You are not logged in.

1

Saturday, March 28th 2015, 9:36pm

[PMB]-Kırık Zincirler "Kara Büyücü Rehberi" - Xaphan

Karakter adı: Xaphan
Sınıf: Kara Büyücü
Birlik: - :rolleyes:
Rol: DPS, Şifa, Kontrol
New Frontier



1.Giriş
Bu rehberi hem oyuna yeni başlayanların fikir sahibi olması, sınıfın temellerini öğrenmesi hem de kara büyücü oynayan ve bu sınıfla ilgili daha fazla bilgi edinmek isteyen oyuncuların yararlanması için hazırlıyorum. Yetenekler bölümünden itibaren verilecek bilgiler kara büyücü oynayan ve en azından kara büyücü hakkında bir şeyler bilen oyuncular için daha uygundur. Rehberde kara büyücünün nasıl oynanacağı hakkında fikirler vermeye çalışacağım, vereceğim yetenek ağaçları ise sadece fikir edinmek için olacak. Kendi oyun tarzınızı kendiniz belirlemeniz her zaman en iyisidir. Öncelikle benim kara büyücüyü seçme sebebim pasif yetenek ağırlıklı olmasına karşın güzel kombinasyonlarla çok şaşırtıcı şeyler yapabilmesi ve oynamasının sabır ve heyecanı bir arada yaşatmasıdır. Rehber PvP ağırlıklıdır ve içinde asit temelli bir gelişim yoktur. Umarım herkes için faydalı olur, yorumlarınızı bekliyorum.


2. Kara Büyücü Nedir?
Bir rol yapma oyunu olan Allods Online’da kara büyücü, rolü kısaca rakiplere zaman içinde sürekli hasar verme ve kendi dostlarına da yine süre içinde şifa verme olan bir karakterdir. Kara büyücünün özelliklerini sıralarsak:
  • Sürekli düşman olan her hedefe verilen küçük zararlar, alan yetenekleri
  • Düşman hedefleri periyodik olarak sersemletme yeteneği
  • Sürekli tüm takım üyelerine verilen küçük şifalar, çok hedefli şifalar
  • Kritik bir anda bir rakip üzerinde yüksek bir hasar oluşturma
  • Kritik bir anda birkaç dost üzerinde yüksek bir şifa oluşturma
  • Oyundaki en yüksek zırh (fiziksel hasara karşı)(kan bloğu sağ olsun) ve en düşük can puanı
  • Hem kara büyücüyü iyi oynamanın hem de kara büyücü karşısında iyi oynamanın zor olması
  • Yeteneklerinin aniden kullanılabilmesi
  • Harekete son derece elverişli bir karakter olması (Sabit bir noktada durmanız sakıncalıdır)
Bunların yanında eklemek istediğim çok önemli bir özelliği ise gerçekten sabır gerektirmesidir. Tüm gücüyle saldırıp ortalığı bir anda yıkmak isteyenler değil de karakterleri yavaş yavaş öldürmek, beklenmedik hamleler yapmak, bunlarla birlikte takımına da destek olmak isteyenlere tavsiye edebilirim.

3. Kara Büyücü Ne Değildir?
  • Kesinlikle bir tank değildir, rakibin dikkatini çekecek yetenekleri yoktur, canı da çok azdır. Savunma yetenekleri sadece kendine yetecek kadardır, kaçma becerileri üstündür.
  • Tamamen şifacı değildir. Aslında böyle bir gelişim izlenebilir. Özellikle PvE’de etkili şifalar atma potansiyeline sahiptir ama böyle yapmak kara büyücüyü verimsiz kullanmanıza sebep olur. Özel durumlarda kullanılabilir. Bırakın bunu “şifacı” sınıfı yapsın.
  • Tamamen DPS değildir. Böyle bir gelişim de izleyebilirsiniz ve DPS’iniz PvE’de oldukça yüksek olur ancak bu da karakteri tam verimiyle kullanamamanızı sağlar. Özel durumlarda kullanılabilir. Bırakın bunu da büyücüler yapsın.

4. Güncelleme Neler Getirdi?

  1. Fırtına tepkisi, asit için çok yararlı bir gelişim olarak eklendi ancak bu rehberde bahsetmeyeceğim.
  2. Zifiri karanlık, canı düşük şifası yüksek olan bir karaktere savunma yeteneğinin getirilmesi karakterin ayakta kalma potansiyelini fazlasıyla arttırıyor. Bu gelişim son seviyeye getirildiği takdirde canınız %60'a düştüğünde üzerinize sadece doğrudan alınan her zararla 1 seviyesi kaybedilecek olan 10 seviye etki veriyor ve etkilerin her biri aldığınız zararı %3 azaltıyor.

  3. Kan bağı, güncellemeyle birlikte mistiklerin ön plana çıkması amaçlandığı için olsa gerek çok küçük bir alandaki düşman hedeflere çok yüksek zararlar, dost hedeflere çok yüksek şifalar atabiliyor. 6 damla kan harcayan riskli bir beceri olduğu için en gerekli anlarda kullanılması tavsiye edilir.

  4. Kan alma, 3 saniye yerine 4 saniyede bir üç damla kan veriyor. Verdiği zarar azaltıldı. Bununla ilgili kara büyücü oynamanın biraz daha fazla sabır ve kontrol gerektirmeye başladığı söylenebilir.

5. Statlar

5.1 Temel Bilgi
Oyundaki statlar temel saldırı statı olan coşku ve temel savunma statı olan dayanıklılığın yanında dördü saldırı dördü savunma olan sekiz ikincil stat ve iki de özel stattan oluşmaktadır.

Coşku, dayanıklılık ve bilgelik, giydiğiniz eşyaların seviyesine ve kalitesine bağlıdır. Bunları seçme şansınız yoktur. Sadece iki ellik silah seçerseniz bilgeliğiniz yani mananız yüksek olacaktır.

İkincil statlar ile ilgili yeterli bilgi oyun içinde mevcuttur bunlara eklemek istediğim tek şey şudur ki, saldırı statları sizin zararınızı modifiye ederken katsayı biçiminde birbirleriyle çarpılırlar. Bir örnek ile açıklamak gerekirse:

-Metanetteki 100 puan sizin metanet göstergeniz (mananızın altında yer alan ve aldığınız zararla artan) %50 iken verdiğiniz zarar ve şifayı %100 arttırır.
-Melekedeki 100 puan her şeyden bağımsız olarak verdiğiniz zarar ve şifayı %100 arttırır.

Bu durumda metanet göstergesi %50 iken meleke ve metanet statları arasında bir fark yokmuş gibi görünüyor olsa bile, eğer statlarınızı 50 meleke ve 50 metanet şeklinde yaparsanız hem meleke hem metanet statınızdan gelen puanların katsayıları 1,5 olur ve çarpıldığı zaman 2,25 sonucunu verir. Dolayısıyla ilk örneklerin aksine zararınız %100 değil %125 artar. Bu mekanik vahşet için de geçerlidir. Bu yüzden hiçbir statı çok düşük bırakmamak yerinde bir karar olacaktır.

5.2 Saldırı Statları
  • Meleke, sınıfımızdaki metanetle ilgili özel durumdan dolayı sadece çarpım durumuyla ilgili olarak işimize yarayacaktır.
  • Metanet, özel durumumuzdan dolayı (kan alma) gerek PvP için gerek PvE için en yüksek tutacağımız stattır.
  • Vahşet, önemli olmasının sebebi PvE’de dpsimizi arttırmasının yanı sıra PvP’de şifamızı güçlendirmesidir.
  • Öfke, bu stat zararımızı etkilemediğinden ve mukavemet statı ile çok rahat etkisizleştirilebildiğinden üzerine düşmemekte fayda vardır. Eksikliği, turuncu amblem ile giderilirse iyi olur.

5.3 Savunma Statları
  • Canlılık, zaten temel canımız fazla olmadığı için çok yüksek tutulmasına gerek yoktur. Ancak bir miktar puan çabucak ölmenizin önüne geçer.
  • İrade, önemli bir stattır, kara büyücü kendi hassaslığını şifalarıyla kapatan bir karakterdir. Sizi kontrol etkilerinden korur.
  • Kana susama, önemli bir stattır. Verdiğiniz zarar ve şifanın bir kısmını size şifa olarak gönderir. Kara büyücü olarak zaten karşınızda ne kadar hedef varsa o kadar fazla zararı otomatik olarak verirsiniz. Siz kontrol etkisi altındayken bile sizi şifalar. İradeyle dengelenmelidir.
  • Mukavemet, yara almadan önce daha ne kadar canınızın kaybolabileceğiyle ilgili bir stattır. Canlılıkla dengelenmelidir.

5.4 Stat Dağıtımı
  • Saldırı statları için önerim, meleke metanet vahşet öfke sırasıyla, 2:6:3:0 oranlarıdır.
  • Savunma statları için önerim, canlılık irade kana susama mukavemet sırasıyla, 3:3:2:1 oranlarıdır.
Oyun sonunda taşlarla buna yakın bir stat yakalamaya çalışın.

6. Eşyalar
Seviye atlama aşamasında çift ellik değnek, oyun sonunda ise hançer + büyülü eşya tavsiye ediyorum. Büyülü eşyanın vereceği savunma, eşyaların kalitesi arttıkça manadan daha çok işe yarayacaktır.

This post has been edited 2 times, last edit by "superduu1" (Jun 12th 2015, 7:54pm)


2

Saturday, March 28th 2015, 10:11pm

7. Yetenekler

Bu bölümde sadece üzerinde duracağım gelişim şekilleriyle ilgili yeteneklerden bahsedeceğim.

7.1 Karakteristik Özellik: Kan Damlaları
Kan damlaları, kara büyücü sınıfının karakteristik bir özelliğidir. Yeteneklerimizin yanındaki bir çubukta kan damlalarımız gösterilir. Bazı yeteneklerimiz bu damlaları doldururken bazıları harcar.

Kan dolduran yetenekler:
  • Kan Alma (Her dört saniyede 3 damla kan)
  • Ucube – Kan Emme (Her kullanıldığında 2 damla kan)
  • Sıtma ateşi (Her iki saniyede belli bir olasılıkla 1 damla kan)
  • Vampirizm (Kullanışsız)
  • Kan Anlaşması (Savaş dışındayken son seviyedeyse 10 damlaya kadar kan, savaş içinde veya dışında kullanıldığında can yüzdesi karşılığı 5 damla kan)

Kan Harcayan yetenekler:
  • Ölümün nefesi (6 damla)
  • Kan bağı (6 damla)
  • Reanimasyon (en az 1, en fazla 3 damla)(bunu kan stoğunuzdaki kan miktarınız belirler)
  • Her Derde Deva (3 damla)
Dengeyi tutturmalısınız.

7.2 Temel Yetenekler

Öncelikle virüs haricindeki bütün zarar ve şifa veren yeteneklerimizin ikinci ve üçüncü seviyeleri arasında sadece %4,5’luk bir fark vardır. Bu sebeple bunlar yerine 3 yapıldığında dolum süresi azalan veya etkisi artan yetenekleri geliştirmek daha mantıklıdır.



Çürüten zehir,Çürüme: Tüm yeteneklerimizin bağlı olduğu aslında en temel becerimizdir,rakiplere her 2 saniyede verdiği zararın yanı sıra hem kendisi başka yetenekler tarafından tetiklenir hem de başka yetenekleri tetikler. Zararı fazla artmasa da üçlemek uygun olur.



Kan Bloğu: Gelişim aşamalarıyla birlikte kara büyücünün oyunun en yüksek zırha sahip karakteri olmasını sağlar. PvP oynuyorsanız üçlemek zorundasınız, PvP oynamıyorsanız açmanıza bile gerek yoktur aslında.



Korku: Hem PvP hem PvE için vazgeçilmez bir beceridir. Seviyesi arttıkça dolum süresi azalır. Rakibi 6 saniyeliğine etkisiz bırakır. Üçleyiniz.



Kan Anlaşması: Savaşlara bir miktar kan ile girmenizi sağlar, aynı zamanda kritik durumlarda bir miktar can karşılığı size kan ve metanet verir. 2 veya 3 yapmak size kalmış.



Her Derde Deva: Kan yenilemeyle beraber bir süre sizi ölümsüz yapar.



Kan Yenileme: En önemli şifa yeteneğimizdir. Kesinlikle üçlenmesi gerekir. Kan damlası kullanmaz, çok küçük bir mana karşılığı dost hedefe süreli şifa verir. Şifası az gibi görünmesine rağmen büyücü, savaşçı, casus, tapınak savaşçısı, mistik, mühendis gibi şifası çok az olan veya hiç olmayan, savunması ve kaçma kabiliyetleri iyi olan sınıfların açıklarını kapatır. Sizin için önemsiz gibi olan bu beceri onların hayatını birçok kez kurtarır. Bunu PvP’de kendinizin ve özellikle şifası olmayan karakterlerin, PvE’de ise tankların üzerinden eksik etmemeniz, süreli pasif bir şifanın bile ne kadar etkili olduğunu herkese gösterecektir.



Virüs: Çok önemli bir alan yeteneğimizdir, harcadığı yüksek manaya dikkat edilmesi gerekir. Üçlemek zararını bir hayli arttırır. Toplu PvP’lerde
zehirlerle birlikte çok işe yarar. Alan PvE’de ise DPS’inizi uçuk değerlere ulaştırır. Ancak virüsün özellikle PvP’deki en önemli özelliği ölüm mührü biriktirmesidir.



Reanimasyon: Aniden yüksek şifalar atabilen ancak sadece tek hedef üzerine etkili bir beceridir. Özellikle vahşet statı sayesinde canı düşük olan karakterleri adı gibi hayata döndürebilir. Ne kadar kan damlası kullanırsa o kadar fazla şifa atacaktır.



Sıtma Ateşi: 2. Seviyede bırakılması uygundur. Size ekstradan birkaç hayat kurtarıcı kan damlası vermesinin yanı sıra bir buçuk dakikanın sonunda verdiği hasar çok yüksektir.



Ölümsüzlük: 3. Seviye olmasını tavsiye ediyorum. Canınız bittiği zaman sizi tekrar hayata döndürür ve bir süre bağışıklık verir, söylenecek bir şey yok.



Pandemi: Bir anda en yüksek zarar verebilen becerimizdir. 2. Seviye kalması yeterlidir. Bazı durumlarda ölümünüz yakınken veya mananız bitmişken hedeflerdeki zehirleri patlatmak yerine tüm zehirleri aynı anda atmak için de kullanabilirsiniz.

7.3 Petler
Kara büyücü, yanında üç çeşit petten birini alabilir. Seçtiğiniz peti üçlemeniz tavsiye edilir.


Muhafız: Seviye atlarken kullanılabilecek en iyi pettir. Verdiği zararın yanı sıra düşmanların size saldırmalarını engeller, kendi dayanıklılığı da yüksektir. Ayrıca hedefi silahsız bırakarak büyü haricindeki becerilerini kullanmasını engeller.

Karartıcı/Kadavra: Asit temelli bir pettir. Asit kullanmıyorsanız sakın açmayın.

Ucube: Son seviyeye ulaştığınızda almanız gereken pettir. Zararı yüksek değildir ancak sizin ana kan kaynağınızdır. Bunun yanında hedefi susturarak büyü yapmasını engelleme yeteneği de vardır.

7.4 Gelişim Aşamaları



Soğuk Hesaplaşma, Karanlık Deha, Acımasız: Bunlar meleke coşku ve metanet değerlerimizi dolayısıyla doğrudan doğruya verdiğimiz zararı arttıracak statları arttıran gelişim aşamalarıdır. Hepsinin üçlenmesi gerekir.



Kan zehirlenmesi, Sıcak Kan: En çok kullanacağımız yeteneklerin kritik şanslarını arttırdığı için kesinlikle ikisinin de üçlenmesi gerekir.



Son Hizmet, Çağırma Yeteneği: Son hizmet açılacaksa üçlenmelidir, verdiği zarar şaşırtıcı şekilde yüksektir. Çağırma yeteneği açılacaksa 2.
Seviyede bırakılması uygundur. Ben ikisini de açmayı tavsiye ediyorum. Kimi oyuncular kara büyücüyü öldürmenin yolunun petini öldürmek olduğunu zannettiğinden bu gelişimler özellikle onlara karşı faydalıdır.


Kan bloğu, Acil Korunma: Kan bloğunu 3 yaptığımız PvP talentimizde yine üçlememiz gereken 2 gelişim setidir. Bu gelişim aşamaları varken kan bloğu 8 seviyenin altına kolay kolay düşmez, bu sayede hem kan bloğu için gereken 3 damla kan cebinize kalır hem de zırhınız ciddi anlamda yüksek olur. Ayrıca ölü taklidinde iken şifa atabilmek çok önemli bir detaydır.



Nörotoksin, Kurutan Dokunuş: İkisi de kesinlikle açılması gereken yeteneklerdir. Nörotoksin, periyodik sersemletme aracımızdır, bunun yanı sıra bizi çürüme atmaktan kurtarır. Yani bu gelişimleri açtığınızda çürümeyi skill bar’ınızdan kaldırmanız uygundur. Otomatik bir şekilde nörotoksini attığınız her hedef nörotoksinin verdiği ilk zararla birlikte çürüme etkisini de alır ve bu etki nörotoksinin verdiği her zararla yenilenir.


3

Saturday, March 28th 2015, 10:23pm



Ölümün Nefesi, Toksik Zayıflığı, Ölüm Öncesi Yaygara: Ölümün nefesi açılmalı, toksik zayıflığı açılıp üçlenmelidir. Ölüm öncesi yaygara sizin oynama stilinize kalmıştır ve ben açmanızı tavsiye ederim. İşte kara büyücünün sabır gerektiren yönlerinden biri budur. Toksik zayıflığı etkisi oyunda 5 yazmasına rağmen 7 seviyeye kadar birikir. Ölüm öncesi yaygara daha çok PvE’liktir. Ölümün nefesi, çok iyi bir ani zarar becerisidir.



Vebalı Isırık: Açıp üçlememek için bir sebep yoktur. Basitçe zehirlerle %15 daha çok vurursunuz.



Karanlığın Hediyesi, Zifiri Karanlık: Hayatta kalma gelişimlerimizdendir. İkisinin de son seviyeye çıkarılması gerekir. Bunlar sayesinde daha fazla cana sahip
oluruz, savunmamız artar ve ölü taklidi çok ihtiyaç duyduğumuz manamızı yeniler.



Zifiri Kıvılcım: Açıp üçlemek gerekir. Başkalarına attığımız şifanın artmasından çok kan damlası tüketen şifa büyüsü (reanimasyon) kullandığımız zaman verdiğimiz gölge zararını (vampirizm ve ölümün nefesi) %18 arttırması en önemli özelliğidir.



Kan Bağı: Çok doğru anlarda kullanılması gerekir. Birbirine yakın duran en azından 2 hedef olması yeterlidir. Maksimum etki elde edilemeyecekse atmak yarardan çok zarar doğurur. 2 hedefi yan yana gördüğünüz anda özellikle düşmanlara karşı atın. İnanılmaz boyutlarda zarar verecektir.



Hızlandırılmış Metabolizma: PvP talentte 1. Seviyede kalması toksik zayıflığını tetiklemesi için yeterlidir, seviye alırken açmanıza gerek yok, PvE talentte ise açılmalıdır, isteğe göre üçlenebilir.



Ölüm Mührü: Kesinlikle üçlenmelidir. Önemine değinilecek.



Kan Alma: En önemli gelişimlerimizdendir. Oyunu oynarken bir gözümüz hep bu etkide olmalıdır. Verdiği kan damlalarının sağladığı inanılmaz yararın yanı sıra, en can alıcı noktası olarak bu beceri, başkaları size vurmasa bile metanet göstergenizin artmasını sağlar. Oyunda kendine bu şekilde zarar verebilen tek karakter kara büyücüdür ve bunu kendisi için avantaj yapabileceği en güzel yol metanet statıdır. Kan alma sayesinde metanet göstergemiz başkaları bize vursun ya da vurmasın (pve için de geçerlidir) %85 in altına düşmez. Bu da bize diğer bütün sınıflara göre zarar ve şifa açısından inanılmaz bir avantaj sağlar. Biraz mazoşizmi andıran bir beceridir. Kara büyücüye heyecan katar. Ayrıca kontrol etkileri altında açıp kapatma şansımız vardır. Maalesef açıkken asit yeteneklerini kullanamayız, bu da benim asit oynamamamın başlıca sebebidir.

7.5 Yetenek Ağaçları

Bir fikir vermesi açısından oyun sonu yetenek ağaçları


PvP için:


PvE DPS için:


7.6 Irksal Beceriler

Irksal becerilerin hepsine, nadir nesne dükkanından alacağınız bir tomar sayesinde ulaşabilirsiniz.

Canlandırma sanatı: Zadaganlıların ırksal becerisidir, petinizin coşkusunu %50 arttırır. Asit DPS için kullanışlıdır.

Kara Büyücünün Laneti: 32 saniyelik bir zarar becerisidir, en güzel kullanım şekli, toksik zayıflığı biriktirmek ve vampirizmin zararını
arttırmaktır.

Tozdan Toprağa: Kanyalıların ırksal becerisidir, gelen zararın yarısını petinize aktarır. PvP’de çok etkilidir.

Şifacının dokunuşu: Petinizin canını tek seferde tamamen doldurur. Çok kullanılmaz.


8. Kara Büyücünün Bazı Sınıflarla Önemli Etkileşimleri


8.1 Kara Büyücü - Şifacı
Rakip bir şifacının işini en çok zorlaştıran ya da dost bir şifacının işini en çok kolaylaştıran karakter kara büyücüdür, verdiği süreli zararlarla şifacının hangi hedefi şifalayacağını belirlemek konusunda sıkıntıya sokar. Dost bir şifacının ise işini kendi grubunu yavaşça şifalayarak kolaylaştırabilir. Bunun yanında zarar kombinasyonunuzu düşman bir şifacı üzerinde kullanırsanız şifacı, neye uğradığını anlamadan ölecektir.

8.2 Kara Büyücü - Büyücü
Teke tek PvP’lerde kara büyücünün her yeteneği büyücüyü etkisizleştirir. Çoklu pvplerde ise kara büyücüyü öldürecek en iyi karakter büyücüdür, büyücüyü öldürecek en iyi karakter ise kara büyücüdür. Çoklu PvP’lerde zehirlerinizi ve süreli şifalarınızı attıktan sonra büyücüye odaklanmanız, petinizi ona yollamanız önemlidir. İlk vuran siz olduğunuzda karşınızda şansı yoktur. Kendinizi ve takım arkadaşlarınızı büyücülerden rahatlıkla koruyabilirsiniz.

8.3 Kara Büyücü - Savaşçı
Kendinizi ve takım arkadaşlarınızı savaşçılardan da rahatlıkla koruyabilirsiniz. Ayrıca dost bir savaşçıyı ölümsüz yapabilirsiniz. Kara büyücüyle savaşçı 2 kişilik güzel bir ekiptir.

4

Saturday, March 28th 2015, 10:39pm

9. Bazı Tavsiyeler
  • PvP’de toksik zayıflığı 7 olmadan ölümün nefesini kullanmayın, PvE’de 7 seviye beklemenize gerek yok.
  • Ölü taklidi, üzerinize gelen anlık yüksek zararları etkisizleştirmede çok iyidir. Özellikle de örneğin işini bilmeyen bir büyücü size bütün yeteneklerini aynı anda attığında, element akışı kullandığında ya da savaşçıdan depar yerken hızlı olup bu yeteneği kullanırsanız rakibin
    yeteneklerinin boşa gitmesine sebep olursunuz. Aslında bu, pvp’de kara büyücüye en güçlü yeteneklerle yüklenilmesinin ne kadar yanlış bir karar olduğunu gösterir. Toplu pvplerde ise gözünün hep çevreden size gelen becerilerde olsun. Doğru zamanlarda kullanmak hayatınızı çok kurtaracaktır.
  • Pandemiyi çürüme ve nörotoksin geri sayımlarının başındayken atmaya çalışın.
  • Ölüm mührünün zararı, 7 etki biriktirebildiğiniz takdirde astronomik değerlere ulaşır.7 seviye ölüm mührü, sıtma, 7 toksikli ölümün nefesi ve pandemi yeteneklerini yüksek bir metanet göstergesiyle aynı anda patlatabilirseniz karşınızdakini eşya skoruna ve sınıfına bakmaksızın öldürebilirsiniz.
  • Virüsün patladığı hedeflere sürekli ölüm mührü etkisi bıraktığını unutmayın, ölüm mührünü yani petinizi doğru zamanlarda doğru hedeflere yönlendirin.
  • Ölümün nefesini ve vampirizmi hem PvP’de hem de PvE’de kullanmadan önce birilerine bir reanimasyon atmanız bu büyülerle vereceğiniz zararı %18 arttıracaktır. %18 artış demek 555 saldırı taşı yerine 888 saldırı taşına sahip olmak gibi bir şeydir. Sakın küçümsemeyin.
  • Kontrol etkilerinizi karşınızdakinin iradesine göre kullanın. Yüksek iradesi olan bir karaktere karşı üst üste kontrol etkileri atmak (nörotoksinin üzerine korku gibi) verimsiz olacaktır. Diğer sınıflara dışardan bakmayın, enkarne olarak kasın, onların rehberlerini okuyun hepsine karşı taktikler geliştirin.
  • Kar yığını, hipnoz gibi uzun süreli kontrol etkileri (hayaletler boyutu dahil değil), kan alma ile kendinize verdiğiniz zararla çözülebilir. Büyücüler tütsünüz olsun olmasın size önce bir kar yığını atıp 7 saniye gibi bir sürede de element akışını en yüksek zararıyla kullanmaya
    çalışacaktır. Sizin o sırada petinizin susturması olmadığını düşünürsek kan almayla kar yığınını çözmeniz avantaj sağlayacaktır.
  • Yakıncı karakterlerden kaçın, uzakçı karakterlere yakın durun.
  • Büyücünün yansıma yeteneği pandeminizi etkisizleştirir, unutmayın.
  • Bahsetmediğim bir gelişim aşaması olan salgın, isteğe göre açılabilir. Hem kan yenileme ve her derde devanın sürelerini arttırır hem
    de pandemi kullandığınızda çürüten zehir, %30 fazla vurur.
  • Önceden de belirttiğim gibi kan yenilemenin süreli şifası özellikle büyücü, savaşçı gibi karakterler üzerinde kullanıldığında ilaç
    gibi gelecektir, onları mahrum etmeyin.

  • Ölümün nefesinin yavaşlatma özelliğini kullanmaya çalışın.
  • Tozdan toprağa (kanyalıların ırksalı) becerisini kullanın. Bu yeteneği açtığınız zaman aldığınız zararın yarısı petinize yönlendirilir. Size tüm gücüyle vuran özellikle büyücü gibi karakterlere karşı kullandığınızda, petinizin canı sizinkinden düşük olduğu için ölecektir. Petiniz öldüğü zaman son hizmet aşaması çalışacak, size vurup petinizi istemeden öldüren karakteri 4 saniye sersemletecek ve ona çok ciddi miktarda hasar verecektir (özellikle büyücülere karşı kullanın). O sersemleme süresinde çağırma yeteneğiyle petinizi hemen çağırabilirsiniz. Ancak fazlasıyla dikkat edilmesi gereken nokta şudur ki, bu beceri kan alma ile kendinize vurduğunuzun da yarısını petinize yansıtır. Kan almayla kendi petinizi öldürürseniz 4 saniye sersemlemeyi ve ciddi miktarda zararı da kendinize atmış olursunuz.
  • Şifacının kutsal kalkanının dolum süresi 1 dakika 39 saniye, etki süresi 10 saniyedir. Dolayısıyla kalkansız olduğu süre 1 dakika 29
    saniyedir. Sıtma ateşinin patlaması için gereken sürenin 1 dakika 30 saniye olduğunu göz önünde bulundurun. Kimin daha iyi oynadığı ortaya çıksın.
  • Ortada daha uygun bir hedef varsa korkuyu tapınak savaşçısında kullanmaktan kaçının.
  • Tüm düşmanları ZEHİRLEYİN. Tüm dostlara KAN YENİLEME atın! Gerçekten!

10. Reenkarnasyon
  1. Mistik: Psişik saldırı, yetenekleri isabet ettirmede kullanılabilir. Yalnızca 3 hedefi etkilemesi sıkıntı yaratıyor.
  2. Savaşçı: Enteresan görünecek ama savaşçıdan alınan adrenalin patlaması lütufla beraber özellikle PvE’de savaş halinde mananızı
    doldurmanızı sağlar hem de alacağınız depar birçok sınıfın yeteneklerini bozmanızı, hatta toplu PvP’lerde yakıncılardan kaçmanızı sağlayabilir. Örneğin size adaletin kılıcı atan bir tapınak savaşçısına depar atarsanız, depar enkarne becerisi olarak ona koşarken alacağınız kontrol etkilerine karşı bağışıklık verdiği için o sizi değil siz onu yere sereceksiniz. Büyücülerin en önemli silahı olan alevlenmeyi ne zaman atacağını tahmin edip kullanabilirsiniz, üzerinizdeki nörotoksin gibi etkilerin patlamasına yakın atarsanız onu da etkisizleştirebilirsiniz. Hatta okçuların üzerine atlayabilirsiniz.
  3. Pagan: Doğal denge + Her derde deva tüm grubun canını tamamen dolduracak bir kombinasyon olarak kullanılabilir.
  4. Büyücü: Kalkanları sayesinde hiç olmadığınız kadar dayanıklı olabilirsiniz. Özellikle söz kalkanı bu konuda işinize yarayabilir. Yön değiştirme ise şifacı olarak bir yerlere yetişirken kullanılabilir.

Ben bunların hepsini tavsiye ediyorum, hangisini yapacağınız size kalmış.


Kapanış
Rehberimi okumak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim. Hazırlamaktaki amacım gerçekten tamamen oyundakilerle kendi kara büyücü hakkındaki bilgilerimi paylaşmaktı, görsellere, şekillere fazla önem vermedim, bilgiyi ön plana çıkarmaya çalıştım. Umarım herkesin ne yapacağını söylemektense, hazır bir şeyler vermektense ne yapacaklarını bulmak için kafalarında fikirler oluşmasını sağlayabilmişimdir.

This post has been edited 1 times, last edit by "superduu1" (Mar 28th 2015, 11:10pm)


5

Saturday, April 18th 2015, 12:27pm

pve de ölüm mührü açık ama muhafız var muhafaz ölüm mührü tüketmez ki ucube tüke ?( tir

6

Saturday, April 18th 2015, 12:50pm

Hinsa

Intermediate

Posts: 178

Location: İstanbul

Occupation: Yazar

  • Send private message

Karabüyücü özünü aldıktan sonra yararlanacağım rehberi bulmuş oldum :) Şifacı rolüne uygun bir yapılandırma eklerseniz şahane olacak diye düşünüyorum .
O güzel konular, o Bilge Cun esintili atlarına binip; mazinin utangaç çizgisinde kayboldular ...

7

Saturday, April 18th 2015, 7:09pm

pve de ölüm mührü açık ama muhafız var muhafaz ölüm mührü tüketmez ki ucube tüke ?( tir
Muhafızın nefret darbesi de tüketir.

8

Sunday, April 19th 2015, 3:51pm

valla hiç bir yerde yazdığını görmedim ama illaki denemişsindir bak bunu bilmiyordum :D

9

Sunday, April 19th 2015, 5:15pm

valla hiç bir yerde yazdığını görmedim ama illaki denemişsindir bak bunu bilmiyordum :D
Türkçeye çevirirken atlamışlar ölüm mühründeki muhafızla ilgili olan kısmı. Diğer dillerdeki yetenek açıklamalarında yazıyor.

Rate this thread