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Friday, May 9th 2014, 7:24pm

Katerina

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[PMB] Katerina (Barde PVE)


Welcome!

Bienvenue sur mon pimp my build pour cette nouvelle édition "Heart of the world", je suis Katerina, haut-barde de la guilde Wanted.
Anciennement mage, c'est ma première participation en tant que barde au concours.
Avec cette mise à jour 5.0, il y a eu bon nombre de changements touchant toutes les classes, entre la refonte des prêtres, les changements de statistiques, le nouveau stuff...
Le barde est peu touché par ces changements et reste fondamentalement le même, l'une des classes les plus puissantes et très intéressante à jouer sous certains aspects.
Pour cette édition et étant donné le reset de stuff, je me suis attelé à faire un guide 100% PVE, couvrant l'ensemble des builds les plus efficaces dans cette catégorie. Bonne lecture !

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Friday, May 9th 2014, 8:49pm

Katerina

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Présentation du barde

Le barde est un DPS mi-distance (la plupart de vos sorts ont une portée de 20 mètres). C'est une classe hybride qui combine à la fois des sorts magiques (d'élément ombre et astral) et des aptitudes physiques.


Elle possède une barre d'énergie et non de la mana, et demeure une classe assez coûteuse en énergie malgré les nombreux rubis qui en augmentent la gestion.

Le barde porte une arme à une main (épée, masse, dague, lance) et une main gauche.
Concernant son rôle, le barde peut à peu près tout faire : Gros DPS Mono et AOE, Off-heal, Mezz, Ferveur.

C'est l'une des classes les plus riches en spécialisations avec un très grand nombre de builds différents. En PVE, vous serez très appréciés pour votre ferveur (Bonus de santé de 100% sur le tank), vos buff de groupes et votre Mezz personnel (la berceuse).

Les aptitudes de barde se divisent en quatre catégories :




Les accords sont des sorts astraux instantanés mais coûteux en énergie, que vous utiliserez énormément. Vos accords sont la discordance, l'accord de pouvoir, le solo et les timbales.


Les études sont vos sorts les plus puissants, à temps de cast, peu coûteux en énergie. Vos études en PVE seront la lame enragée et la lame volante.

Les marches sont vos buff de groupe. Le barde a l'avantage de posséder tous les buff du jeu et ce sans contrepartie : Le sceau de santé, l'aura de pouvoir, l'aura de férocité et la récupération d'énergie.

Les chants sont peut-être vos sorts les plus importants. Ce sont des sorts passifs activés en permanence sur le barde.
Vous pouvez en avoir deux activés en même temps mais cela réduit votre régénération d'énergie (mais avec les rubis adéquats ça ne sera pas du tout un problème). De plus, si vous avez le rubis de motivation, vous pouvez en avoir trois activés!

Avant de continuer plus loin, je pense qu'il est important de s'attarder sur les chants qui forment les piliers de vos builds.




Le cantique est le chant le plus singulier du barde, infligeant des dégâts d'ombre à tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres sans que vous n'ayez besoin de faire quoi que ce soit. Ou comment DPS en étant afk!

C'est l'un des plus gros DPS du barde, efficace aussi bien en mono qu'en AOE, et qui peut faire des ravages en mono avec les nombreux rubis qui lui sont associés et le requiem.


Aria est le chant le plus utilisé en PVE en combinaison de cantique. Ce chant vous accorde toutes les 6 secondes (ou 4 si vous avez les rubis de consonance) un effet d'aria ajoutant des dégâts d'ombre à vos discordances et accords de pouvoir.
Là encore chant aussi utile en mono qu'en AOE pour boost l'un de vos sorts les plus utilisés : Discordance. Cependant n'oubliez pas qu'avec les timbales, chaque mob touchés feront perdre un stack d'aria qui descendent donc très vite en AOE.


Le requiem est un chant plutôt délaissé depuis son ancien nerf, ce chant appose des stack aléatoirement sur les cibles avec lesquelles vous êtes en combat.
Ces stack se cumulent jusqu'à 20 et augmente de 2,5% les dégâts de votre cantique à chaque stack (Soit 50% au total).

Assez obsolète en tant que second chant, il est en revanche très intéressant à utiliser en tant que troisième chant avec la motivation. Cependant, il ne convient que pour les combats longs et les raid, donc à éviter dans un build principal si vous n'avez pas de rémission.


Nocturne est un chant de soutien qui apporte du off-heal appréciable, particulièrement utile en PVE avec les innombrables AOE et des buff astraux comme la vengeance enflammée, le nuage ou les langues de feu...

Ici c'est vous qui choisissez : Soit vous prenez du off-heal, soit vous prenez l'aria pour DPS. Mais on va voir qu'il est tout à fait possible de faire un build optimisé avec à la fois nocturne et aria en plus du cantique!




Le barde possède également 4 aptitudes raciales, plutôt orientées vers le PVP mais qui peuvent être utiles pour le PVE.


L'éclat d'acier de l'elfe est utile pour aveugler un mob et le neutraliser, dure 6 secondes.

L'attaque perfide du kanian vous permet d'immobiliser un mob et l'empêcher de s'enfuir (utile en strat ou à la réserve, bosquet contre certains mobs comme les crapauds ou les araignées). Dure 6 secondes.

Le pouvoir des mots vous permet de réduire une cible au silence (utile par exemple contre les magiciens de l'allod Lumix), dure 6 secondes.

Et enfin, l'attaque déloyale de l'orc vous permet de stun une cible mais dure 4 secondes.

Avec la page du livre des mystères, vous pouvez avoir les 4 sorts raciaux.




Pour en finir avec cette partie présentation du barde, je précise que ce guide s'adresse en priorité aux bardes HL ayant donc atteint le lvl 60 et acquis pas mal de rubis. Pour ceux qui veulent monter un barde, je leur conseille de :

Prendre nocturne en second chant avec cantique pour survivre plus longtemps.

Monter la férocité pour se soigner en infligeant des dégâts.

Prendre des rubis défensifs comme l'harmonie protectrice ou les rubis de vitalité pour plus de résistance.

Vous pouvez aussi monter la barrière accoustique r3 et prendre les rubis d'accoustique parfaite pour tenir très facilement face aux pack et pex rapidement.

Favoriser les accords au lieu des études pour AOE le plus possible quand vous aurez les timbales.

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Friday, May 9th 2014, 9:26pm

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Les changements 5.0


Les principaux changements de la maj "Heart of the world" concernent surtout les nouvelles statistiques, mais voici un petit topo des adaptations de la mise à jour.


Requiem pour les ennemis augmente désormais la colère de 4/8/12 en fonction du nombre de rubis. C'est l'équivalent de l'ancienne rage, la fonction du rubis reste la même (En PVP pour le anti-heal)


Trickster augmente désormais la vitalité de 5/10/15 au lieu de l'agilité. C'est donc un rubis qui reste un incontournable rubis défensif pour le PVP et qui est sur le chemin de certains rubis spécifiques au PVE comme les rubis de consonance dans un build spécialisé en nocturne et aria.


Les rubis de virtuose augmentent désormais la détermination de 3/6/9. Je préciserai le rôle de cette nouvelle stat dans la section appropriée, mais ces rubis restent très intéressants en PVE.


Les rubis de rock and roll réduisent désormais le cd (temps de recharge) du solo de 5/10/15 secondes en fonction du rang dès que vous êtes affectés par un effet de contrôle. Rubis purement PVP, c'est un ajout appréciable pour les adeptes du solo.


Les rubis de bonne étoile et de rock and roll ont été échangés dans les arbres de rubis. Concrètement ça ne change pas beaucoup de choses, mais ça rend les rubis de chance plus accessibles pour ceux qui n'ont pas beaucoup de rubis.

Ce même rubis "bonne étoile" augmente la chance de 3/6/9.


Les rubis de sixième sens n'augmentent plus l'endurance, mais réduisent désormais les dégâts critiques reçus de 5/10/15% en fonction du nombre de rubis en plus d'augmenter les heal reçus de 10/20/30% pendant 10 secondes si vous subissez un coup critique. Rubis incontournable en PVP.


Les rubis d'ouïe parfaite augmentent désormais l'habileté de 3/6/9, soit l'une des deux principales stat PVE actuelles.


Les rubis de Tyran augmentent désormais votre vigueur de 3/6/9%, soit vos dégâts de base!



L'effet de ferveur (Rhapsodie) est dissipé quand le barde quitte le groupe.


Les rubis d'accords aigus augmentent désormais les dégâts de discordance de 10/20% au lieu d'augmenter ses chances de coup critique. C'est un changement très intéressant pour le barde, avec un boost conséquent de notre principal sort en PVE!




Constat global de la MAJ : Cette mise à jour est un petit plus pour le barde et poursuit une certaine tendance des développeurs : Celle de pousser les bardes à utiliser de plus en plus les accords (Discordance) au lieu des études (Lame enragée).



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Friday, May 9th 2014, 10:08pm

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Le build en lui-même! Je vous propose un build passe-partout, efficace en mono comme en multi, en indiquant les sorts optionnels pour ceux qui ont peu de rubis.

Vous pouvez modeler aisément ce build (par exemple en prenant le nocturne à la place de l'aria) pour plus de polyvalence. C'est un build assez classique utilisable en astral comme en raid, avec tous les buff possibles, du DPS optimisé en mono et en AOE, une consommation d'énergie optimale et du mezz pour le contrôle.





Les talents



Discordance : Votre principal accord, instantané. Le rang 3 n'apporte certes pas un gain considérable mais c'est le sort que vous utiliserez le plus, le rang 3 est vivement conseillé dans tout build PVE.


Cantique : Cantique inflige des dégâts constants aussi bien en mono qu'en AOE, et représente une bonne part de votre DPS. Rang 3 obligatoire dans TOUT build!


Solo : Le solo est très surestimé selon moi. Il est surtout intéressant en dessous du seuil de 25% de santé de la cible avec les rubis de marche funèbre.

Mais le temps de recharge est très élevé, le rang 1 suffit amplement si vous n'avez pas assez de points de talents. Le rang 3 ne fait que gagner un tic en plus...


Mélodie protectrice :
Le RIP du barde. Le rang 1 est le minimum vital en PVE mais suffit amplement.


Lame volante : Votre plus gros burst mono, surtout sous le seuil de 25% de santé de la cible avec les rubis de marche funèbre. Le r3 est un must!


Accord de pouvoir : Sort optionnel, surtout intéressant sur les mobs et boss de longue durée. Avec les 3 stack, le rang 2 vous apporte un boost conséquent de discordance. Le rang 2 est le grand maximum conseillé, le rang 3 apportant un gain minime.


Écriture musicale : Rang 3 obligatoire dans tout build, vous permet d'utiliser tous les buff de groupe pour un maximum de soutien au groupe.


Timbales : Votre principale AOE avec cantique, je le recommande r2. Le rang 3 n'apporte qu'un gain minime (seulement -4 en coût d'énergie pour la discordance) et vos points de talents seraient mieux placés ailleurs.


Lame dansante/Lame enragée : Votre plus gros DPS monocible, infligeant des dégâts conséquents avec les rubis associés. La lame enragée est une amélioration primordiale, avec une portée de 40 mètres contre 20 pour la lame dansante en plus des dégâts améliorés.


Muse : Le rang 3 est obligatoire dans tout build selon moi, apportant une réduction massive de temps de recharge. La muse est votre burst principal, réduisant le temps de recharge de vos lames volantes et lames enragées tout en vous apportant une régénération d'énergie améliorée avec les rubis!


Rappel : Premier skill 52 accessible au barde, réduisant à 0 tous vos cd hormis le rappel et le duo ténébreux. Le r2 est le minimum obligatoire. Pour ceux qui ont plus de points de talents, le rappel r3 est un must pour abuser de son effet (2 muses de suite, que demander de plus?).


Duo ténébreux : Deuxième skill 52 accessible au barde, purement optionnel en PVE. Vous permet de profiter doublement de vos chants actifs (En gros, dans ce build c'est du cantique et un aria supplémentaires) mais vous pouvez en passer si vous manquez de points de talents.

Talents optionnels


Le Nocturne est un chant intéressant en PVE pour apporter du soutien heal. Vous pouvez le mettre à la place du duo ténébreux ou du rappel rang 3 par exemple.

C'est à vous de voir : Le dps de l'aria en second chant ou le heal du nocturne!

La Romance est un sort intéressant pour pull aux pieds de votre tank ou un mob s'enfuyant trop loin (là encore les crapauds de la réserve par exemple).

Elle est également utile si vous devez DPS un mob mais qui est trop proche des mezz..etc




Les rubis

Je ne détaillerai pas tous les rubis mais seulement certains que j'ai pris par choix personnel.

Berceuse : Il s'agit du mezz du barde mais attention, vous devez cast le mezz jusqu'au bout pour profiter pleinement de son effet.

Accords aigus : Ces rubis boost désormais votre discordance de 20%, obligatoire dans tout build. Pour y accéder j'ai préféré prendre les timbales éclatantes pour un peu plus d'AOE. Si vous manquez de rubis, passez par une case vide!

Virtuose : Les rubis de détermination sont toujours bons à prendre, étant donné que vous subirez souvent des dégâts avec les nombreuses AOE. Ces rubis vous permettent donc d'optimiser votre DPS mais ne soyez pas kamikaze en vous prenant pour un tank!

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Friday, May 9th 2014, 10:28pm

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La discordance, la lame volante et la lame enragée seront vos principaux sorts en mono. Lancez la lame enragée et lame volante en priorité dès qu'ils sont disponibles, et le reste du temps spammez la discordance qui sera up avec les stack d'aria.

En dessous des 25% de santé de la cible, utilisez la lame volante et le solo pour des dégâts très impressionnants!








En multi, utilisez timbales puis discordance pour AOE efficacement, votre cantique fera le reste. Si vous avez beaucoup de stack d'aria, votre DPS atteindra des sommets!

De plus, si le pack dure longtemps et que vous avez pris le duo ténébreux, n'hésitez pas à l'utiliser pour encore plus d'AOE.








Pour les boss et mobs longs, utilisez le solo et la lame volante, puis la muse pour réduire le cd de tous vos sorts ainsi que le cast de vos lames enragées. En plus, vous bénéficierez d'une régénération d'énergie améliorée avec les rubis de melpomène.

Profitez de ce boost de regen pour mettre 3 stack d'accord de pouvoir et boost vos discordances. Sinon l'enchaînement reste le même, utilisez votre lame volante et votre solo en dessous des 25% de santé du boss pour faire grimper le kikimeter! Si vous avez des stack de détermination, c'est encore mieux.

N'oubliez pas d'utiliser le rappel dès que possible en faisant attention aux cd de vos sorts à long cd (solo, lame volante, muse) pour enchaîner les burst.

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Friday, May 9th 2014, 11:01pm

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Penchons-nous sur des build encore plus intéressants et uniques mais que je ne conseille qu'à ceux qui ont une rémission : Les build triple chant!

Avant toute chose, je tiens à vous prévenir, ces build nécessitent beaucoup de rubis et de points de talents (Ici, les build auront 62 rubis ce qui n'est pas le maximum) et sont plutôt adaptés pour les boss longs et instances. Ces build sont possibles avec un rubis très particulier, la motivation.

Motivation : Les deux rubis de motivation vous permettent de jouer un chant supplémentaire mais avec une efficacité réduite : En effet ces chants vont tick bien plus lentement (Intervalle entre les tick augmentant de 200/100% en fonction du rang du rubis). Voilà ce que ça donne pour les chants :

Cantique : En troisième chant, cantique ne tick que toutes les 6/4 secondes en fonction du rang de motivation.

Requiem : En troisième chant, requiem tick toutes les 6/4 secondes en fonction du rang

Nocturne : En troisième chant, nocturne tick toutes les 12/8 secondes

Aria : Aria ne tick que toutes les 18/12 secondes.

A première vue, la motivation semble donc peu recommandable mais il y a deux façons de l'utiliser efficacement: Les build Cantique/Aria/Nocturne ainsi que les build Cantique/Aria/Requiem.

Avant de me pencher sur ces deux builds, je précise que la motivation a d'autres avantages à apporter avec le troisième chant :

Avec 3 chants, réverbération vous donne 9% de DPS supplémentaire au total

Plus vous avez de chants, plus vous avez d'armure avec les rubis d'harmonie protectrice

Les rubis d'exaltation ont 18% de chances de proc toutes les 2 secondes si vous avez 3 chants.



Build Aria/cantique/nocturne



Pour ceux qui ne veulent pas gâcher trop de DPS et veulent optimiser le nocturne, c'est le build qui convient le mieux aussi bien en astral qu'en raid et c'est le plus polyvalent du barde. Les rubis de consonance sont la base de ce build, optimisant deux chants principaux du build : L'aria et le nocturne.

Consonance : Réduit de 30% le temps de recharge de votre Aria et Nocturne, et vous accorde une régénération d'énergie de 10 par secondes pendant 6 secondes quand le nocturne tick à 40%.

Ainsi, l'aria va stack plus rapidement pour vous apporter plus de dps et le nocturne tick toutes les 5.6 secondes si vous l'utilisez en troisième chant, diminuant le défaut de la motivation.

Le gameplay sera le même que le premier build que je vous ai posté, seulement utilisez la motivation dès le début du combat et nocturne en troisième chant en plus du cantique et de l'aria.

Ce build peut être utile pour ceux n'ayant pas de rémission et voulant avoir à la fois l'aria et le nocturne pour concilier DPS et soutien. D'ailleurs vous pouvez tout aussi bien utiliser nocturne en chant principal qu'aria si la strat est particulièrement difficile. Les sorts optionnels restent ici les mêmes sauf pour le nocturne. Donc vous pouvez enlever la romance, baisser le rang d'accord de pouvoir, ne pas prendre le duo ténébreux...

J'ai préféré prendre les 3 rubis de détermination même s'il me manquait un rubis d'interprétation passionnée, pour la simple raison que si vous avez le boost de détermination votre nocturne sera up également. Mais vous pouvez tout à fait prendre le dernier rubis d'interprétation passionnée à la place.



Le build Cantique/Aria/Requiem




Il s'agit d'un build très orienté en raid, particulièrement intéressant en mono mais nécessitant une certaine concentration pour être optimal!

Ici l'attention est portée sur vos DOT (cantique et unisson), avec requiem en troisième chant pour boost de 50% le cantique avec 20 stack. L'unisson inflige des dégâts très intéressants sur les boss longs. L'accord de pouvoir est là encore un bon moyen de boost efficacement vos discordances, le reste des rubis sert notamment à optimiser votre cantique et vos dégâts globaux.

C'est un build très orienté mono et il faut bien vous placer pour que le requiem cible principalement le boss et non les add. Cependant il faut aussi être bien attentif aux timer de l'unisson et de l'accord de pouvoir qui ne durent pas très longtemps.

Le gameplay est relativement simple, avant le boss tâchez d'avoir 20 stack d'aria et au début du combat passez en Cantique/Requiem. Une fois les 20 stack de requiem atteints, repassez en Aria et activez la motivation avec requiem en troisième chants pour conserver les stack.

Pour stack l'unisson, utilisez votre lame volante, lame enragée et vos aptitudes raciales. Unisson représente environ 9 à 10% de mon DPS total sur un boss avec les 9 stack, et est obligatoire en raid!


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Friday, May 9th 2014, 11:14pm

Katerina

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L'un des principaux apports de la 5.1 est le changement majeur des statistiques. Celles-ci ont été globalement simplifiées, il n'y a plus de résistés pour les sorts magiques et plus d'esquivés pour les coups physiques.

Les statistiques vont varier selon la situation où vous êtes :

L'habileté est l'une de vos statistiques de base, augmentant vos dégâts et vos soins. Contrairement à la cruauté, c'est une valeur sûre et fiable, et c'est une statistique avantageuse dans les combats plus courts (Farm, solo, Strat actuelles)..


La cruauté naturelle est l'une des autres statistiques importantes en PVE, elle augmente considérablement vos dégâts à partir d'un certain seuil de santé de la cible. Elle est donc plus adaptée aux boss longs notamment en instance.


Détermination : C'est certes une stat de tank, mais utile aux DPS aussi en boostant vos dégâts quand vous en recevez. Cette stat est utile en raison notamment des nombreuses AOE en strat, vous subirez forcément des dégâts. Les rubis de détermination feront l'affaire!


La chance est une statistique fixe qui vous permet de faire un certain pourcentage de crit. Les reliques draconiques augmenteront votre chance avec l'utilisation de certains skill, et si vous avez un intense chance vous pouvez encore l'augmenter.


Vitalité : C'est la seule stat défensive vraiment utile en PVE, la férocité est inutile une fois HL car son effet devient vite très limité.


Pour le PVE en strat, pour commencer je vous conseille de répartir 60% de vos points en habileté et 40% de cruauté. Vous pouvez aussi monter un peu votre détermination si vous avez assez de statistiques.

Pour les combats longs en raid, c'est l'inverse, je préconise 60% en cruauté et 40% en habileté. Cependant, ici la détermination n'est plus très utile.

This post has been edited 3 times, last edit by "Katerina" (May 12th 2014, 1:43am)


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Friday, May 9th 2014, 11:29pm

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Sorts de réincarnation

En PVE, les classes les plus utiles seront le guérisseur (Bouclier sacré, prévoyance divine) , le tribaliste (équilibre naturel) et le guerrier (poussée d'adrénaline).

Bouclier sacré : Barrière bloquant un montant fixe de points de dégâts dépendant de votre habileté, vous protégeant des nombreux DOT et AOE en astral. Mais le temps de recharge (5mn) est assez pénalisant.

Prévoyance divine : Heal intéressant s'il n'y a pas de prêtre dans votre groupe, avec un cd de 3 minutes comparé au bouclier sacré.

Équilibre naturel : Sort qui égalise les points de vie des membres de votre groupe, mais les rend immunisés pendant 1 minute 30 au prochain équilibre. Très utile pour sauver la vie d'un membre de votre groupe mais veillez à ne pas avoir trop d'équilibres dans votre groupe!

Poussée d'adrénaline : C'est le meilleur sort de réincarnation que vous puissiez obtenir, augmentant votre regen d'énergie de 10 par seconde pendant 10 secondes, avec un temps de recharge de 3 minute 30. Très utile pour burst discordance notamment sous les 25% de santé d'un boss et très utile en raid.



Les reliques draconiques

Avec la 5.1 les reliques draconiques ont aussi changé et vous confèrent désormais un bonus de chance pour les reliques acquises en instances. Pour le PVE les reliques n'ont pas changé :

Puissance de dragon : Relique draconique à acquérir en priorité, boostant les dégâts de vos plus puissants sorts à savoirla lame enragée et la lame volante!

Colère de dragon : Autre relique à acquérir en priorité, boostant votre cantique.

Ruse du dragon : Relique importante pour boost le sort le plus utilisé, discordance.

Pour certaines reliques où il faut faire un choix :

Bravoure du dragon : Relique boostant l'aria, utile pour l'un des deux chants principaux de la majorité des build de barde

Grâce du dragon : Relique qui boost le nocturne, utile si vous jouez avec un build orienté sur nocturne au lieu d'aria.

Enfin la relique la plus inutile...
Haine de dragon : Boost l'accord de pouvoir. Mais bon, vu les dégâts ridicules de ce sort...




Un dernier mot pour les armes : Depuis la maj, certaines armes à une main ont été up. Globalement, la fourchette de dégâts des armes actuelles est la même, certaines armes faisant plus de dégâts maximum et d'autres de dégâts minimum.

Seule la dague reste inférieure aux autres armes, et ce en tout point. Si vous voulez des dégâts stables, prenez la masse, si vous cherchez des gros dégâts max, l'épée et la lance sont faites pour vous!

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