You are not logged in.

1

Tuesday, May 6th 2014, 12:24pm

XxShevaxX

Beginner

  • "XxShevaxX" started this thread

Posts: 29

Location: Taksim

Occupation: IT Specialist

  • Send private message

Vahşi Çiftlik yeni halinden memnun musunuz ?

Eski sistemde bir taraf karşılaşmayı 500 - 0 kazanıp tam puan alabilirken karşı taraf eli boş dönebiliyordu.
Yeni sistemde artık kaybeden de birşeyler kazanıyor. Bu bakımdan iyi olmuş.
Yalnız kazanılan puana bakılırsa Kanlı Vadi daha cazip.

Vahşi Çiftlik haritasında ise ben yeni sistemi mantıklı bulmama rağmen pek beğenmedim. Şöyle ki bayrağın olduğu alanda kim daha fazla ise artık ona göre puan alıyor. Bunu herkes biliyor zaten yalnız benim hoşuma gitmeyen nokta topların etki mesafesi
Öyle bir etki alanı genişletilmiş ki top atışı ortadaki alanın alakasız bir yerine isabet ediyor ama alakasız bir yerde durmanıza rağmen yere serilip hasar alyorsunuz. Ayrıca etki birikiyor ve 3.4 etkide artık kağnı hızında olduğunuz için kaçamıyor ve ölüyorsunuz.

Birde şu takviye güçlerin kullanımı çok saçma. Etkiyi alıyorsunuz ama etkiden puan avantajı sağlayabilmeniz için ortadaki alana girip savaşa girmemeniz lazım.
Bence çok mantıksız.
Birkere ortada savaşa girmemeniz için muhakkak evlerin arkasına filan saklanmanız lazım. oralarda top atışı etki ediyor. Yani etkiyi alınca hiç bir anlamı olmuyor.
Tek işe yaradığı nokta eğer savaşta bariz bir üstünlük varsa karşı taraf başladıkları noktadan ileri gidemiyorsa o zaman savaşın hızlı bitmesini sağlıyor.

Benim tavsiyem ve daha oynanabilir eğlenceli olabileceğini düşündüğüm Vahşi Çiftlik şöyle;
  • Aynı sistemin devam etmesi ama puan alabilmek için ortadaki bayrağın etrafında daha küçük bir alan olması.
  • Ortadaki bayrağın etrafında konumlanacak daha küçük etki alanına giren oyuncuların tarafına puan kazandırması.
  • Top atışının da sadece ortada puan alınacak küçük alana atış yapması.Farkı bir nokta seçilmesinin engellenmesi
  • Top atışı tek bir noktaya atış yapacağı için mouse ile farklı bir noktanın hedeflenmemesi , sadece Z tuşu ile atışın gerçekleşmesi.
  • Top atışının ortada etki alanının dışında kalan oyunculara hasar vermemesi / belki yere serebilir ama hasar vermemesi gerekli
  • Takviye güç alan oyuncunun etki süresince savaşa girse dahi takımına ekstra puan kazandırması fakat puan kazandırabilmesi için ortadaki etki alanına girmesi.
  • Verilen ödül miktarının biraz daha artırılması


Benim düşüncelerim bunlar. Bu şekilde olursa Vahşi Çiftliğin daha eğlenceli olacağını düşünüyorum.
Böylelikle alanın bir ucunda birkaç kişi diğer ucunda birkaç kişi savaşmadan birbirlerine baktığı oyundan ,daha stratejik savaşın tam orta noktada buluştuğu,puan almak için evlerin arkalarına saklanılmaya gerek olmayan bir oyun olur.

İyi oyunlar
LASTRIKE
THEM

This post has been edited 1 times, last edit by "erkanco" (May 6th 2014, 12:38pm)


2

Tuesday, May 6th 2014, 12:55pm

Discotech

Moderator

Posts: 1,308

Occupation: Teknik Destek

  • Send private message

Merhaba, Bi önceki pachde Vahşi çiflikte bir topu almak yeterli olmasa bile gelen top atışlarına bakarak kaçmak mümkündü, Ama şuanki sistemde güzel bi takım çalışması gerekiyor buda 2 Topa sahip olunması veya atışların engellenmesi vb, Yinede oyuncuların tecrube kazandıkça daha iyi egleneceginden eminim.
İyi Forumlar..

3

Tuesday, May 6th 2014, 1:48pm

mavi bayrağın top menzili ile kırmızı bayrağın top menzili arasında büyük bir fark var mavi bayrağın top atış alanı kırmızı bayrağa göre çok kısıtlı düzeltilirse çok güzel olur.

4

Wednesday, May 7th 2014, 2:11pm

Bence yeni halinde herhangi bir sorun yok. TR serverinde de yaşadığımız en büyük sorun insanların odağını toplara çekebilmekti. Büyücü, Casus gibi kendini korumada iyi olmayan teke tek sınıfları için de topları bozarak savaş boyunca oynayabileceği aktif bir rol sağlanmış. Ama savaş halinde takviye gücün çalışmaması ve topların mesafesi konusundaki düşüncelere hak veriyorum. Ortadaki birinin oradan ayrılıp topa gidebileceği bir mesafede bırakılmalı. Mesafesinden çok etki alanın küçültülmesi daha doğru olacaktır.
Righteous in Wrath

Similar threads

Rate this thread