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Tuesday, April 14th 2015, 5:52pm

[PMB] Presentation build acide par Alcana

Bonjour à tous je suis Alcana démoniste 65 de la guilde Lumina serveur New Frontier.

Je vais vous présenter le build acide.



Quels sont les changements depuis les
derniers pmb ?



La dernière maj apporte un lot de nouveaux rubis plus que bienvenue puisqu’ils corrigent en partie les défauts que pouvait avoir ce build
à savoir :

  • Trop faible dégat monocible
  • Très faible capacité de survis

Avant de commencer il est important que je précise les rubis et les compétences supplémentaires que j’ai pour que vous puissiez comparer avec les vôtres et adapter.



Rubis :
  • +1 Haut mage
  • +1 cs
  • +2 cité des démons ( Gorluxor + Sarn)

Compétences :
  • +1 Haut mage
  • +1 cs


Lien :


http://fr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…YDYTNB!c/COCALB







Compétences :


Jet d’acide : un sort monocible avec des dégâts moyens de base. Cependant il possède une bonne quantité de rubis qui rendent ce sort à la fois puissant et sûr. C’est donc un des sorts que vous allez utiliser le plus souvent en monocible.
Putréfaction/décompositions : Un dot (sort de dommage sur la durée) avec de bons dégâts. De plus il vous sera très facile à placer grâce à neurotoxine et il restera très longtemps !

Vampirisme : Il s’agit d’une de vos sources de sang. C’est un sort avec un cooldown (temps de recharge) assez long (30s) mais avec les rubis adaptés il diminuera en combat. Ne comptez pas faire de gros dégâts avec ce sort mais il vous sera essentiel pour pouvoir en lancer d’autres.
Attention le sang ne vous est transféré qu'un peu après que vos chauves-souris aient frappées l'ennemi.


Egide de sang : Un des must have pour tout démoniste. Augmente votre défense en fonction du nombre de charge et empêche l’interruption des sorts (excepté par les contrôles).


Peur : Votre sort de contrôle. Essentiel à la fois en pve ou pvp et utilisable de façon défensive (repousse un guerrier collant) et offensive (empêche un prêtre de soigner ses alliés) ! Peu de démonistes s’en servent en instance mais pensez à l’utiliser si votre groupe à des difficultés car 1 adversaire de moins ça soulage énormément.


Pacte ténébreux : Une autre source de sang. Vous régénère du sang hors combat et vous assure de revenir avec un égide en pvp. Il vous sera aussi utile car vous sacrifierez 30% de vie pour utiliser d’autres sorts (attention néanmoins à ne pas le faire si vos soigneurs vous ignorent ou ont trop de difficultés à gérer les autres membres).

Zombie/Mort vivant : Votre compagnon de bataille. Il s’agit du spécialiste des aoe avec des dégâts décents en monocible et il va de paire avec les rubis acides qui lui profitent aussi au maximum.

Il possède 2 modes d'attaques un en zone et un sur une cible. Pensez vous adapter à la situation puisqu'ils n'ont pas le même temps de recharge entre chaque attaque.


Panacée : Un excellent sort de soin sur la durée qui se propage entre les membres du groupe. Ne l’utilisez pas si un démoniste est le soigneur de votre groupe car ce n’est pas votre priorité et son application empêchera le « vrai » soigneur de le lancer. Il peut sauver votre groupe ou vous-même puisqu’il régénère une quantité impressionnante de points de vie. (Attention à ne pas avoir aura de pouvoir astrale active car elle diminue les soins que vous lancez de 50% ).


Infection volatile : Un sort de dégâts qui se propage d’un ennemi à l’autre. Les dégâts ne sont pas instantanés, il faut attendre quelques secondes.
Attention si vos cibles vont mourir très vite car il sera lancé inutilement et il coûte cher en mana ! (à éviter sur des mobs faibles quand vous êtes avec des mages qui peuvent envoyer la sauce en quelques secondes). Dans les combats longs et de groupe il est fantastique car il s’autoalimente car si vous le lancez sur la cible 1, il va se propager sur la cible 2, exploser sur la cible 1, se propager sur la cible 1, exploser sur la cible 2 etc...


Fièvre hémorragique : Un sort qui vous donne du sang régulièrement sur une cible. A la fin d’un long timer il inflige de gros dégâts. Même conseil qu’infection volatile : attention à ne pas le placer sur une cible qui va bientôt mourir ou sur des prêtres qui ont tendance à le dissiper avec leurs boucliers.


Aura de pouvoir astral : plus de dégâts magiques pour votre équipe et diminue les soins que vous lancez de 50%. Gardez la active tout le temps sauf pour lancer un panacée.


Trompe la mort : Un autre sort essentiel pour tout démoniste. Il vous permet de revenir à la vie avec un % de vie et de
mana et (éventuellement :p) de vous venger de votre adversaire !

Sorts de classe :


Couverture fantomatique : une invulnérabilité temporaire avec un bonus de vitesse. Excellent pour la survis en combat ! Si vous voyez qu’un élite ou un adversaire va vous envoyer une grosse attaque lancez le ! (parfait pour fuir)


Attention !!!! La mécanique d'invincibilité est très particulière. Le sort vous rend impossible à cibler, n’empêche pas de subir les sorts de contrôles pendant un temps d'animation et contrairement au bouclier des prêtres ne retire pas les dots ! Pour les sorts comme charge d’un guerrier si vous anticipez bien vous ne subirez rien, si vous réagissez un peu tard vous serez assommé mais ne subirez pas de dégâts, si vous ne réagissez pas vous allez prendre cher ><.

Il existe 2 grosses exceptions. Si vous avez neurotoxine sur vous, que le sort va exploser vous serez
quand même assommé. Si un météore de glace est lancé, que vous lancez couverture fantomatique il vous suivra quand même et vous appliquera même gelée blanche >< (bug ou non).

Vos alliés ne peuvent plus vous cibler mais les hot (soins sur la durée) que vous aurez sur vous fonctionnent encore !! Désactivez aura de pouvoir, lancez panacée puis couverture et vous serez soigné sans rien subir.


Antidote instable : permet de retirer certains poisons de la cible. Vous allez très peu vous en servir puisque ce n’est pas votre rôle.

This post has been edited 4 times, last edit by "alcana" (Apr 14th 2015, 6:36pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 6:44pm

Rubis :


Branche acide :


C’est la votre :) . Plein de bons bonus de dégâts et réductions de coûts en mana pour vos sorts.


*3 Esprit calculateur : Augmente votre habilité de 9 => plus de dégâts.


*2 Profanation : Diminue le coût en mana de sorts qui seraient bien chers autrement…


*3 Fossoyeur : augmente les dégâts de votre compagnon.


*1 Ponction de sang : Pourquoi ne pas prendre plus de rubis ponction de sang ?
Il faut savoir que le rubis ne s’active que si c’est vous ou un des mercenaires que VOUS avez payé donne le coup mortel. Comme les classes capable d’envoyer de plus gros dps monocibles vous prendront souvent les victimes et que vous consommez assez peu de mana j’ai préféré ne pas le monter.


*3 Massacre : réduit le temps de lancement et le coût de jet d’acide =>rappel : un sort que vous allez spammer en monocible .


*3 Fluide acide : vous permet de réduire le temps de recharge de vampirisme en spammant jet d’acide. Très utile vu que le sang reste un élément défensif/offensif (voir rubis vampirisme) très utile.


*3 Concentré d’acide : toujours plus de dégâts d’acide.


*3 Poison acide : Vos jets d’acide augmente les prochains jets d’acide venant de vous et votre familier ! 9% en 2 attaques (bonus max) sachant que si réaction tempétueuse s’active elle compte dans ces 2 attaques. Encourage à attaquer la même cible donc mais comme cet effet reste longtemps vous pouvez l’appliquez à 2 cibles si vous changez toutes les attaques (déconseillé en pvp car les cibles bougent beaucoup contrairement aux mobs).


*3 Acide brulant : Augmente les chances de critiques de vos jets d’acide et de votre familier du tout bon.


*3 Acide corrosif : Augmente les dégâts des 5 prochaines attaques de type acide que le cible reçoit (valable pour vous et votre familier donc). A lancer dès que possible sur les cibles que vous et votre familier ciblez.


*3 Réaction tempétueuse : Un nouveau rubis. C’est celui qui corrige votre problème de dps monocible ! Il vous donne une chance de lancer un 2ème jet d’acide qui fera 50% de dégâts en moins (possibilité de critique malgré tout). Il vous offre aussi un « mini burst » combiné avec acide corrosif.



Branche putréfaction :





Une autre branche intéressante pour vous en termes de dégâts/défense (en fait le build devrait plutôt s’intituler acide/poison comme vous allez voir)


*3 Génie du mal : Plus de vigueur => Plus de dégâts.


*3 Toucher flétrissant : Permet à Neurotoxine d’appliquer Décomposition. Ce rubis est essentiel !!! Neurotoxine coûte moins de mana que décomposition et vous aurez rarement à vous souciez d’appliquer Décomposition ! (à moins que vous n'oubliez d’utiliser neurotoxine) donc permet 2 sorts en 1 presque.


*1 Neurotoxine : Un sort à faible dégât qui fait monter progressivement des charges toutes les 3s et arrivé au maximum de charges ( 8 ) explose et assomme la cible. Comme dis précédemment permet d’appliquer Décomposition gratuitement si vous attendez 3 secondes car si vous spammez neurotoxine pour faire monter les charges vous ne remettrez pas Décomposition (ça fait beaucoup de fois que je répète ce mot ?). Néanmoins spammez ce sort vous sera très utile car vous pourrez assommer un guerrier collant ou un prêtre ne laisse pas ses alliés mourir (donc encore une fois défensif + offensif).


*2 Ténèbres impénétrables : Nouveau rubis ! Augmente votre défense quand vous atteignez 60% de vie. Je consomme rarement toutes les charges car quand il s’active en pvp j’enchaine souvent sur couverture fantomatique et en pve c 'est souvent suite à une aoe d'un élite mais il vous sauvera d’un des « trop » nombreux guerriers spe renversement ainsi que d’un mage que vous n’auriez pas vu.


*3 Morsure infectée : Plus de dégâts avec les dots. Encore des dégâts sans rien faire donc :).


*3 Sang empoisonné : Plus de critiques avec vos poisons. Du tout bon.


*3 Virulence : Les poisons durent plus longtemps. (Même chose ^^)


*3 Nécro puissance : Quand Décomposition est actif il a une chance de diminuer le temps de lancement des sorts. Si vous avez suivi le conseil de spammer neurotoxine, tout plein d’adversaires auront Décomposition sur eux et donc vos jets d’acides seront rapides voire instantanés.

This post has been edited 2 times, last edit by "alcana" (Apr 14th 2015, 7:40pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 7:01pm

Branche vampirisme :




Attention branche controversée pour vous ><


*1 Invoquer l’âme : Une super résurrection hors combat. Essentiel vu que la mort définis le démoniste :p


*1 Hurlement de mort : SSSTTTOOOPPP !! Oui un sort qui consomme du sang sur un build qui n’en récupère pas autant qu’un vampire…. A l’origine je passais par ce rubis pour en récupérer un autre. Il fait plus de dégâts qu'acide mais avec tout les rubis mis en acide vous ferrez souvent des critiques. Attention en le lançant à avoir suffisamment de sang pour le lancer et avoir un égide. Après avoir testé il vous sera utile en pvp si vous arrivez à bien gérer votre sang. Je l’utilise dès que possible sur les spé cac pour faire du kitting (fait d'attaquer en reculant pour maintenir l'adversaire à bonne portée). Dès qu’un guerrier/paladin recule ça veut dire qu’il va tenter de se mettre à bonne portée pour charger !! C’est le parfait moment pour lancer ce sort et continuer à le maintenir à bonne distance de vous et la zone de lancement de charge.


*2 Appel de la tombe : Augmente hurlement de mort


*1 Étincelle ténébreuse : rubis prit un peu par défaut plutôt que de le mettre dans le vide. Utile si vous enchainez panacée puis au choix : Vampirisme/Hurlement de mort/ Lien de sang (autant dire rarement utile)


*2 Lien de sang : Pourquoi s’être acharné à chercher ce rubis ?

Situation classique : Le tank commence le combat. Vous lancez infection volatile, spammez neuro ou décompo. Infection va exploser et ….. les ennemis sont mort avant qu’elle n’ai pu faire des dégâts…. Et bien oui ! Vous n’aviez pas calculé vos amis mages, prêtres spé magique, druide etc… Ces classes sont capables d’envoyer de gros dégâts en zone très vite ce qui endommage votre capacité à faire des dégâts.

Oui c’est un sort qui consomme énormément de sang et à un long cooldown (25s) mais c’est un sort qui fait plus mal qu’acide, qui est instantané et qui augmente sur les packs (groupes) !!! Bref un sort d’aoe de plus pour vous. Les 25s ne sont pas vraiment un problème puisque, souvent, le temps de tuer un groupe, d’avancer vers l’autre vous pourrez relancer. Son vrai défaut c’est sa portée. 30m au lieu des 40 pour les autres sorts. En pvp elle vous mettra en danger si vous ne faîtes pas attention alors gardez une couverture fantomatique sous la main.

Gameplay :


En pve :
  • Monocible : placez tout vos dots y compris fièvre hémorragique si la cible est résistante. Dans ce cas vous pourrez même vous permettre un hurlement de mort de temps en temps. Spammez acide et remettez neurotoxine et acide corrosif dès que possible.

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Pour lancer Hurlement de mort :


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ou

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  • Multicible : chargez une infection volatile avant le début du combat. Lancez la quand le tank a engagé le combat ou quand les mobs sont autour de vous si vous êtes seul et que vous farmez, lancez lien de sang si possible, spammez neuro avant de vous concentrer sur une cible.
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En pvp :


Duel : C’est votre gros, GROS talon d’Achille.
  • Dans le cas d’un guerrier/pala. Contrôlez-le au maximum ! Gardez vos distances avec peur et hurlement de mort, spammez neurotoxine si nécessaire pour gagner quelques précieuses secondes. Empêchez-les à tout prix de vous atteindre ! Si il recule pour charger et que couverture fantomatique et hurlement de mort ne sont pas dispo spammer neuro pour que à la seconde ou il vous a atteins et assommé, il le soit aussi.

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  • Dans le cas d’un perso distance : Spammez acide et neuro. Si vous arrivez à vous approcher et lancer peur ça va vous aider. Dès que ça va mal désactivez aura de pouvoir pour lancer panacée et enchainez sur couverture fantomatique (profitez en pour vous approcher et lancer peur).
  • Dans le cas d’un soigneur : Vous ne pouvez pas faire grand-chose. Ils sont plus endurants que vous et vous ne leurs faîtes pas assez mal pour les tuer. Contrôlez les au maximum pour garder le point.

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Multicible : Si vous arrivez à passer derrière l’adversaire en monture vous allez-vous faire plaisir (à condition d’avoir couverture fantomatique pour revenir chez vous de façon sûre). Même schéma que pour le pve. Vous lancez infection, spammez neuro sur tout vos ennemis, placez infection sur un ennemi résistant (encore une fois prêtres à éviter), lancez lien de sang et spammez acide sur une cible faible. Si vous sentez que c’est trop risqué de s’approcher ne le faîte pas juste pour placer lien de sang. Regardez attentivement votre sang pour toujours avoir un égide de secours en réserve.
Si vous êtes attentif aux mouvements des ennemis vous ferez un dps monstre en comparaison à toutes les autres classes.

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J’en profite pour signaler que le lieu de prédilection des démonistes acide est : « le chaudron des immortels » ! C’est là que vous aurez le plus d’ennemis avec une bonne durée de vie. Comme les combats peuvent être long et que le mana n’est pas un problème vous pourrez très vite contaminer la majorité des ennemis avec vos sorts et tenir très longtemps grâce à vos sorts de contrôle même si vous n’êtes pas la priorité de vos amis soigneurs (voir partie statistiques).

This post has been edited 6 times, last edit by "alcana" (Apr 14th 2015, 10:50pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 7:08pm

Personnage :


Au niveau des réincarnations :

Il semble évident que votre but c’est d’avoir le maximum de cible donc le choix logique c’est le psionique ! Son aoe permet de regrouper tout le monde pour lancer vos effets de zone en toute tranquillité.

Sinon tout ce qui augmente votre défense/mobilité est bienvenue.=>mage/prêtres/rodeurs.


Statistiques :

Privilégiez l’habilité pour l’attaque. En défensif privilégiez la vie avec si vous voulez quelques points en volonté pour le pvp. En spécial privilégiez le mélange cruauté naturelle/férocité. ça ne vous soigne pas beaucoup en monocible, mais en multi vous pourrez générer pas mal de dégâts et donc suffisamment de régénération au fur et à mesure pour que les soigneurs ne se concentrent pas sur vous.



Pour résumer :

On joue un démoniste acide pour :
  • Une très bonne endurance grâce à des sorts qui consomment peu de mana
  • Des dégâts monstrueux en zone
  • Des contrôles qui assurent une survis ou un soutien en toute circonstance (bien que ce ne soit pas votre priorité)

Les gens évitent de le jouer à cause de :

  • Dégats monocible moyen
  • Faible capacité de burst
  • Peu de soins

Modifications possibles en changeant des rubis/compétences ou si vous en avez plus :

Si les rubis de la branche vampir ne vous convient pas partez sur métabolisme accéléré dans la branche acide. Vous aurez un poison en plus.



Dans le cas où vous souhaiteriez profiter du démoniste acide et que vous avez peur de sa capacité de duel en pvp vous pouvez sacrifier votre niveau 3 d’infection volatile pour investir dans 2 niveaux de sombre empathie. J’ai monté les niveaux de mon démoniste en jouant ce build dès le niveau 24/25 (à une époque où le zombie est passé d’un rubis à une compétence) et la capacité de soins de panacée+sombre empathie+ couverture fantomatique est plus puissante que le sort de crémation des mages !

This post has been edited 2 times, last edit by "alcana" (Apr 14th 2015, 7:44pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:34pm

Posts: 714

Location: Franche comté

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Bonne chance pour ton PMB Alcana
Allods c'est comme une pièce de monnaie pour bien le connaitre je joue les 2 faces ;)

Cybermaman Modératrice FR
invitation discord communauté allods : https://discord.gg/FChy3hz

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Tuesday, April 14th 2015, 9:57pm

Je ne sais pas si des gens auront le courage de me lire mais merci :).
Bonne chance pour le tien aussi !

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