You are not logged in.

1

Wednesday, July 6th 2016, 3:55pm

Gelişmiş Kara Büyücü Rehberi

REHBERİN SÜRESİ GEÇTİ. PATCH 7.0.1 HERŞEYİ DEĞİŞTİRDİ. YENİ BİR REHBER İLE YAKIN ZAMANDA GERİ DÖNECEĞİM.

Kara Büyücü'nün kullandığı kaynak kan damlalarıdır. Bu kan damlaları başta 10 birime kadar kan alabilir, ancak bunu Mucizeci talentiyle 15 kana geliştirebilirsiniz. Kanınız ne kadar olursa olsun, savaş dışında 5 saniye geçirirseniz bu kan damlaları 8'e sıfırlanır. Bu kural Destek ve Şifa oynayanlar için pek de sorun değil ama ayinleri kullanmak isteyen İşgal oyuncularını baya bir sınırlıyor, haberiniz olsun.

Kara Büyücü gulyabani yardakçılarını kullanır. Bu yardakçılar tekli ve alan hasarı vermekten, kan kullanıp rakibi sınırlamaya kadar her şeyi yapmanızda size her türlü yardımı sağlarlar. Bu hayvanlarla ilgili hangi talentlerin en iyi gittiğini de tabii ki söyleyeceğim böylece yolunuzu kendiniz seçebilirsiniz.
-MUHAFIZ (%85 / 100 / 115 HP): Yakın dövüşçü minyonunuz. Canı yüksek ve normal dayanıklılığa sahiptir.
-----Acı Hediyesi (İşgal): Bu Muhafız'ın hasarını Kritik Şansı yüzdenizin %33'ü kadar arttırır. Mesela 300 kritik şansınız varsa Muhafız'ınızın normal saldırıları %99 daha fazla vurur. Oyun sonunda 300 biraz düşük bir rakam desem yalan olmaz, neler yapabildiğini siz düşünün. Yüksek gs'li bir karakter 450 Kritik şansına sahip desek %148.5 hasar artışı demek. Kısacası her saldırısı bir Vampirizm'e yakın derecede vurabilir.
-----Gemotoksin (İşgal): Bu talent, Muhafız ne zaman kritik vursa rakibe bir zehir etkisi vermesini sağlar. Bu zehir çoğu zehrinizden daha güçlü bir zehir ve kan harcamadan zehri tekrar tekrar atabilirsiniz, tek yapmanız gereken iyi bir Kritik Şansı'na sahip olmak. Aynı zamanda Nörotoksin bu zehir kritik attıkça daha hızlı gelişir ama oralara sonra geleceğim.
-KADAVRA (%55 HP): Uzak dövüşçü minyonunuz. Dayanıklılığı normal ancak canı düşüktür. Alan saldırısı yapabilir.
-----Veba Habercisi (Destek): Virüs attığınızda Kadavra'nın sonraki saldırısı artar, yaklaşık %250 gibi. Eğer Veba Ayini büyüsü atarsanız sonraki 3 saldırının gücü aynı artışı gösterir. Bu yüzden alan hasarı tercih edenler bu minyonu seçmeli.
-UCUBE (%100 HP, %90 az hasar alır, alan saldırılarından etkilenmez): Ucube her saldırısında 1 kan damlası alır ve talentlere göre rolü değişebilir.
-----Hayvanat Bahçesi Banşisi Uluması (Destek): Bu yetenek Ucube'nizin rakibe Hayvanat Bahçesi Banşisi Uluması etkisi vermesini sağlıyor, 3 saldırıda bir. Eğer bu etki varken herhangi bir Kara Büyücü Ölümün Nefesi atarsa hedefe Acizlik etkisi veriyor, ona da sonra geçeceğim.
-----Ağlayan (Şifa): Bu yetenek Ucube'nin her 2 saldırıda bir alan şifası atmasını ve rakiplere az miktar hasar vermesini sağlıyor. Alan biraz geniş bir alan, bütün şifa yetenekleri gibi 15 birim çapta ve 1 saniye Her Derde Deva atmışsınız gibi şifa atıyor.
-----Son Kurban (Destek): Bu yetenek siz ölecekken minyonunuzun yerinize ölmesini ve sizin de 4 saniyeliğine Kara Perde etkisini alabilmenizi sağlıyor.

Şimdi de Faktörlere geçmek istiyorum, Kara Büyücü 3 faktöre sahiptir. Bunlardan birini seçip rolünüzü belirleyebilirsiniz.
-İşgal Faktörü: Hasarınızı %30 arttırır.
-Destek Faktörü: Destek etkilerinizin sürelerini 3 katına çıkarıp etkilerini %21 arttırır.
-Şifa Faktörü: Şifanızı ve kalkanların emme kapasitesini %50 arttırır. (Bu kalkanlar Şifacı sınıfının kalkanları, Kan Bloğu değil!)

Şimdi de Destek Etkilerine geçelim, Destek Faktörü olanlar buraya dikkat etsinler.
-İhanet (Pozitif): En fazla olan ikincil saldırı statını 350 (Destek ile 423.5) arttırır.
-Cesaret (Pozitif): İrade değerini 350 (Destek ile 423.5) arttırır.
-Savunma (Pozitif): Aldığın hasarı %35 (Destek ile %42.35) azaltır.
-Çabukluk (Pozitif): Hareket hızını ve %25 (Destek ile %30.25) arttırırken büyülerin yapım ve bekleme sürelerini de aynı oranda düşürür.
-Acizlik (Negatif): Yetenekler kulanılmaz hale gelir.
-Korkaklık (Negatif): İrade 350 (Destek ile 423.5) düşer.
-Hassasiyet (Negatif): Rakibin aldığı hasar %25 (Destek ile %30.25) artar.
-Sersemleme (Negatif): Büyülerin yapım ve bekleme sürelerini %25 (Destek ile %30.25) arttırır.
-Zayıflık (Negatif): Hedefin verdiği hasarı %35 (Destek ile %42.35) azaltır.
-Tembellik (Negatif): Hedefi %50 (Destek ile %60.5) yavaşlatır.

Kara Büyücü'nün Kan damlası kullandığından bahsetmiştim, şimdi onu nasıl kazandığına bakalım.
-Kan Bağı (Herkes): 1 kan damlası verir.
-Karanlık Güç (Herkes): Etki her saniye 1 kan damlası verir.
-Vampirizm (İşgal, Destek): 1 kan damlası verir.
-Kan Çeşmesi (İşgal, Destek): Her 2 kritik vuruşta 1 kan damlası verir, zehirlerinki de dahil.
-Ölü Drakonid'in Hayır Duası (Destek): Her 3 saniyede 1 kan damlası verir, savaş dışında bile.
-Acı Heyecanı (Destek): Acı Ayini'nden sonraki 3 saniye boyunca her saniye 2 kan damlası verir.
-Kan Ayini (Destek): Veba Ayini'nden sonraki 4 saniye boyunca her 2 saniyede 2 kan damlası verir.
-Lamia (Destek): Kara Perde içindeyken her saniye 1 kan damlası verir.
-Kan Ziyafeti (Şifa, Destek): Büyü tutulduğu her saniye 1 kan damlası verir.
-Kan Fırtınası (Şifa): Her kritik şifan %50 olasılıkla 1 kan damlası verir.
-Kanlı Kurban (Şifa): Şifa büyüleriyle her kendine hasar verdiğinde (biraz ironik) 1 kan damlası verir.

Şimdi, zehirlere geçeyim. Burası hasarcılar için önemli, hasarlarının yarısı bunlardan gelecek çünkü.
-Hırslı Gölgeler: 15 saniye süren, her 3 saniyede zarar veren zehir. Gölge elementi. Kanlı Hasat ile 21 saniyeye kadar çıkabilir.
-Nörotoksin: Zehirlerin şahı. 1 stack ile başlar, her saniye 1 stack kazanır. Etkisi 8 saniye ve her stack hasarı %40 arttırır. 1 stackte 100, 2 stackte 140, 3 stackte 196 gibi ve 50 stacke kadar çıkabilir, bu yüzden başlarda hasarı az. Toksikoz ile 12 saniyeye çıkabilir ve Negroz, bu yetenek dışında herhangi bir yeteneğinizle rakibe kritik attığınızda bu stackleri 2 arttırır. Zehir elementi.
-Sıtma Ateşi: İlk hasarını anında verir, her 3 saniyede bir hasar verir ve süresi 9 saniyedir. Terminal Aşaması ile zehir gittiğinde de rakibe son bir kere hasar verir. Hastalık Elementi.
-Virüs: Bu hedefin etrafındaki 15 birim çapındaki bir alana her saniye hasar verir. Bu yetenek Veba Salgını ile rakip etrafındaki 4 kişiye daha yayılabilir, bu yüzden tek hedefe atmayı tavsiye etmem. Bu yeteneği alan talentini bırakmasın. Aynı zamanda bu zehirler birikir yani 5 kişi oradaysa ve beşinde de virüs varsa 1 saniyede virüs onlara 5 kere vurur. Hastalık Elementi.

Şimdi başlamadan önce statlara geçelim.

SALDIRI:
-Meleke (Ana): Herkes için önemli. Alın.
-Vahşet (Ana): Şifacılar için biraz daha önemli bir stat, özellikle de dostlarınız Dikkat diziyorlarsa.
-Kritik Şansı (İkincil): Kara Büyücü'nün bütün yetenekleri Kritik Şansı ile işliyor, bunu almayan adam Kara Büyücü olamaz.
-Kutsal Zarar (İkincil): Hırslı Gölgeler, Vampirizm ve Ölümün Nefesi'nin hasarını ve Kadavra dışındaki yardakçılarınızın da hasarını arttırır.
-Doğal Zarar (İkincil): Nörotoksin, Sıtma Ateşi ve Virüs hasarını, ayrıca Kadavra'nın da hasarını arttırır.
-Öfke (İkincil): Eğer rakip şifacılar size her zaman sorun çıkarıyorsa alabilirsiniz.

SAVUNMA:
-Kana Susama (Ana): Bu stat şifacılar için de hasarcılar için de muhteşem bir stat. Almadan geçmeyin. Şifacı daha fazla Kan Bağı atabilirken hasarcılar da savaş içinde biraz daha kendilerini güvende hissederler.
-İrade (Ana): Bu stata direk vermeyin. Element, Doğal, Kutsal ve Fiziksel korumaların %60'ı ekstra İrade olarak size geri döner. 100 veya 150 bu stat için gayet yeterlidir.
-Hayatta Kalma (İkincil): Bu sizin attığınız şifayı değiştirmez, sadece size geleni değiştirir. Kana Susama alan hasarcılara ve canını çok kaybeden şifacılara öneriyorum.
-Dikkat (İkincil): Kan Bağı ile güçlü bir koruma oluşturur. Özellikle hasarcılara tavsiye ediyorum ama şifacılar için de bu stat önemli tabi.

This post has been edited 3 times, last edit by "Specialist" (Aug 13th 2016, 7:21pm)


2

Wednesday, July 6th 2016, 4:15pm

Şimdi size buildleri vereceğim ancak her yeteneği anlatmayacağım, bir yetenek Coşku'yu %9 arttırıyorsa onu alıp almamanız gerektiğini akıl edebilecek durumdasınızdır zaten.

Sadece 3 küçük talents daha anlatacağım geçmeden önce, büyülerinizi atmayı kolaylaştıran detaylar bunlar ve çoğu buildte de en iyi dostunuz olacaklar. Bu talentler ekranda farkedilebilirler.

-Kurutma: Bu talent Ölümün Nefesi attığınızda sonraki Vampirizm'i anında atmanızı sağlıyor. 5 kereye kadar birikebiliyor. Ekranın sağındaki dişler ne kadar biriktiğini gösterir.
-Mezar Soğukluğu: Bu talent zehirler dahil kritik bir vuruşunuzda %39 şansla 3 kereye kadar birikebilen bir etki verir. Bu Ölümün Nefesi'ni sadece 1 kan damlası harcayarak atmanızı sağlar. Ekranın solundaki kafatasları ne kadar biriktiğini gösterir.
-Şer Kader: Bu talent ne zaman zehirlerle kritik atsanız %20 şansla size Mezar Soğukluğu verir. Zaten 3 Mezar Soğukluğu varsa onun yerine Kurutma etkisi verir.
-Et Üzerinde Güç: Bu İyileştirici Enjeksiyon ve Kan Yenileme hariç yeteneklerinizle yaptığınız kritik şifalarla birikir, ekranın altındaki organ olan kalpler kaç tane olduğunu gösterir ve 3 kereye kadar birikir. İyileştirici Enjeksiyon ve Kan Yenileme bu etkilerin hepsini harcar. İyileştirici Enjeksiyon harcanılan her yük başına %33 daha hızlı atılır. İki yetenek de harcanan her yük başına %24 daha fazla şifa verir.

MUHAFIZ İŞGAL:

http://www.allodswiki.ru/calc#!4!333..3.…MUZHC!a/XHJOWPC

Bu build Muhafız ile hasar vermenizi garantileyecek, Gemotoksin ve Virüs (Veba Salgını) ile bütün zehirlerinizi tek hedefe boşalttığında nasıl canı gider siz düşünün. Bunu Astral Ada bosslarında ve Raid bosslarında çok zaman geçirenlere tavsiye ediyorum. Alana da hatrı sayılır bir hasarı var ancak o kadar da yüksek değerlere ulaşmaz. Virüs'ü atmanızın sebebi toplu rakipler. Bu buildin amacı toplu hedefler varken tek rakibi indirmek olduğu için PvP'de de rahatlıkla kullanabilirsiniz.

KADAVRA DESTEK:

http://www.allodswiki.ru/calc#!4!313..3.…/SGIL!a/TJPRCRC

Bu build Kadavra kullanarak alan hasarı vermenizi sağlarken rakibinize de Hassasiyet etkisi vererek zaten yüksek olan hasarınızın İşgal Faktörü seviyelerine ulaşmasını sağlar. Tek hedefte İşgal Faktörü bu buildi rahatlıkla sollar fakat alan hasarında bu build çok daha iyidir. Bu talentla Veba Ayini'nin gerçek bir veba salgını etkisi başlatıyormuş gibi hissettirdiğini de söylemeden geçmeyeyim. Pandemi gibi yayılmak isteyenlerin tercihi efendim.

UCUBE DESTEK:

http://www.allodswiki.ru/calc#!4!112..31…KKVFF!a/DTZSCRC

Bu build, yukarıda saydığım etkilerin hepsini olabildiği kadar atmaya çalışan ve hasarı umursamayan bir build. Rün ve d5 sahibi olmayan ancak ekipmanıyla iyi kritik dizmiş birine tavsiye edebileceğim, yanında dostları varken çok eğlenceli olan bir build. Burada tek olayınız rakiplerin negatif, dostlarınızın da pozitif etkilerini yenilemek ve tam bir destek olmak, arada rakibi susturup Ölümün Nefesi'nin yavaşlatmasından yararlanıp rakibi çaresiz hale getirmek.
Reanimasyon seviye 1, çünkü zaten Şifa Faktörü yokken şifa atamayacak. Onun olayı 6 saniyelik İhanet etkisi, ve seviye 1 Reanimasyon sadece 2 damla kan harcıyor bu da farklı bir artı. Muhtemelen gruptaki büyücü bu yetenekle çift saldırı şansını %40 arttırdığınız zaman size teşekkürler yağdıracaktır, her 6 saniyede atabilirseniz daha bile güzel.
Zehirler çoğu kontrol etkisini veriyor, ancak Virüs alanın hepsine Zayıflık attığı zaman bu herkesin hasarını %42.35 düşürmeniz demek bu inanılmaz bir rakam. İyi bir kritik şansıyla olması işten bile değil.
Kan Akışı'nın orada olmasının sebebi yeteneği attığınız sürece size Cesaret vermesi ve dostunuza ya da kendinize kolayca kritik bir şifa atıp Savunma etkisi verebilmeniz. Kan Bloğu ve Savunma koruduğunuz adamın aldığı hasarı toplam %71.135 azaltabilir. Eğer durumlar kötü giderse Kan Bağı onu kurtarmaya yeter de artar, üstelik sadece eksik can miktarının %20'si oranına güvenerek.

This post has been edited 2 times, last edit by "Specialist" (Jul 6th 2016, 4:41pm)


3

Wednesday, July 6th 2016, 4:27pm

UCUBE ŞİFACI:

http://www.allodswiki.ru/calc#!4!112...3…gtpke/MTTVNKZPF

Tipik Şifacı buildi diyebilirim, bu buildteki yetenekleri teker teker anlatacağım.
-Ağlayan: Bu yetenek, Ucube'nin her 2 saldırısından birinin takımı iyileştirmesini ve rakiplerine hasar vermesini sağlıyor. Hasar vermesi pek önemli değil ama grup şifası Her Derde Deva'nın 1 saniye tuttuğunda iyileştirmeye çok yakın bir miktar iyileştiriyor. Alan da 15 birim yani gayet hatrı sayılır bir alan.
-Şifacı Düsturu: Bu yetenek tek hedefli ve sizin zamanla attığınız şifalarınızın verdiği miktarın %24'ünü, gruptaki en düşük cana sahip 2 kişiye ekstra olarak veriyor. Bu yüzden Kara Büyücü alan şifasını iyi bir şekilde becerebiliyor özellikle Hiperemi destekli Kan Bloğu + Et Üzerinde Güç destekli Kan Yenileme kombosuyla. İlk olarak Kara Perde'yi atarak inanılmaz şifa rakamlarına da ulaşabilirsiniz.
-Yeniden Doğuş Yolu / Ödünç Yaşam: Bu 2 yetenek Kara Perde'yi geliştiriyor. Yeniden Doğuş Yolu, Kara Perde etkisindeki dostun sizden %50 daha fazla şifa almasını sağlarken, Ödünç Yaşam da herhangi biri Kara Perde etkisindeyken verdiğiniz şifayı %15 arttırıyor.
-Hiperemi / Simbiyoz / Kan Kalkanı: Bu 3 yetenek Kan Bloğu için. Hiperemi, etki altındaki dostun aldığı şifayı %15 arttırıyor. Simbiyoz onun aldığı şifanın %30'unu sizin almanızı sağlıyor ve Kan Kalkanı da bir kişiye Kan Bloğu attığınızda bütün gruba 4,5 saniyeliğine Savunma etkisi veriyor. Tanka atılan Kan Bloğu ve Kan Bağı hiç can harcamadan tankı tutmanızı rahatlıkla sağlayabiliyor, bu yolla sektör 2'de bile rünü ve d5'i olmayan biri bile panzeri tutabilir.
-Kan Ziyafeti: Bu yetenek size 4 kere zarar verir yani Kanlı Kurban ile ekstra 4 kan damlası, bir de büyünün kendi verdiği 4 kan damlasıyla 8 damla veriyor. Bir de birilerini kritik olarak iyileştirdiğinizde bu rakam çok daha yüksek. Kan azaldığında sizin dışınızdaki herkesi iyileştiren bir alan şifası gibi düşünün. Sizin iyileştiğiniz miktar her saniye harcadığınız %5 candan biraz daha fazlasını iyileştirmeye rahatlıkla yeter.
Kara Büyücü genelde alan şifası atamadığı için istenmez, aslında atabiliyor. Ve doğruyu söylemek gerekirse uzun vadeli bir savaşta Şifacı'dan ve Pagan'dan da daha iyi de tutuyor. Sadece bunu yapmak için hareket kabiliyetinden ve kendi savunmanızdan ödün vermeniz lazım çünkü Kan Bloğu'nu başkasına atmak şifa rakamlarınızı geliştiriyor, ayrıca Kan Bloğu alınan hasarı da azalttığı için bu sizin daha az şifa atmanız gerektiği anlamına geldiği için biraz daha rahatlıyorsunuz. PvE ve Raid ortamlarında işi rahat olmasına rağmen PvP'de biraz seçim yapmak zorunda, yine de Kan Kalkanı bu seçim aralığını biraz daha daraltıyor.
Kara Büyücü muhteşem şifa rakamlarını tek seferde vermez, ancak uzun vadede en iyi şifa sınıfıdır, avantajlarının hepsi pasiflerde gizli bu yüzden oynanması zor.

This post has been edited 2 times, last edit by "Specialist" (Jul 6th 2016, 11:11pm)


4

Wednesday, July 6th 2016, 4:39pm

ENKARNE YETENEKLERİ:

Kara Büyücü'nün seçebileceği çok enkarne yeteneği var. Bazı yetenekler Şifa faktörüne özgü ancak bazıları da her faktör için kullanılabilir. Bunlardan sevdiklerimi size sunacağım ancak ingilizce oynadığım için isimlerden emin değilim, birkaçını çevirmeniz gerekebilir.

-Kutsal Önsezi (Şifacı, Şifa Faktörü): Dost birimi yanınıza ışınlayıp maksimum canının %15'ini ona geri verir. Bu yetenek çok güzel çünkü 2 olayı var. Birincisi onu iyileştirmesi, bu güzel bir artı ancak ikincisi de attığınız adamı yanınıza ışınlaması. Şifa esnasında Karanlık Güç harici hareket edemiyorsanız menzil biraz problem oluyor.
-Üçleme (Pagan, Şifa Faktörü): Güzel bir alan şifası. Şifacı Düsturu ile muhteşem gidiyor ayrıca herhangi bir alan şifasından önce atıp ilginç şifa rakamlarına ulaşabilirsiniz. Hatta Kan Bloğu + Üçleme + Her Derde Deva ya da Kan Bloğu + Kara Perde + Üçleme + Kan Yenileme + Her Derde Deva gibi tek hedefli şifayı sağlarken takımı da tutacak şifa komboları deneyebilirsiniz. Seç beğen al.
-Şahmerdan (Savaşçı, Herkes): Rakibi 20 birim geriye fırlatır. Eğer yakın menzilli rakipler sizi ürkütüyorsa denemenizi tavsiye ederim.
-Geri Tepme (Casus, Herkes): Rakibi 2 saniye yere sererken 20 birim geriye sıçrarsınız. Güzel bir yetenek, savaş planladığınız gibi gelişmiyorsa ve yakın menzilli bir karakterle kafa tutuyorsanız kolayca kaçabilirsiniz. Hem mesafeyi açıp hem de o 2 saniyede rahatlıkla kaçabilirsiniz.
-Avcı Tuzağı (Casus, Herkes): Rakibin ne zaman geleceğini kestirebiliyorsanız harika bir yeteneğe dönüşebilir, ve yakın mesafe karakterlerine karşı avantajlı durumlar oluşturabilir. Bu tuzak rakip yaklaşınca ona sersemletip hasar veriyor.
-Nabız (Mistik, Herkes): Yakındaki rakipleri 20 birim geriye atarak sersemletirsiniz. Bir savaşçı sizi savaşın ortasına çektiğinde bütün kombosu yok olsa keşke mi diyorsunuz? Artık istediğiniz şey sadece bir dilek olarak kalmayacak.
-Flaş (Büyücü, Herkes): Tipik kaçma / kovalama yeteneği. Sizi 25 birim ileriye ışınlar. Biri kaçıyorsa ya da kovalanıyorsanız alınması gayet mantıklı ve güzel bir yetenek. Benim gözümdeki biricik enkarne yeteneği desem yalan olmaz.
-Tıbbi Acil Durum Tareti (Mühendis, Şifa Faktörü): Bu sınıfta tıpla ilgili bu kadar terim varken bunu almamak saçma olurdu. Üçleme gibi ancak bu bir sefer atıp bırakılmıyor, dostlarınız etki alanı içindeyse Üçleme'yi bile geride bırakabilecek bir yetenek. Bu yetenekle Üçleme'yi anlatırken söylediğim komboları yapıp kitlesel bir ambulans etkisi yapabilirsiniz.

This post has been edited 2 times, last edit by "Specialist" (Aug 13th 2016, 7:21pm)


5

Wednesday, July 6th 2016, 6:21pm

6

Thursday, September 22nd 2016, 9:42am

Şu anki sürüm için güncelliğini koruyorsa ucube destek fakötüründeki talent yanlış acemi olan arkadaşlar için söylüyorum kullanmayın

7

Thursday, September 22nd 2016, 9:47am

REHBERİN SÜRESİ GEÇTİ. PATCH 7.0.1 HERŞEYİ DEĞİŞTİRDİ



:D
poot poot poot poot poot... POOTIE!! YOU'VE BEEN POOTED!!!


Rate this thread