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Wednesday, May 7th 2014, 6:43am

[PMB] Natarja

VERSION TEXTE PRÉSENTE DANS LES COMMENTAIRES.

This post has been edited 1 times, last edit by "terosch" (May 7th 2014, 6:18pm)


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Wednesday, May 7th 2014, 9:42am

Hello terosch,

Je ne connais rien au paladin désolé, par contre autant te prévenir rapidement pour éviter de perdre du temps, mais les règles du concours ont changées. Il est maintenant demandé de réaliser son PMB directement sur le forum sous format texte et non en image ou de manière externe (Wix & co).

Bonne chance à toi !

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Wednesday, May 7th 2014, 11:48am

Chivaa

Beginner

Posts: 32

Location: La cité de la pluie

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Très agréable à lire ce pmb et ça à dût lui prendre du temps pour le réaliser, je trouve dommage qu'il doit avoir à le refaire à la vue du nombre de participants ;) ( ya pas foule ).
bonne chance Téro ;)

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Wednesday, May 7th 2014, 12:02pm

Bonjour, il n'est pas mentionné dans les consignes que le PMB doit être fait au format texte.

Quoted

Reira: Votre guide doit être intégralement lisible sur le forum sans avoir à cliquer sur un lien externe

Ce qui est le cas. :thumbsup: :thumbsup: :whistling:

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Wednesday, May 7th 2014, 12:39pm

@Roderick : Héhé bien tenté, j'ai également essayé d'utiliser cette méthode avant d'en avoir confirmation : Les builds sont demandés en version texte afin d'être traduit. De ce constat, tous les éléments textes en image vont poser un soucis ;)
Par contre, en effet, ça rends la mise en page un peu plus triste que d'habitude ...

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Wednesday, May 7th 2014, 12:54pm

Vickie Lynn

Intermediate

Posts: 251

Location: Lyon, France

Occupation: Teacher

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Je cite Resha sur certains PMB :

"Bonjour,
pour rappel, les règles du PMB ont changé et désormais, seuls les PMB postés dans un
messages du forum officiel seront pris en compte pour le concours.

Les liens externes et documents externes ne sont plus acceptés, sans un

copié/collé du texte (et des images éventuellement) dans ton message"


Autrement dit meme sous format d'image, il faut mettre le texte en format direct ;), mais je suis d'accord, c'est un peu alambiqué comme règle , mais ce sont les règles :p

Et effectivement PMB très agréable à lire, sans effet de sens dessus-dessous ^^

Bonne chance :)
MomOfKotofei - Warden 85
Virginie - Scout 85
DadOfKotofei - Demonologist 85
BroOfKotofei - Scout 85
Juwol - Warrior 85
Aezelie - Barde 85
MarieLynn - Barde 85
SexyVickieJin - Cleric 85
Solstis - Summoner 85
Tatjanna - Paladin 85
Vick - Engineer 85
VickieLynn - Mage 85
Zeyja - Psioniscist 85

Supreme Intelligence
Lord of Chaos
King of Nature
Light bringer
Champion of Light
Engine of Progress

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Wednesday, May 7th 2014, 12:57pm

Salut antik merci pour l'attention, j'avais surveillé les règles avant de préparer ce pmb il est visible sur le forum officiel sans avoir à cliquer nul part "Attention : vous pouvez héberger votre guide sur un lien externe, mais seule votre participation sur le forum sera prise en compte. Votre guide doit être intégralement lisible sur le forum sans avoir à cliquer sur un lien externe."
je demanderais confirmation aux modo :)

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Wednesday, May 7th 2014, 1:04pm

@terosch : Une confirmation ne fais jamais de mal en effet. Et puis il est possible que j'ai demandé à Resha ces informations lors d'une descente de bière :p

9

Wednesday, May 7th 2014, 4:55pm

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Wednesday, May 7th 2014, 6:02pm

Bonjour à tous,

Je me présente, Nataraja, paladin spé tank de la guilde Conseil Suprême, je vais aujourd'hui vous présenter ma vision de cette spécialisation.

J'ai été attiré par cette classe au début, pour sa Vengeance, quand le niveau maximum était de 42, mettre un 800k sur un adversaire trois fois plus stuffer que moi je trouvais ça fun, j'ai par la suite testé la spé light... que je n'ai plus quitté.

Le principe intéressant du paladin tank est sa polyvalence, tanker, dps, faire du soins, doubler ce dernier, protéger et pouvoir ressusciter un membre de l'équipe en combat, cette classe est toujours un atout considérable, à mon sens, dans un groupe.
Depuis bien des versions les attributs ont changé, cette dernière version a modifié drastiquement les statistiques, adieux notre bonne vieille finesse... Place au neuf !
Les 2 statistiques générales sont maintenant la Vigueur et la Vitalité qui augmentent au fil de l'équipement, des points de statistiques et de la bénédiction.

La pause statistique

Habilité: Augmente simplement la base de vos dégâts et soins.

Détermination: Fonctionne avec la troisième barre de l'avatar, plus cette barre se remplie(plus vous prenez de dégâts) plus les dégâts sont augmentés.

Cruauté naturelle: Une statistique intéressante pour les dps, plus la cible perd de vie plus vous lui ferez de dégâts.

Colère: Statistique pvp, dans le texte, augmente la prise de dégâts de l'adversaire, mais le point intéressant est que, suite à un soins, et cela pendant 10 seconde, l'adversaire portant un coup recevra un dégâts correspondant à un certain pourcentage du soin effectué.

Chance: Donne le pourcentage de chance de coups critiques et augmente du même pour-cent l'absorption de dégâts.

Vitalité: Augmente la vie maximum, statistique défensive principale étant donné que les barrières absorbent 50% de notre vie maximum.

Ténacité: Statistique pvp. Réduit les chances de subir une gravité de blessure d'un adversaire. et boost vos dégâts quelques secondes avant l'apparition de la gravité de blessure.

Férocité: Statistique défensive secondaire du tank, permet de gagner de la vie quand on met des dégâts et également, plus légèrement, des soins prodigués.

Volonté: Vous permet de soustraire quelques secondes de contrôle toute les 14 secondes ou chaque tranches de vie perdues.

comme mentionné plus haut, les statistiques ont étés drastiquement modifié nos force ,finesse, expertise et rage, sont devenu habilité, détermination, cruauté naturelle , colère.
Du coté des statistiques défensives endurance ou agilité, quant à elles, se nomment maintenant férocité et ténacité.

Les statistiques hors clou comme la chance, vitalité,volonté restes inchangées.


This post has been edited 1 times, last edit by "terosch" (May 7th 2014, 6:15pm)


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Wednesday, May 7th 2014, 6:14pm

BUILD

Reprenons du début, le paladin est une classe à consommation d'énergie et porteur de plaque, il peut s'équiper de diverse armes: épée,hache,
masses, le tout en une ou deux mains, il y a l'épée/dague qui occupent l'emplacement main droite et main gauche. Dans cette spécialisation ce qui nous intéresse c'est l'arme à une main et le bouclier, pourquoi le bouclier? Me demanderez-vous, simplement parce que le tank est la pour se faire taper et qu'avec cet accessoire l'armure personnelle est augmentée.

L'atout de cette classe est ses barrières, une seule dans un premier temps, puis avec les rubis montées au nombre de 3.

Barrières: Le paladin est protégé par 3 barrières sacrées qui emmagasinent les dégâts pendant 10sec. Si le paladin subit plus de dégâts
que ce qui a été emmagasiné ces nouveaux dégâts remplacent la quantité précédente qui lui est alors infligée,la quantité maximale de dégâts emmagasiné dans chaque barrière est limitée a 50% de la santé maximale du paladin. Tous les dégâts dépassants ce montant lui sont alors instantanément infligés et ne sont pas emmagasinée.
Ce texte peux sembler brute de décoffrage mais en situation les barrières sont bien plus explicites.

Les barrières peuvent être détruites par d'autres sorts du paladin qui transforment les dégâts de diverses manières :

Nous avons 3 sorts principaux qui permettent de gérer ces barrières, les briser, et éviter les dégâts dans la mesure du possible

Vaincre: Réduit les dégâts dans la première barrière de 66%, avec les rubis Absolution ce pourcentage monte à 81% de dégâts en moins lors de la destruction de ladite barrière.

Délivrance: Permet de briser la première barrière sans prendre de dégâts, avec un temps de recharge de 31,5 secondes.

Ténacité: Réduit les dégâts dans la première barrière et la place en troisième place, principalement utile pour les faire tournées, ce qui permet de réinitialiser le temps avant qu'elles n'explosent.



TALENTS

Vaincre r3: Brise la barrière et réduit les dégâts reçus de cette dernière de 66%.

Frappe de la justice r1: Permet de foncer sur le ou les mob(s).

Condamnation r3: Dégâts dans le temps qui facilite la prise de menace.

Particule de lumière / Toucher de la lumière r3: Sort de protection qui absorbe une certaine quantité de dégâts physique ou d'ombre.

Paroles vertueuse r3: Sort qui permet de générer et de tenir la menace à chaque coup porter car toutes les attaques suivantes génère 100% de menace.

Pied et main liées r1: Permet de ralentir une cible.

Anathème r3 / Interdiction r3: Sort d'aoe, si Condamnation est activé sur la cible visée, transfère la condamnation sur tous les ennemis dans un rayon de 10m.

Ténacité r3: Comme expliqué plus haut, sort qui permet de passé une barrière en dernière place et de réinitialiser le temps de destruction.

Prière Solennelle: Soin de groupe du paladin dans un rayon de 20m.

Délivrance: Brise complètement une barrière sans prendre de dégâts.

Aube sacrée: Dégâts sacrée mono cible.

RUBIS

Grille :ATTAQUE DU CROISÉ

Fureur de fanatique: Augmente la détermination de 9 points.

Puissance du disciple: Augmente l'habilitée de 9 points.

Victoire assurée: Augmente de 19% les dégâts sur les cible ayant moins de 50% de vie.

Pouvoir de la pureté: Augmente les dégâts d'aube sacré de 18%.

Grille ;RETRIBUTION

Défi: Force la cible à vous attaquer pendant 10secondes.

Force vertueuse: Réduit le temps de recharge et la consommation d'énergie de parole vertueuse, condamnation et interdiction de 30%.

Rédemption du martyr: Les dégâts de Parole vertueuse, condamnation, interdiction et pieds et mains liés de 27%.

Mauvaise conscience: Parole vertueuse inflige des dégâts et génère 150% de menace supplémentaire.

Outrage: Réduit le temps de lancement et de recharge d'aube sacrée de 45%.

Exorcisme: Augmente les dégâts de condamnation de 60%.

Purificateur: Augmente les chances de coups critiques de parole vertueuse, condamnation, interdiction, pieds et mains liées et augmente les dégâts de condamnation de 10%.

Vitalité vertueuse: Augmente votre vitalité de 15%.

Soins fervent: Réduit le temps de recharge du toucher de la lumière,prière solennelle de 30% et leurs coûts en énergie de 60% (ne fonctionne pas pour la rédemption contrairement à ce qui est affiché).

Soins solennelle: Augmente la puissance de la Prière Solennelle et la durée du toucher de la lumière de 20%.


Rédemption: Permet de ressusciter un allié en combat avec un temps de recharge de 10mins.


Grille: VAINCRE

Barrière supplémentaire: Augmente le nombre de barrière à 3.

Sacrifice: Régénère tous les canons en contre partie les dégâts dans la première barrière seront infligés.

Volonté de l'ermite: Augmente la volonté de 4%.

Protection de la foi: Réduit le temps de recharge des aptitudes Vaincre, Ténacité et Délivrance de 30%, réduit le cout en énergie de Vaincre et Délivrance de 60%.

Absolution: Réduit de 15% les dégâts infligés à la destruction de la première barrière.

Inspiration au combat: Donne 5% de chance de bloquer les attaques avec une arme à une main.

Justice: Augmente les dégâts d'interdiction de 21% et réduit les dégâts reçus contre au moins 3 adversaires.

Guérison spontané: Si votre santé est inferieur à 30%, 30% de points de vie vous seront restaurés, 5mins de recharge.

Adieu de la lumière: Lors de la destruction d'une barrière sacrée, les soins reçus sont augmenté de 9% pendant 10secondes et il est restauré 12points d'énergie.

Canon de lumière: Les canons se régénèrent 25% plus vite.

Sort non sélectionnés

Vitalité(grille rétribution): Augmente la régénération d'énergie de 15%, les rubis de régénération d'énergie sur Vaincre me suffisent.


Vitalité(grille défenseur de la lumière): Cela peut sembler un plus énorme mais je ne vois pas l'utilité, ça me semble faire une surconsommation de canons puis avec les protections de la foi qui donnent des recharges correctes sur les barrières.

Rayon palpitant: Une réduction de dégâts de 4% sur les barrières n'est pas forcement utile.

Vengeance: Renvoyer 70% des dégâts sur une grosse barrière permettrais de facilité le maintien de menace mais la consommation ,un canon de lumière et de pureté, est trop excessive.

Reflexe de moine: J'ai hésité à les prendre ,puis étant en première ligne je pense que la Détermination suffit .

Proscrire le mal: Une réduction de dégâts magique reçu de 12%, intéressant mais je m'en suis toujours passé.

Sort de classe

Courage Renouvelé: Permet de sortir d’un effet de peur et rend vous insensible à ceux la pendant 10s.

Recul d’Hyboria : J’ai testé plusieurs sorts de réincarnation, pouvoir reculer de20m quand un boss fait une aoe ou déclenche un boost de dégâts pendant quelques secondes cela permet généralement d’éviter ces dégâts.

Humilité: Régénère tous les canons, personnellement je ne me sert qu’en dernier recours étant donné que cela coupe toutes recharges possibles des canons pendant Xsecondes.

Cri Exaltant: réduit les dégâts dans les barrières à hauteur de X%

Mystère de la lumière :Augmente de 100% tous les soins du groupe pendant 10s.

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Wednesday, May 7th 2014, 6:16pm

Les cycles

Un tank ne peut pas simplement faire confiance à son build pour tenir les adversaires sur lui-même il y a un cycle d'attaque, de maintient de menace, à respecter.

Cycle mono cible :
Condamnation -> Aube Sacrée ->Parole Vertueuse -> Aube Sacrée -> Parole Vertueuse

(->Interdiction pour varier)

La Parole Vertueuse regagnant 2 secondes à chaque attaque contre la cible (et étant utilisée pour déclencher l’Aube Sacrée) la génération de menace de 250% sera active tout au long du combat.

Pour la Condamnation, préférez lancer une Interdiction pour récupérer le temps total de l’attaque, cela sera aussi d’une double utilité car plus de menace et réinitialisation du temps.

Cycle multi-cible:

Condamnation->Interdiction->Parole Vertueuse->Interdiction->[TAB]->parole vertueuse->[TAB]->Interdiction
Pour ce cycle il faut penser à poser la Parole sacrée sur chaque cible pour obtenir les 250% de menace, lors des packs avec un ennemi en particulier à viser, il y a toujours possibilité de poser une Aube Sacrée avant l’Interdiction.

Cycle des barrières et soutien
Pour ce qui est de Vaincre il faut l’utiliser aussi souvent que possible car, je le rappelle, il y a +9%de soins et la régénération de 12points d’énergie.

La protection du Toucher de Lumière et les sorts de soutiens tels que le double soins, le Soins Solennel, la Rédemption sont à utiliser dés que vous en sentez l’utilité.


Merci d'avoir lu, jusqu'au bout, à bientot In-Game.

This post has been edited 1 times, last edit by "terosch" (May 7th 2014, 7:00pm)


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