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Monday, April 6th 2015, 2:31pm

[PMB] Eldaya – Clerc Heal PvE

This post has been edited 2 times, last edit by "Eldaya" (Apr 6th 2015, 4:25pm)


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Monday, April 6th 2015, 2:32pm

I. Introduction

Bienvenue.

Je me présente, Eldaya, guérisseur de la guilde Astral Riders sur New Frontier.

Voilà plus de 4 années que je joue cette classe. J’ai connu toutes les modifications qu’a pu subir cette classe et à aucun moment je n’ai décidé de la laisser tomber. Si vous êtes là à me lire, c’est que vous souhaitez en savoir plus sur le guérisseur. Ce Pimp My Build vous guidera sur la voie du Heal – PvE.

En tant que guérisseur, tout le monde compte sur nous. Nous sommes l’un des piliers nécessaire pour la survie du groupe et/ou du raid. J’apprécie grandement cette spé, car ce n’est jamais de tout repos. Nous pouvons être amenés à surmonter les pires difficultés.
Bien sûr, c’est une classe qui peut tout aussi bien jouer dps. Mais je n’en parlerais pas ici. Sur ce, bonne lecture.

This post has been edited 3 times, last edit by "Eldaya" (Apr 6th 2015, 3:34pm)


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Monday, April 6th 2015, 2:45pm

II. Changements

Avec l’arrivée de la mise à jour "Broken Chains", le guérisseur à subit quelques changements dans les talents et dans les rubis, que ce soit des modifications ou des ajouts.

Rubis ajoutés :

Tonnant : Lancer Affliction Céleste vous confère l’effet Fanatisme. Nombre de charges de l’effet reçu : 1/2/3. Affliction Céleste a 5/10/15% de chances supplémentaires d’infliger des dégâts critiques.

Lumière Céleste : Régénère x des points de vie de la cible toutes 2 secondes pendant 6 secondes. Régénère aussi xx points de santé du guérisseur toutes les 2 secondes sous l’effet de Lumière Céleste.

Combattant de l’hérésie : Augmente vos dégâts physiques de 13/26/39% sur les cibles sous effet de Flamme purificatrice.


Rubis et talents modifiés :

Puissance de la Foi : En plus de son effet de départ, ce rubis permet d’améliorer le Cycle de soin. Lors du lancement de Cycle de soin, vous recevez 10/20/30% de dégâts en moins. Il existe 33/66/100% de chance que le lancement ne soit pas interrompu par les effets de contrôle.

Reproche : Anciennement appelé « Silence », ce rubis devient un talent. Le sermon de reproche empêche la cible de lancer des sorts et de prendre les armes pendant 5 secondes.

Eblouissement : Un puissant éclair de lumière aveugle la cible pendant 1.5/3/4.5 secondes. L’ennemi est désorienté et ne peut utiliser que des aptitudes de patronage.

Paralysie : Anciennement le talent "Lien de Lumière", il devient un rubis. Paralyse la cible pendant 45 secondes. Interrompu par les dégâts. Ne peut être appliqué à plus d’une cible à la fois. Avec le rubis Châtiment divin, l’effet de paralysie a une chance de 33/66/100% de ne pas disparaitre pour tout dégât infligé, si la cible est à plus de 90% de santé.

Véracité : Lorsque votre Aspect de rage est actif, la Rage sacrée réduit également la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 4/8/12 secondes et la Particule de lumière et la Chaîne de lumière immobilisent la cible pendant 1/2/3 secondes. Les cibles immobilisées sont immunisées à l'effet pendant 10 secondes.

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Monday, April 6th 2015, 3:03pm

III. Talents

Avant d’entrer en détails dans la distribution des points de talents, ce build est construit sur une base de 72 points de talents.



Maître des aspects rang 2 : Obligatoire pour accéder à l'aspect qui permet de soigner.

Soin perpétuel rang 3 : Soigne une cible alliée de xx points de santé toutes les 2 secondes pendant 14 secondes (de base). La consommation en mana de Soin perpétuel est doublée pour chaque cible suivante.

Soin Fervent et Lumière revigorante rang 3 : Soigne une cible de xx points de santé.

Rajeunissement sacré et Soins sacrés rang 3 : Une puissante prière qui soigne une cible allié de xx points de santé. Ce sort est lancé instantanément si vous êtes dans un état de fanatisme.

Prière divine rang 3 : Soigne une cible alliée de xx points de santé. (Instantané avec certains rubis, voir plus bas)

Providence rang 3 : Soin en cas de réception de dégâts sur une cible alliée, ou inflige des dégâts si la cible est ennemie​.

Purification rang 3 : Retire un effet nocif de Poison, Maladie ou d'Affaiblissement magique d’une cible alliée.

Bouclier sacré rang 3 : Invulnérabilité pendant 10s.

Limites de la Foi rang 3 : Bloque une certaine quantité de dégâts.

Affliction céleste rang 1 : Renverse la cible et tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.


Pour un heal orienté PvE, il est important de bien choisir ses sorts. Tout d’abord, il est impératif de maximiser les soins. Les sorts de contrôle n’ont aucun intérêt à être montés. Vous pouvez néanmoins mettre des points dedans dans le cas où vous en avez en trop ou pour passer à la ligne suivante.

Pour information, il est nécessaire de dépenser 6 points de talents dans la Purification. Cela permet de pouvoir les enchaîner sans temps de recharge. De plus, cela permet de participer tranquillement aux raids.

Pourquoi choisir une Providence rang 3 ? Elle permet de soigner un allié plus longtemps. Quant à Limites de la Foi, la quantité de dégâts stoppée est bien inférieure, et son renversement inutile sur les boss et élites rouges. Vous pouvez donc le laisser rang 2 ou même 1 si vous manquer de points de talents pour le passer rang 3.

Avec cette mise à jour, il est très utile maintenant de prendre Affliction céleste, ne serait-ce qu’au rang 1. Avec les bons rubis, elle gagne un effet très utile. Mais je vous en parlerais au moment de la présentation des rubis.

Pour finir avec les talents, si vous avez des points en trop, vous pouvez prendre un ou deux sort de contrôle en plus comme Eblouissement ou reproche. Ceux-ci peuvent vous sauvez la vie, que ce soit sur les packs de mobs, le temps que le tank prenne l’aggro sur eux, ou dur les adds d’un boss.

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Monday, April 6th 2015, 3:32pm

IV. Rubis
Avant d’entrer dans le cœur du sujet, je tiens à vous informer que ce build est construit sur une base de 64 rubis.


Grille Souffle sacré

Cette grille contient principalement des rubis pour booster les sorts de soin, ainsi qu’un soin de groupe.


Cycle de soin (sort) : Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres.

Puissance de la Foi : +9% sur les effets de soin et améliore le Cycle de soin.

Grâce de Dieu : réduit de 15% la consommation en mana de tous les sorts.

Concentration profonde : Réduit de 45% le temps de recharge de Bouclier sacré. Réduit de 75% la consommation de mana lors d’un changement d’aspect.

Foi inébranlable (1/4) : +3 points d’Habilité.

Tonnant : Permet de régénérer jusqu’à 3 effets de fanatisme lors du lancement d’Affliction céleste.

Miséricorde de lumière : +15% sur les chances de coups critiques de Soin Fervent et Lumière revigorante.

Récompense du Martyr : +30% de résistance magique et physique pendant 10 secondes si la santé descend en-dessous de 50%.


Grille Fanatique

Cette grille permet d’acquérir un soin de groupe passif (entre 5 et 10% des soins), ainsi qu’un boost de fanatisme, élément essentiel du guérisseur.


Foi étincelante : Soigne de xx points de santé à chaque fois que vous obtenez un effet de fanatisme.

Volonté inflexible : +15% de chance d’avoir un effet de fanatisme.

Instincts divins : +15 points en Vitalité.


Grille Flamme purificatrice

Cette grille permet principalement d’augmenter considérablement les effets du Soin perpétuel, ainsi que des points de statistiques et des augmentations de soin.



Prévoyance divine : Soigne la cible quand ses points de vie sont inférieurs à 35%.

Foi inébranlable (3/4) : +9 points d’Habilité.

Lumière Céleste : Régénère x des points de vie de la cible toutes 2 secondes pendant 6 secondes. Régénère aussi xx points de santé du guérisseur toutes les 2 secondes sous l’effet de Lumière Céleste.

Foi véritable : +30% sur les soins prodigués par Rajeunissement sacré et Soins sacrés. -30% sur le temps de recharge de Prière divine.

Feu éternel : +30% sur la durée du Soin perpétuel. (up à 18 secondes)

Bienfait sacré : -30% sur le coût en mana de Soin perpétuel.

Détenteur de la lumière : +30% de chance sur les coups critiques de Soin perpétuel.

Esprit sacré : +9% de Vigueur.

Déferlement de foi : +15% sur les effets de Soin perpétuel.

Supplication (sort): Vous soigne avec un soin personnel et réduit votre menace. Ne fonctionne que sous les aspects de Lumière et de Miséricorde.

Sceau de lumière : Accorde 50% de chance à Rajeunissement sacré et Soins sacrés de soigner pendant 10 secondes la cible d'un certain montant de vie.

Soin Fortifiant : Accorde à la cible du sort Prière divine, une invulnérabilité pendant 5 secondes aux effets de renversement, étourdissement, peur.

Inquisiteur : +9% sur les sorts de soins lancés sur les créatures qui consomment de l’énergie. (Par exemple le Tank)


La plupart des rubis sont très importants. Mais dans le cas éventuel où vous n’avez pas assez de rubis (eh oui cela peut arriver), vous pouvez fort bien vous passer de certains. Certains rubis critiques peuvent être mis de côté, je pense surtout à ceux de lumière revigorante. Si vous êtes toujours sous effet de fanatisme, alors vous utiliserez très peu ce sort de soin, dont inutile de le booster à fond. De plus, les rubis Sceau de lumière ne sont pas une nécessité. Certes, ils apportent un dot de heal qui reste assez faible et aléatoire.

Faites les bons choix et jouez avec le build qui vous sied le mieux.

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Monday, April 6th 2015, 3:50pm

V. Statistiques
Nous allons parler maintenant des statistiques qui vous faut pour parfaire votre build.

Depuis l'arrivée de la mise à jour "Broken Chains", les pièces d’équipement ne donnent plus aucuns points de statistiques secondaires. Ceux-ci ont été déplacés sur les glyphes, permettant ainsi une plus grande diversification et une meilleure personnalisation de l'équipement.




Les pièces d’équipement donnent seulement les statistiques principales, à savoir :
Vigueur : Augmente vos dégâts et vos soins.
Résistance : Augmente vos points de vie.

Les glyphes, quant à eux, permettent de jouer sur les autres statistiques, dîtes secondaires.
Habilité : Augmente vos dégâts et vos soins.
Détermination: la Détermination s’accumule à chaque fois que vous recevez des dégâts. Augmentes vos dégâts infligés et les soins prodigués de x% pour chaque pour-cent de Détermination.
Cruauté naturelle : Augmentes vos dégâts infligés et les soins prodigués de x% pour chaque pour-cent de points de vie perdus de la cible.
Colère : Augmente la vitesse d’encaissement des blessures de la cible à qui vous infligez des dégâts. Les ennemis qui attaquent la cible de vos soins dans les dernières 10 secondes verront leurs blessures augmenter.
Chance : Accroît la chance d’infliger des coups critiques ou d’augmenter les soins, ainsi que l’efficacité des aptitudes d’absorption des dégâts.
Vitalité : Augmente vos points de vie.
Volonté : Augmente la vitesse d’apparition de l’immunité aux effets de contrôle et de ralentissement.
Férocité : Vous soigne en fonction des dégâts infligés ou des soins prodigués.
Ténacité : Diminue les effets des blessures.
Foi : Augmente vos réserves de mana.


Pour jouer en Heal – PvE, je vous conseille de privilégier l’Habilité et la Cruauté naturelle avec, si possible, un ratio de 50/50. En effet, sur les membres du groupe ou du raid sont très bas en vie, la Cruauté vous permettra de faire de plus gros soins. Par ailleurs, la détermination est inutile en PvE. Généralement, vous êtes sensés ne recevoir aucun dégâts, si le tank fait bien son travail. Les seules fois où cela pourrait s’avérer utile, c’est le cas d’AoE (exemple Mekhos ou Rituel en éclipse), ou lors de bataille PvP où le heal est souvent la cible principale des adversaires. Hormis c’est cas-là, cette statistique ne vous sert à rien.
Concernant les statistiques défensives, privilégiez la vitalité et la ténacité, cette dernière étant très utile dans les secteurs 3/6/9/… de l’astral. Vous pouvez aussi mettre des points dans la Férocité si vous le voulez. Il faut savoir que pour chaque soin effectué, vous recevez un petit pourcentage pour vous soigner vous-même, mais ce taux est bien plus faible sur les soins prodigués que sur les dégâts occasionnés. Donc très peu utile pour un soigneur.

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Monday, April 6th 2015, 4:18pm

VI. Gameplay
Avant toute chose, que choisir en arme ? Une main ou deux mains ? Vous pouvez débuter avec une deux mains (bâton/lance/masse). Cela vous permettra d’avoir plus de mana, évitant ainsi de vous pénaliser lors de votre apprentissage. Par la suite, vous pourrez passer à la une main, vous octroyant une plus grande résistance en raid, et qui vous apprendra à soigner en souplesse et avec moins de mana. Une fois votre arme choisie, commence alors la longue carrière de soigneur.

Les Fanatismes. C’est l’élément primordial du Guérisseur.

Sous l’Aspect de Miséricorde, vous obtenez automatiquement des fanatismes en combat lorsque qu’un allié ou vous-même subit des dégâts.
Cependant, garder en tête qu’il faudra toujours penser à avoir des fanatismes en réserve. Eviter de tout dépenser trop rapidement, car vous risqueriez de ne plus en avoir au moment fatidique. C’est le seul moyen pour lancer Rajeunissement sacré et Soins sacrés instantanément.


Avant de continuer, faisons un petit récapitulatif des différents sorts de soins mis à notre disposition. Chaque sort à son utilité, son moment d’utilisation et aussi quand il faut éviter de les utiliser pour rien.

Nous pouvons classer les soins en 2 catégories, les soins dits de Routine et les soins d’Urgence.

Soins de Routine :
Soin perpétuel : C’est un HoT ou soin dur la durée, qui viendra soigner toutes les 2 secondes sur un temps total de 18 secondes (avec les rubis). Comme son nom le suggère, il doit être mis perpétuellement sur le tank du groupe. Attention : Eviter de le spammer car son coût en mana double à chaque cible suivante.

Lumière revigorante : C’est le sort que l’on peut clarifier de base. Un soin avec un coût normal en mana et sans temps de recharge. Si la vie du tank est dans la tranche de 70/100% de vie, c’est le soin qu’il vous faut. Ne vous attendez pas cependant à plus de 50% de la vie de votre cible.

Soins sacrés : Il se lance instantanément avec un fanatisme. C’est un soin puissant, rapide et peu coûteux en mana. Très utile pour remonter rapidement la vie d’une cible, il peut être vu comme un soin d’Urgence. Et si vous possédez 2 ou 3 fanatisme, vous pourrez l’utiliser 2 ou 3 fois d’affiler. En plus, si vous possédez les rubis du Sceau de lumière, vous aurez 50% de chance d’imposer un Hot sur la cible du soin, ce qui la soignera pendant encore 10 secondes. Sans fanatisme, vous mettrez au moins 3.5 secondes à le lancer.

Lumière Céleste : Un second HoT. Tout comme le Soin perpétuel, il soigne la cible toutes les 2 secondes mais sur une durée de 6 secondes. De plus, il ne peut être utilisé qu’une seule fois à la fois, donc pas de gaspillage de mana, même si celui-ci possède un faible coût. En autre, il vous soigne de la moitié des soins que reçoit votre cible, très utile, ce qui évite de lancer un sort de soin sur soi (Petite info, si vous le lancer sur vous-même, vous avez les 2 avantages, le HoT principal et le Hot propre au soigneur). Je vous suggère de l’utiliser sur le tank comme second HoT, vous donnant du temps pour soigner les autres membres du groupe au cas où.

Purification : Bon ce n’est pas vraiment un soin. Mais il sera utile pour retirer un effet négatif sur une cible alliée, et surtout les DoT, des effets qui diminuent progressivement les points de vie. Purifier ces effets c’est comme soigner la cible d’un certain montant de point de vie. Bien sûr, regarder attentivement les DoT, ils n’ont pas tous le même effet.

Soins d’Urgence :
Prévoyance divine : C’est un buff à placer automatiquement sur le tank du groupe. Il sert à soigner le tank si sa vie descend en-dessous de 35%.

Supplication : C’est un soin personnel. Il ne marche pas sur les autres membres du groupe, dû au fait qu’il n’y a aucun ciblage à faire. Tout coup, c’est très pratique de remonter sans vie sans perdre de vue la personne en cours de soins. De plus, cela permet de réduire la menace.

Prière divine : C’est un sort d’urgence puissant. A cause de son temps de recharge et de son coût en mana, il ‘est à utiliser quand cas de grande nécessité. De plus, si les rubis Soin fortifiant ont été pris, vous pouvez enlever un effet de peur, d’étourdissement ou de renversement. Très utile.

Providence : Impose sur une cible alliée un certain nombre d’effets. Quand celle-ci reçoit des dégâts un des effets est consommé et soigne la cible. Très pratique pour un tank ou un membre du groupe qui recevrait des dégâts répétés.

Limites de la Foi : Place sur une cible alliée un bouclier pouvant absorber une certaine quantité de dégâts. Une fois cette quantité atteinte ou à la fin du temps imparti, celui-ci explose, renversant tous les ennemis aux alentours. Très utile sur un tank pour couper la réception de dégâts. Très utile aussi sur tout membre du groupe qui aurait pu avoir l’aggro sur les ennemis, laissant au tank de le reprendre.

Cycle de soin : Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres pendant 6 secondes. Très pratique pour soigner tout un groupe en même temps. Il se couple très bien avec l’Equilibre naturel pour remonter tout le monde à 100%.

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Monday, April 6th 2015, 4:19pm

Bon, après ce récapitulatif, nous pouvons enfin voir comment jouer le rôle de soigneur dans un groupe.

Prérogatives :
Pour commencer, vérifions que nous avons mis notre Aspect de Miséricorde. Sans lui, pas de fanatismes possible. Puis, nous plaçons sur le tank une Prévoyance divine, avant de pré-cast un Soin sacré. On ne sait jamais, nous sommes parfois amener à en lancer un d’entrer de jeu.
Garder bien en tête que c’est sur vous que repose la survie de vos coéquipiers. Donc surveillez les bien. Et si jamais le tank perd la Prévoyance, pensez à la lui remettre. Vous pouvez aussi à la fin du combat pré-caster un autre soin sacré dans l’optique d’une prochaine bataille.

Placement :
Essayez de rester le plus en arrière possible. Certains monstres peuvent faire des dégâts de zone devant eux. Rester en arrière, c’est rester en vie.
Il se peut que vous soyez amené à rejoindre le tank (buff Liens de l’esprit, etc.). Mais ce n’est pas récurrent.

Moments dangereux :
Allods n’est pas un long fleuve tranquille. Par moment, vous serez amené à subir des dégâts, à cause d’une AoE, d’un tank qui n’arrive pas à garder l’aggro ou de tout autre problème. Le guérisseur doit être capable de se sauver, tout en restant réactif et calme.

Récompense du Martyr : Grâce à ce rubis notre résistance magique et physique s’en retrouve accrue, dans le cas où la santé chute en-dessous de 50%.

Bouclier sacré : Il nous permet de devenir invulnérable pendant 10s, répit pendant lequel on peut se soigner.

Bouclier de Tensess : Une barrière vous entoure bloquant un certain nombre de dégâts. Sort présent chez le kanian ou avec la Page du Livre des Mystères".

Pour une meilleure réactivité, pensez à utiliser votre clavier plutôt que votre souris. Cela vous permet de gagner du temps. Et avec la panoplie de sorts instantanés dans votre build, vous pourrez soigner plusieurs membres sans la même seconde.


On ne peut pas dire que le guérisseur possède un cycle pour ses sorts de soins. Des imprévus sont toujours présents. Mais il y a une base de sorts à enchainer qui permet d’être le plus efficace possible.

Lorsque le combat commence, lancez directement un Soin perpétuel sur le tank suivi d’une Lumière céleste . Pendant ce temps, vous pouvez enchainer les Lumières revigorantes , le temps d’acquérir des fanatismes. De temps à autre, pensez à remettre une Lumière céleste quand celle-ci se termine, même chose pour le Soin perpétuel. Si jamais la situation devient critique, lancer un Soin sacré . Garder en réserve des fanatismes pour soigner les dps qui perdent de la vie. Si jamais le tank est sous un effet de contrôle, dans ce cas, utiliser la Pière divine , cela le soignera et enlèvera l’effet de contrôle.

Parfois, si vous êtes en manque de fanatismes et que vous n’avez aucuns soins en instantané et dans le cas où vous avez le rubis Tonnant, lancer une Affliction céleste . Ceci vous redonnera des fanatismes pour vos Soins sacrés.

Pour augmenter vos soins, si jamais vous possédez la "Pages du Livres des Mystères", vous pouvez utiliser Foi nébuleuse qui augmente vos soins de 20% pendant 30 secondes.


Ordre de priorité dans les soins
Le tank : C’est la cible principale. Sans tank, c’est généralement la mort du groupe entier. Il prend la majeure partie des dégâts, par conséquence, il recevra la majeure partie de vos soins.
Soin perpétuel, Lumière céleste, Prévoyance divine, tous les soins ou presque sont pour lui.
Si le tank est au-dessus de 75% de vie, dans le cas, vous pouvez prendre le temps de soigner les autres membres du groupe.
Les Dps : Cibles secondaires. Choisissez en premier les membres dont la résistance est la plus faible. Alors que certains peuvent se permettre de prendre des coups, d’autres ne peuvent pas se le permettre. C’est donc sur eux qu’il faut se concentrer en premier.
Soi-même : Généralement en dernier. Il existe plusieurs possibilités pour survivre : Supplication, Bouclier sacré, Lumière céleste, … Et vous êtes en plaque, donc vous pouvez encaisser des dégâts.

Dans tous les cas, il faut garder un œil sur chaque membre. Avec un tank et un dps bas en vie, mieux vaut s’occuper de celui qui a l’aggro. Mais bon, le jeu fait que cela ne se passera pas forcément comme on le voudrait.

Petites astuces
Le guérisseur peut avoir jusqu’à 3 fanatismes en même temps. Dans le cas où aucun soin sacré n’est pré-cast, vous pouvez consommer un fanatisme. Dans le cas contraire, chaque nouveau fanatisme remettrait le compteur à 30 secondes, faisant perdre un fanatisme potentiellement utile.
Le tank a perdu sa Prévoyance en cours de combat, vous pouvez lui en mettre une plus puissante si vous possédez l’Emblème du sorcier. Attendez de voir l’Aspiration de l’obscurité apparaitre sur vous et lancer Foi nébuleuse avant de remettre la Prévoyance sur le tank. Elle sera bien plus puissante.


En Raid
Je me suis attardé sur le rôle du soigneur dans un groupe. Dans un raid, cela peut changer légèrement. En effet vous n’êtes pas le seul soigneur. Vous pouvez côtoyer des invocateurs comme d’autres guérisseurs. Pour cela, vous allez devoir vous adapter, et vous dire que bien que votre groupe soit prioritaire, vous avez tout de même 23 personnes à soigner. Les autres groupes auront toujours besoin d’un peu d’aide.

Cohabiter avec les autres soigneurs. Expérimenter. Au fil du temps vous gagnerez en expérience.

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Monday, April 6th 2015, 4:22pm

VII. Reincarnation
Quelle réincarnation faut-il choisir avec ce build ?

Je vous conseille, pour rester dans l’optique d’un soigneur PvE, de monter une réincarnation Druide. En effet, une fois au niveau 65, vous pourrez accéder à un sort qui pourra sortir votre groupe de n’importe quelle situation, même en absence de Druide dans votre groupe.
Je vous présente : l’Equilibre naturel .

Il a pour effet de répartit équitablement le total de Santé de tous les membres du groupe entre eux. Il se peut qu’à un certain moment, un ou plusieurs membres du groupe se retrouvent bas en vie et que vous n’ayez aucun fanatisme en réserve.

Dans ce cas, lancez un Equilibre suivi d’un Cycle de soin . Ce sort vous suivra partout où vous irez et vous sauvera de bien des situations.

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Monday, April 6th 2015, 4:25pm

VIII. Remerciement
Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire mon Pimp My Build, en espérant que cela ait pu vous aider d'une quelconque manière. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter in game.



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Monday, April 6th 2015, 6:01pm

Bonjour et bonne chance pour ton PMB.

Je suis déçut par ton build. Voilà en gros ce que je trouve dommage :
- Limite de la foi r3 ? y a que 6k de différence entre le r2 et le r3, c'est trop chère payer pour 3 pts de talent. Chopper la 3eme page de talent juste pour ça, c'est pas recommandable.
- Affliction r1, c'est vraiment timide. Faut diminuer son temps de recharge pour jouer plus dynamique avec plus de fana pour soin sacré ce qui augmente la consommation en mana. Certains combat ne dur que 30-60s et faut envoyer le max.
- T'as peut être un groupe fixe mais c'est pas le cas de tout le monde, ne pas prendre le cc est grave !!
- Les rubis Déter qui peuvent augmenter tes capacité de 18%, y a trop de boss qui font des aoe pour s'en passer.

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Monday, April 6th 2015, 8:16pm

Posts: 714

Location: Franche comté

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C'est un arbre full heal qui doit tenir la route je pense : il est pas mal je trouve ... même si pour ma part j'ai pas tout a fait ca
-> j'espère que tu as la double spé ... Parce que en pve ca doit être ingérable ;)

perso les sorts providence et limites de la foi sont rang2 ce qui me permet de monter l’affliction et un peu de sort lumière.

Par contre Sdoleck,j estime que ce n'est pas au heal de gérer les mez on a déjà assez de trucs a surveiller sans ça, sans compter que pour être efficace il faut sacrifier encore 3 rubis de plus .... ça fait cher le glagla!
Allods c'est comme une pièce de monnaie pour bien le connaitre je joue les 2 faces ;)

Cybermaman Modératrice FR
invitation discord communauté allods : https://discord.gg/FChy3hz

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Monday, April 6th 2015, 8:59pm

@Sdoleck : Pour ma part ce n'est pas le build que j'utilise. Après je consens qu'il y a des builds meilleurs ou moins bons, c'est à chacun de faire son propre build.
Ce que je donne est juste un exemple. Et pour info, ce build est construit sans le parchemin de sacrement majeur (3 pts).
Pour ce qui est des rubis déter, je ne suis pas de ton avis. trop de boss avec de l'aoe ? perso je n'ai quasi jamais de déter, sauf éclipse. et puis même si j'en ai, je ne monte jamais à 100% donc pas très utile en soi.

@Cyber : Ingérable ? en quoi ? pour le moment, avec le stuff actuel, c'est ingérable coté mana pour toutes les classes, mais avec le temps ça passera mieux. Sinon vu que c'est du full heal, pas de skills d'attaque.

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Tuesday, April 7th 2015, 10:17am

Je t'invite à corriger la petite faute :

Avant d’entrer en détails dans la distribution des points de talents, ce build est construit sur une base de 72 points de talents.


Ce sont les heals qui "glandent" le plus en astral. Y a des moments où il n'est pas possible de se concentré sur autre chose que les heals, ça veut pas dire que c'est tout le temps le cas. Le cc de l'heretic est pré-castable et aussi efficace que celui du mago, c'est 4 rubis qui en valent le coût.

Pour les rubis Deter, c'est juste un bonus quand on prend des coût.

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Tuesday, April 7th 2015, 10:32am

Perso je vois pas de faute, c'est bien 72 points, avec seulement le sacrement rare et épique.

L'avantage avec le cc heal, c'est qu'il est pré-castable, du coup ça aide beaucoup je le confirme, je l'utilise, surtout station du flocon.

Déter oui un bonus, mais vu le peu de coups que je me prends en pve, je préfère les investir dans autre chose. En pvp c'est pas la même chose, là je les prends

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Tuesday, April 7th 2015, 10:33pm

Te fie pas à ce que donne le calculateur de talent car il met initialement 3 pts de talents pour la découvert des 1er sorts.
Ton build
Build vide

72-3 = 69.

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Wednesday, April 8th 2015, 9:09am

Ben ça fait tout de même 72 points. Donc pas d'erreur.

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Wednesday, April 8th 2015, 10:19am

This post has been edited 1 times, last edit by "Sdoleck" (Apr 8th 2015, 10:26am)


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Wednesday, April 8th 2015, 11:04am

Comme dit Eldaya sa fait donc 72 pt de talent sauf que 3 sont attribués par défaut, elle a bien 72 points de talent dont 69 à placer ^^
Ancien joueur d'Allods Online de passage de temps a autres =P

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