:

  1. Mentaler Einschlag:
    Eine machtvolle mentale Welle geht vom Funken aus, wirft alle Feinde zurück und betäubt sie. Zauberzeit: sofort. Abklingzeit: 15 Sekunden.

  2. Unsichtbarkeit:
    Der Funke wird für 5 Sekunden unsichtbar. Die Unsichtbarkeit erlischt, wenn der Funke Schaden erleidet oder versucht, einen Zauber aufzuerlegen. Zauberzeit: 2 Sekunden. Abklingzeit: 30 Sekunden.

  3. Blitz:
    Der Funke teleportiert sofort 35 Meter vorwärts. Ein Hindernis unterwegs unterbricht den Teleport. Zauberzeit: sofort. Abklingzeit: 20 Sekunden.


"Mentaler Einschlag" wird verwendet, um Seuchenschatten abzuwehren und zu betäuben, die weiter unten beschrieben werden. Spieler benutzen Unsichtbarkeit nicht oft, da es eine Zauberzeit von 2 Sekunden hat. Und in einem Rennen zählt jede Sekunde! Blitz wird häufig verwendet. Jedes Mal erlischt seine Abklingzeit für das ganze Rennen.

Links von Nomarkh Ankh befindet sich ein violetter Kreis. Betretet ihn und wartet bis das Rennen beginnt. Genau zu der im Kalender (H) angegebenen Zeit beginnt ein 10-sekündiger Countdown. Wenn Ihr den Kreis während des Countdowns verlasst, startet Ihr das Rennen nicht. Sobald Ihr das Startzeichen seht, eilt zum ersten Kontrollpunkt. Stellt sicher, dass die Start-Teilaufgabe abgeschlossen wurde, sonst macht es keinen Sinn weiter am Rennen teilzunehmen. Es gibt fünf Kontrollpunkte, die Ihr passieren müsst, um die Mission abzuschließen. Jede von ihnen wird im Questzähler gezählt

Wenn Ihr die Funkengestalt angenommen habt, könnt Ihr nur von Seuchenschatten angegriffen werden. Diese Schatten verursachen wenig Schaden und verlangsamen Euch, was wirklich unangenehm ist. Hier solltet Ihr "Mentalen Einschlag" verwenden.

Passiert alle fünf Kontrollpunkte und beendet das Rennen im Kultistenlager - von dort aus seid Ihr gestartet. Die Namen der Gewinner (es gibt drei) werden im Chat veröffentlicht (Ihr werdet das sehen, wenn Ihr immer noch in Funkengestalt seid). Um zu Eurer normalen Gestalt zurückzukehren, müsst Ihr den Effekt entfernen. Der erste Platz im Rennen wird mit einem Flinken Goblin für Euer Labyrinth und drei Marathonläufer-Truhen belohnt, der zweite Platz mit zwei Marathonläufer-Truhen und mit einer Chance auf einen Flinken Goblin, der dritte Platz mit einer Marathonläufer-Truhe und mit einer Chance auf einen Flinken Goblin.

Für das Absolvieren der Quest werdet Ihr mit 16 Gold, 500 Ruf mit Sarn-Kultisten und Gilden-Prestige belohnt. Die Höhe des Prestiges hängt von Eurer aktuellen Loyalität und eingenommenen Position ab. Bei 100 Loyalität ohne Wappenrock erhaltet Ihr 7.000 Prestige für den ersten Platz, 5.000 für den zweiten Platz, 2.000 für den 3. Platz und 100 in allen anderen Fällen.

Ihr könnt die folgenden Belohnungen aus einer Marathonläufer-Truhe erhalten:

  • Nebelklumpen -- ermöglicht das Beschwören des Nebelhengstes.
  • Glitzerndes Pulver -- verwandelt sich für 5 Minuten in einen Funken (keine Fähigkeiten).
  • Teile von Kultisten-Kostümen und Mirra-Tropfen für eure Märtyrer-Fähigkeiten werden auch bereitgestellt.

Vergesst nicht, dass ihr die Kostüme der Kultisten nur bei den NPC's erwerben könnt, die sich im Kultistenlager befinden. Geht hin und schaut euch ihre Waren an!

-Euer Allods Online Team