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Wednesday, September 27th 2017, 6:44pm

Kurtcobain

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8.0.2 Foreshadow Patchnotes

Neues Kapitel der Story

Die Helden von Sarnaut brauchen neue Verbündete im Krieg gegen Nihaz. Auf der Suche nach ihnen werdet Ihr durch das Observatorium hindurch in die Vergangenheit reisen und einige unglückliche Ereignisse korrigieren, um anschließend in der Zukunft Zeugen vom Ende der Welt zu werden!


Neue Bosse im Observatorium

Vier mächtige Gegner stehen bereit, um Euch herauszufordern!

Allods-Survival

Das System wachsender Schwierigkeitsstufen auf Allods ermöglicht es den stärksten Spielern, gegeneinander in PvE-Aktivitäten anzutreten und dafür eine ansehnliche Belohnungen zu erhalten! 4 Allods werden für Reisen verfügbar sein: das Land der Tausend Schwingen, Lumixinsel, Enten-River-Run und Smaragdinsel.


Die Rückkehr der Alten Allods

Wir laden Euch alle ein, zwei alte Allods wieder zu besuchen, die im Astralraum verloren vor sich hin schweben – Karneval der Fantasien und Unterwasserkönigreich!

Errungenschaften

Im Update 8.0.2 werden Helden für den Abschluss bestimmter Aufgaben mit Errungenschaften belohnt.
Dieses neue Feature wird zunächst im Testmodus laufen. Die endgültige Fassung wird im globalen Update 9.0.0 offiziell in Sarnaut eingeführt. Es ist jedoch bereits jetzt verfügbar und Ihr seid herzlich dazu eingeladen, uns Eure Meinung dazu zu sagen und Vorschläge für die weitere Entwicklung zu machen!


Spielzeuge
Wir haben eine neue Belohnungskategorie eingeführt – Spielzeuge. Diese Gegenstände werden beim Abschluss von Quests, Astralallods und Raid-Abenteuern beschafft und haben eine rein unterhaltende Funktion.
Sie können zum Beispiel andere Charaktere in Monster verwandeln.



Allgemein

  • Ihr könnt jetzt erbeutete Ausrüstung aufwerten, wenn ihre Attributeffizienz 95 % übersteigt.


  • Das Artefakt der Saison 8.1 kann jetzt mithilfe des Ausgelöschten Staubs der Schöpfung kreiert und aufgewertet werden.


  • Das
    Artefakt der Saison 8.2 kann jetzt kreiert und aufgewertet werden.



  • Verfluchte Gegenstände können jetzt für 0 Gold an Händler verkauft werden.


  • Koloss-Angriffspanzer: Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass anstelle der restlichen Ladung eine neue Mana-Batterie verbraucht wurde, wenn nur noch 10 Ladungen übrig waren.



Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

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Wednesday, September 27th 2017, 6:47pm

Kurtcobain

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Klassen
  • Wunden und Ermüdungseffekte reduzieren jetzt die Kapazitäten von Barriereschilden.
  • Der Einsatz langanhaltender Kontrolleffekte gegen Monster (Schneehaufen, Hypnose, etc.) löst den Kampfmodus nicht länger aus. Der Balken mit der Effektdauer erscheint jetzt über dem Kopf des Monsters.

Barde
  • Die Fähigkeit Wiegenlied kann im Voraus vorbereitet werden.

Krieger
  • Die Fähigkeit Schildschlag generiert jetzt 2x mehr Bedrohung.
  • Die Fähigkeit Bösartiger Wirbel generiert jetzt zusätzliche Bedrohung, wenn sie im Aspekt der Verteidigung verwendet wird.
  • Die Fähigkeit Herausforderung hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Nach der Anwendung gegen einen anderen Spieler erhöht sich die Abklingzeit auf 30 Sekunden. Die Verwendung dieser Fähigkeit löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • Provokation löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • Die Fähigkeit Provokation hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Nach der Anwendung gegen einen anderen Spieler erhöht sich die Abklingzeit auf 160 Sekunden.
  • Erhöhte Generierung passiver Bedrohungen im Aspekt der Verteidigung.
  • Der Energieverbrauch der Fähigkeit Bruch bei erlerntem Flammende-Klinge-Talent wurde korrigiert.

Magier
  • "Schneehaufen" kann jetzt im Voraus vorbereitet werden.

Ingenieur
  • Der Standort des Talents "Zirkulation" wurde geändert.
  • Paralysierender Strahl kann jetzt im Voraus vorbereitet werden.
  • Die Position des Talents "Verstärkung" wurde geändert. Der Einsatz einer defensiven Unterstützungsfähigkeit gewährt Euch jetzt 20 Sekunden lang einen Taktik-Effekt (bislang 15 Sekunden).
  • Das Talent "Liebe Wände" wurde geändert. Der Einsatz einer defensiven Unterstützungsfähigkeit gewährt Euch jetzt 20 Sekunden lang einen Taktik-Effekt (bislang 15 Sekunden).
  • Das Talent "Doping" wurde geändert. Der Einsatz einer defensiven Unterstützungsfähigkeit gewährt Euch jetzt 20 Sekunden lang einen Taktik-Effekt (bislang 15 Sekunden).
  • Das Talent "Regeneration" wurde geändert. Die Heilungseffizienz wurde um 100% erhöht.
  • "Spinnenunterdrücker" betäubt das Ziel nicht mehr; es wird stattdessen 3 Sekunden lang mit dem Effekt "Feigheit" belegt Die Abklingzeit von "Spinne" beträgt nun 40/50/60 Sekunden (früher 60/75/90 Sekunden) Die Effektreichweite beträgt nun 5/7/10 Meter (früher 5 Meter für alle Ränge).
  • Die Abklingzeit von "Medizinischer Notfall" wurde für alle Ränge um 5 Sekunden reduziert.

Heiler
  • Reinigen löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • "Bindendes Licht" kann jetzt im Voraus vorbereitet werden.
  • Ein neues Talent wurde hinzugefügt – Leidenschaftlicher Glaube, erhöht Entschlossenheit um 30/60/90.
  • Göttliche Voraussicht. Die Abklingzeitrate der Fähigkeit hängt nicht länger von Flinkheit ab und wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Selbstopferung. Die Abklingzeitrate der Fähigkeit hängt nicht länger von Flinkheit ab und wurde auf 60/50/40 Sekunden erhöht.

Beschwörer
  • Reinigen löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • Ein neues Talent wurde hinzugefügt – An der Pforte des Todes, das Brutalität um 30/60/90 erhöht.
  • Blutschild. Die Basiseffizienz wurde auf 5/10/15 % reduziert (statt 10/20/30 %). Die Abklingzeitrate der Fähigkeit hängt nicht länger von Flinkheit ab.
  • Finsterer Schleier. Die Abklingzeitrate der Fähigkeit hängt nicht länger von Flinkheit ab.
  • Talent "Blutiges Leintuch". Erhöht jetzt die Wirksamkeit von "Blutschild" um 5/10 % (statt um 10/20 %).
  • Ein Bug wurde entfernt, aufgrund dessen der Beschwörerin "Kanal des Lebens" von sich selbst entfernen konnte.
Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

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Wednesday, September 27th 2017, 6:48pm

Kurtcobain

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Späher

Kommentar der Entwickler:

Mit
dem Update 8.0.2 wird die Überlebensfähigkeit von Spähern
bedeutend verbessert, sowohl im PvE, als auch im PvP. Wir haben ihren
passiven Widerstand gegen Schaden mit neuen Fähigkeiten und Talenten
erhöht. Parallel dazu können Kampfwunden jetzt viel mehr Schaden
aufnehmen und Späher bekommen mehr Zeit, um sie loszuwerden. Deshalb
werden Panzerspäher ihren Kampfstil beibehalten können, um mit den
restlichen Klassen auf Augenhöhe zu bleiben.


Die
Änderungen im PvP konzentrierten sich auf die Korrektur des größten
Nachteils der Späher – der niedrigen Überlebensrate und
Mobilität, die mit der Unfähigkeit kombiniert wurden, bedeutenden
Schaden in kurzer Zeit zu verursachen. Darüber hinaus haben wir die
taktischen Optionen von Spähern erweitert, insbesondere durch die
Einführung der neuen Fähigkeit "Tarnung", die kurzzeitige
Unsichtbarkeit gewährt. Die Fähigkeiten "Befreiung" und
"Mobilität" wurden entfernt und durch zwei neue Instanzen
ersetzt – "Schütze" und "Kämpfer", die den
Späher entsprechend auf den Fern- oder den Nahkampf einstellen.


Da
wir die gesamte Klasse komplett überarbeitet haben, können einige
Beschreibungen von Fähigkeit bei den Schadensangaben vom
tatsächlichen Wert abweichen.


Fähigkeiten:

Neue Fähigkeiten:

Attentatsversuch


Ein plötzlicher gemeiner Schlag, der wesentlichen Schaden zufügt. Regeneriert 2 Ausrüstungsteile, wenn deine Zauber inaktiv sind.


  • Feuerzauber: Wendet den Effekt "Feuerkranz" an. Wenn das Ziel durch eine andere Fähigkeit Schaden erleidet, die mit aktiven
  • Feuerzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und fügt allen Feinden im Umkreis von 8 Metern Feuerschaden zu.


  • Giftzauber: Wendet den Effekt "Giftkranz" an. Wenn das Ziel durch eine andere Fähigkeit Schaden erleidet, die mit aktiven Giftzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und fügt dem Ziel Giftschaden zu.


  • Frostzauber: Wendet den Effekt "Frostiger Kranz" an. Wenn das Ziel Schaden durch eine andere Fähigkeit erleidet, die mit aktiven Frostzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und betäubt das Ziel 3 Sekunden lang.


Tarnung

Der Späher versteckt sich in einem Schatten und wird für die Gegner 6/12 Sekunden lang unsichtbar, erhält Immunität gegen
Verlangsamungseffekte und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20/40 %, während die Tarnung aktiv ist. Außerdem wird während dieser Zeit der erlittene Schaden um 20/40% verringert. Das Verwenden irgendeiner Fähigkeit (ausgenommen Vorbereitungszauber) hebt den Effekt auf.


Schütze

Haltung

Während diese Fähigkeit aktiv ist, kann sich der Späher beim Zaubern bewegen. "Präziser Schuss", "Gezielter Schuss"
und "Explosivschuss" werden um 33/66/100 % schneller vorbereitet. Die Reichweite dieser Fähigkeiten sowie die Reichweite von "Bombardement" und "Salve" erhöhen sich auf 44/48/52 Meter, ihr Schaden erhöht sich um 5/10/15 %.
Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.


Kämpfer

Haltung

Schaden durch Nahkampffähigkeiten ist um 15 % erhöht, die Reichweite erhöht sich um 2 Meter (außer für Stahlrose). Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich und der erhaltene Schaden verringert sich um 15 %. Die Gesamtabklingzeit wird um 20 % verringert. Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.

Farbschattierung:

Wilde Jagd


Der Späher setzt Geheimzauber ein, um den Gegner den Zorn der Natur auf den Hals zu hetzen. Alle Feinde in einem 20-Meter-Radius verwandeln sich in zufällige Tiere und fliehen für X Sekunden. Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhöht sich der von Späher verursachte Schaden, seine Geschwindigkeit, Zauberrate und die Fähigkeitenabklingzeit um 10/20/30 %, was ihn immun gegen
Kontrolleffekte macht. Verbraucht 5 Tränen des Drachen. Je höher die Qualität der Tränen, desto länger die Dauer ihres Effekts und
desto kürzer ihre Abklingzeit.



  • Die Talentverteilung auf der Talentkarte wurde geändert.


  • Die Performance einiger Talente wurde korrigiert.


  • Die Fähigkeiten Volley, Bombardment, Kaskade und Schneelawine haben keine Abklingzeit mehr. Der Basisschaden dieser Fähigkeiten wurde reduziert.


  • Bei folgenden offensiven Fähigkeiten wurden die Abklingzeit und der Schaden etwas erhöht: Präziser Schuss, Gezielter Schuss, Zwielichtiger Schlag und Stahlrose.


  • Auch "Verkrüppelnder Schuss" fügt jetzt neben dem Kontrolleffekt wesentlichen Schaden zu. Der Effekt dieser Fähigkeit
    wird durch die Zauber nicht erhöht.



  • Die Fähigkeit "Vorherrschaft" wurde aus dem Spiele entfernt.


  • Die Abklingzeit der Fähigkeit "Falle des Jägers" wurde für alle Level auf 60 Sekunden reduziert und hängt nicht mehr von
    Flinkheit ab.



  • Die Fähigkeiten "Volley", "Bombardment", "Schneelawine" und "Kaskade" stellen jetzt 3 Ausrüstungsteile nach dem Gebrauch wieder her, wenn sie ohne aktive Zauber verwendet wurden.


  • Attentatsversuch. Die Abklingzeit wurde auf 23,5/20/16,5 Sekunden geändert (bisher 30/24/18 Sekunden).


  • Zwielichtiger Schlag. Die Abklingzeit wurde auf 7,5 Sekunden geändert (bisher 9 Sekunden).


  • Verkrüppelnder Schuss. Die Abklingzeit wurde auf 23,5/20/16,5 Sekunden geändert (bisher 30/24/18 Sekunden).


  • Präziser Schuss und Gezielter Schuss. Die Abklingzeit wurde auf 10,5 Sekunden geändert (bisher 12 Sekunden).


  • Der Basisschaden durch Stahlrose wurde erhöht. Die Fähigkeit regeneriert 6 Ausrüstungsteile, wenn sie ohne aktive Zauber
    angewendet wird.



  • Der Basisschaden durch Explosivschuss wurde erhöht. Die Fähigkeit regeneriert 8 Ausrüstungsteile, wenn sie ohne aktive Zauber angewendet wird.


  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen "Volley", "Bombardement", "Kaskade" und "Schneelawine" auch nach dem Abbruch weiter Ausrüstungsteile produzierten.


  • Die Anwendung von "Verkrüppelnder Schuss" generiert jetzt 5 Ausrüstungsteile.


  • Der Schaden durch "Explosivschuss" liegt jetzt über 50 % (bisher 25 %).


  • Ausscheren – Die Ausweichchance wurde auf 30 % reduziert (bisher 60 %). Die Abklingzeit wurde auf 20/15/10 Sekunden reduziert (bisher 24/18/12 Sekunden).

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Wednesday, September 27th 2017, 6:51pm

Kurtcobain

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Talente:

Die Talentanzeige wurde geändert.

Neue Talente wurden hinzugefügt:

  • Aus dem Schatten heraus – Die Abklingzeit von "Attentatsversuch" wird umgehend zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit unter Tarnung verwendet wird.


  • Erfahrener Kämpfer – Nahkampfangriffe des Spähers, die ohne aktive Zauber gewirkt wurden, generieren 1 weiteres Ausrüstungsteil.


  • Böses Metall – "Explosivschuss" und "Stahlrose", unterstützt durch Giftzauber, wenden 2/3/4 Sekunden lang den Effekt
    "Wunden" auf alle ihre Ziele an, wodurch ihre eingehende Heilung um 40 % reduziert wird.



  • Eiserne Sturmböe – Die Zauberzeit von "Kaskade" und "Schneelawine" wird um 25/50 % verringert.


  • Schlangenfangzähne – Der endgültige Schaden von "Kaskade" und "Schneelawine" setzt zusätzlich 1/2/3 Aufladungen des
    Effekts "Schwaches Gift" ein.



  • Zusammengesetzte Gifte – Die Effektdauer von Giftzaubern wird um 10/15/20 % verkürzt und ihr Schaden erhöht sich um 20/40/60 %.


  • Kreuzblume – "Stahlrose" kann innerhalb von 3 Sekunden wieder eingesetzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.


  • Klinge des Alchemisten – Die letzten Schläge von "Kaskade" und "Schneelawine", die unter Feuerzaubern gegen ein
    vergiftetes Ziel eingesetzt werden, fügen zusätzlichen Feuerschaden zu.



  • Feuerfarbe – "Stahlrose", unterstützt durch Feuerzauber, trifft alle Feinde in Reichweite und fügt zusätzlich Feuerschaden zu.


  • Jagdsaison – "Jagdfalle" fügt dem Ziel zusätzlich Feuerschaden zu und wendet ebenso den Effekt "Jagdsaison" an, der den
    gesamten von Euch erhaltenen Schaden 8 Sekunden lang um 25 % erhöht. Kann nur gegen feindliche Spieler verwendet werden.



  • Das Talent "Explosive Falle" wurde entfernt.

  • Der Schaden vieler Talente, die Einfluss auf die Hauptfähigkeiten des Spähers haben, wurde neu ausbalanciert. Im Grunde wurde dabei der Schaden durch "Spam-Fähigkeiten" (Volley, Bombardement, Kaskade und Schneelawine) reduziert, während der Schaden durch "explosive Fähigkeiten" (Präziser Schuss, Gezielter Schuss, Verkrüppelnder Schuss, Zwielichtiger Schlag und Attentatsversuch) erhöht wurde.


  • Weil neue Talente hinzugefügt wurden, haben wir die Anzahl von Rängen bei älteren Talenten reduziert, bei gleichzeitiger
    Aufrechterhaltung ihrer Effizienz (In Alarmbereitschaft, Verflixte Zauber, Schattenhieb, Brutaler Mord, etc.)



  • Talent "Optische Täuschung" – "Kobraangriff" und "Rückstoß" gewähren dem Späher 0,4 Sekunden lang den
    Effekt Tarnung. In dieser Zeit kann er von keinen feindlichen Charakter gesehen werden. In den 7 Sekunden nach Aktivierung der Fähigkeit wird erlittener Schaden um 25 % verringert und das Bewegungstempo um 25 % erhöht.



  • Festmahl der Geier – Brutalität erhöht sich jetzt um 40/80/120 (bisher um 30/60/90).


  • Katzenreflexe – Flinkheit erhöht sich jetzt um 30/60/90 (bisher um 40/80/120).


  • In Alarmbereitschaft - Dieses Talent hat jetzt 4 statt 5 Ränge und fügt 2/3/4/5 zur maximalen Ausrüstungskapazität und 3/6/9/12 % zum verursachten Schaden hinzu.


  • Die Talente "Befreiung", "Tödliche Kombination", "Vergiftete Waffe", "Niederstrecken", "Brandstifter", "Sonnensymbol", "Versengung", "Klinge des Alchemisten", "Brennende Pfeile", "Trefft das Ziel" und "Nadelkissen" sind ab jetzt nur noch im Aspekt des Angriffs erhältlich.


  • Befreiung. Dieses Talent funktioniert jetzt anders: Jedes Wirken von "Schneelawine" und "Kaskade" erhöht den Schaden
    von dem nächsten "Zwielichtigen Schlag" des Spähers um 7,5/15 %.



  • Das Talent "Tödliche Kombination" ermöglicht jetzt bis zu 4Aufladungen des Effekts "Befreiung".


  • Der Effekt von "Böses Metall" wurde repariert.


  • Das Talent "Anmut des Räubers" erhöht jetzt die Abklingzeit von "Ausscheren" um 300 % (anstatt um 500 %).


  • Bärenkraft- Kondition erhöht sich jetzt um 35/70% (bisher 30/60 %).


  • Explosive Pfeilspitze – Reduziert den Schaden in dem Gebiet, in dem das Talent durch die Fähigkeiten "Volley" und "Bombardement" wirkt.


  • Die Talente "Erfahrener Kämpfer" und "Erfahrener Scharfschütze" wirken jetzt nicht mehr mit "Volley", "Bombardement", "Kaskade" und "Schneelawine".


  • "Rauchwolke" hat jetzt 1 Rang. Die Chance auf Ausweichen wurde auf 20 % reduziert (bisher 50 %). Die Abklingzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.


  • Talent "Sanddämon" – Die Chance auf Ausweichen wurde auf 5/10 % reduziert (bisher 25/50 %).


  • Das Talent "Unterbrechung" wurde entfernt.


  • Das Talent "Scharmützler" wurde in "Erfahrener Scharfschütze" umbenannt.


  • Kampfwunden – Die minimale Schadensgrenze liegt jetzt bei 3 % der maximalen Lebenspunkte des Spähers (bisher 4 %) und die Obergrenze liegt bei130 % (bisher 70 %). In der Grundeinstellung wird Schaden 6 Sekundenlang in Kampfwunden gelangen (bisher 5).


  • Rüpel– Das generelle Bedrohungslevel wurde um 300 % erhöht (bisher 100%).


  • Veteran - Kondition erhöht sich jetzt um 35/70 % (bisher 30/60 %).


  • Temperieren - Das Talent hat jetzt 2 Ränge und erhöht die Zeit, in der Schaden in Kampfwunden fällt, um 1/2 Sekunden.


  • Die Talente "Überlebenstechnik" und "Finte" wurden in einem einzigen Talent "Überlebenstechnik" verschmolzen, das den Späher heilt und die aktuelle Menge an dem in Kampfwunden fallenden Schaden reduziert, wenn der Späher eine beliebige Menge an Ausrüstungsteilen verbraucht. Die Effizienz von Heilungs- und Schadensreduzierung wurde etwas angehoben.


  • Joker – Eingehender periodischer Schaden und Schaden durch Flächenangriffe wird um 40 % verringert (bisher 25 %).


  • Ausweichtechnik – Die Dauer von "Ausscheren" und "Joker" erhöht sich jetzt um 50/100 % (bisher 35/70 %).


  • Klingen-Hurrikan – "Kaskade" und "Schneelawine" verursachen 25 % mehr Schaden (bisher 30 %) und generieren 30 % mehr Bedrohung (bisher 15 %).


  • Plötzlicher Schlag – "Zwielichtiger Schlag" verursacht 25 % mehr Schaden (bisher 30 %) und generiert 30 % mehr Bedrohung (bisher 15 %).


  • Auge um Auge – Das Talent wird jetzt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50/100 % ausgelöst (bisher 33/66 %) und reduziert den Schaden effizienter.


  • Tanz der Elemente – Bei Verwendung mit aktiven Giftzaubern wird die Reichweite des Schadens auf 8 Meter reduziert (anstatt 15).


  • Kraft der Elemente:


    • Feuerzauber: Der Späher leitet jetzt 25 % Schaden auf den Gegner zurück (anstatt 15 %);


    • Giftzauber: Die Chance, Angriffen auf einzelne Ziele auszuweichen, liegt jetzt bei 10 %, statt bei 15 %;


    • Frostzauber: Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden, der in EureKampfwunden fällt, zusätzlich um 25 % verringert (anstatt 15%).



  • Flirt mit dem Tod – Heilung mit aktiven Giftzaubern liegt jetzt bei 40 % des absorbierten Schadens (anstatt 30 %).

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Wednesday, September 27th 2017, 6:51pm

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Paladin

  • Die Fähigkeit Zorn des Lichts generiert jetzt zusätzliche Bedrohung, wenn sie im Aspekt der Verteidigung verwendet wird.


  • Die Fähigkeit Herausforderung hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Nach der Anwendung gegen einen anderen Spieler erhöht sich die Abklingzeit auf 30 Sekunden. Die Verwendung dieser Fähigkeit löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.


  • "Erhebliche Herausforderung" löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.


  • Erhöhte Generierung passiver Bedrohungen im Aspekt der Verteidigung.

Behüter

  • Die Talentanzeige wurde geändert.


  • "Tornado" kann jetzt im Voraus vorbereitet werden.


  • Die Heilung durch "Umklammerung der Natur" mit erlerntem Heilkräuter-Talent wurde korrigiert. Der Heilungseffekt wird jetzt aktiviert, sobald die Kräuter auftauchen und heilt jede Sekunde.


  • Reinigen löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.


  • "Baumrinde" kann jetzt nicht nur am Behüter angewendet werden, sonder an jedem verbündeten Ziel. Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 auf 45/35/25 Sekunden verringert.


  • Neue Talente wurden hinzugefügt.


  • Baumsaft (3 Ränge) – Wirkt nur im Aspekt der Heilung; Anwendung von Baumsaft gewährt dem Ziel 6/9/12 Effektaufladungen, die es bei erlittenem Schaden heilen.


  • Reinigende Quelle – Entfernt 2 negative Effekte von jedem Gruppenmitglied; Abklingzeit 120 Sekunden.


  • Unerbittlichkeit der Natur (3 Ränge) – gewährt zusätzlich 30/60/90 Brutalität.


  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen "Baumrinde" auf große Entfernung an einem Ziel angewendet werden konnte. Die
    maximale Reichweite beträgt jetzt 30 Meter.



  • Die Dauer des Effekts "Baumrinde" wurde auf 10 Sekunden erhöht. Der Effekt "Baumsaft" des entsprechenden Talents
    kann jetzt nicht mehr aufgehoben werden. "Baumrinde" kann aufgehoben werden.



  • Baumrinde. Die Basiseffizienz wurde auf 10/20/30 % reduziert (anstatt 30/45/60 %). Die Abklingzeitrate der Fähigkeit hängt nicht länger von Flinkheit ab.


  • Die Heilung durch "Umklammerung der Natur" mit erlerntem Heilkräuter-Talent wurde korrigiert. Der Heilungseffekt wird jetzt aktiviert, sobald die Kräuter auftauchen und heilt jede Sekunde.


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Wednesday, September 27th 2017, 6:52pm

Kurtcobain

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Scharmützel
Arena des Todes

  • Die legendäre Truhe kann jetzt 1000 Amalgam, 250 Zeichen des Sieges, Heilende Aura (geringe Wahrscheinlichkeit), sowie einen der folgenden Gegenstände enthalten:


    • Kobold-Pilzsammler;


    • June-Schild;


    • Mehrläufiges
      Geschütz.


Bewertungskämpfe

  • Der Ermüdungseffekt erhöht sich jetzt 20 Sekunden nach Kampfbeginn.


  • Neue Waren wurden hinzugefügt, die für Kampfembleme verkauft werden:


    • Trank der Flinkheit;


    • Trank des kritischen Schadens;


    • Trank des Doppelangriffs.

Raid-Dominion

Wenn der Vorbereitungseffekt jetzt nachlässt, könnt Ihr Euren Talent-Build nicht mehr ändern oder die Fertigkeiten, Talente und
Attribute zurücksetzen, bevor der Kampf endet.

Privatallod

  • Es wurde die Option hinzugefügt, den ersten Raum des Labyrinths um eine Aura zu erweitern. Alle Labyrinthe wurden zurückgesetzt. Der Stil des Labyrinths kann bei der ersten Rekonstruktion nach der Zurücksetzung geändert werden.


  • Der Bug wurde korrigiert, aufgrund dessen die Truhe des Kerkerwächters 10x mehr Gold enthielt.


  • Wenn Ihr jetzt Euer eigenes Labyrinth testet, könnt Ihr den Effekt "Wesen des Tiers" bei bis zu drei Söldnern anwenden
    (ungeachtet der Anzahl der Gruppenmitglieder).


Astralallods

  • Die Menge der gesammelten Sovereigns wurde für alle Charaktere auf 0 zurückgesetzt.


  • Wenn jetzt ein Charakter eine Astralschicht freischaltet, wir sie für alle Spieler auf dem Server zugänglich. Wer nicht genug
    Ausrüstungsrang besitzt, kann sich auch ohne Hilfe durch andere Spieler dorthin versetzen, allerdings wird die Anzahl von
    Astralschlüsseln nach dem Erhalt der ersten Beutekiste in dieser Schicht auf 14 zurückgesetzt. Bei anschließenden Besuchen dieser Schicht wird die Anzahl der Schlüssel nicht zurückgesetzt.



  • Wer die neue Schicht entdeckt, kann seine Gruppe ungeachtet deren Ausrüstungrangs und der Anzahl der Spieler mit ausreichendem Ausrüstungsrang hinein schicken.

Orden

  • Die Menge an Prestigegewinnen in Bewertungskämpfen wurde um 100 % erhöht.


  • Die Belohnungen für die Prestige-Anführer der Saison wurden geändert:


    • Ordenskrieger (Platz 1-100)


      • Bisher: 100 Bonuspunkte auf Vorsicht.


      • Jetzt: Gewinn von Kampfembleme, Zeichen des Sieges, Wettkampfmedaillen und Amalgam um 10 % erhöht.



    • Ordensmeister (Plätze 1-10)


      • Bisher: 10 % Verringerung der Wirkungsdauer gegnerischer Kontrolleffekte


      • Jetzt: Erhöht verursachten Schaden und gewirkte Heilung um 5 % (gilt nicht für Raid-Abenteuer und Scharmützel).



    • Kriegsherr des Ordens (Platz 1)


      • Bisher: Eine Fähigkeit, die Immunität gegen einen Kontrolleffekt mit 120 Sekunden Abklingzeit gewährt.


      • Jetzt: Fähigkeit "Wille des Kriegsherrn", die einmal pro Stunde eingesetzt werden kann. Diese Fähigkeit aktiviert bei allen Charakteren in einem 45-Meter-Radius 10 Sekunden lang den Effekt "Unbeugsamer Wille" (Immunität gegen Kontrolleffekte) und 30 Sekunden lang den Effekt "Kraft". Funktioniert nicht im Kampf, im Dominion und in der Prüfung des Blutes.

Prüfung des Blutes

  • Der Abschluss der Prüfung des Blutes wird jetzt mit Ordens-Prestige belohnt.


  • Übungsprüfung: 0,5 für jeden verdienten Ratingpunkt.


  • Bewertungsprüfung: 100 für die Teilnahme + 1 Prestige für jeden verdienten Ratingpunkt.

Welt
Königreich der Elemente

  • Das Töten von Monstern wird nicht länger mit Prestige belohnt.

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Wednesday, September 27th 2017, 6:55pm

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8.0.2 Hotfixes

Allgemein
  • Die neue Saison der 3x3- und 6x6-K#mpfe auf dem Server "Legacy of the Gods" hat begonnen.

  • Monolith-Angriffspanzer: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Waffentypen falsch angezeigt wurden, sobald ein Charakter diesen Panzer anlegte.

  • Welt: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Held nach der Zeitreise zu einem Observatorium ohne Kosmos teleportiert wurde.

  • Die Abklingzeit aller "Spielzeuge" wurde von 1 Stunde auf 10 Minuten reduziert.

  • [Abonnement]
    Ihr könnt jetzt die Farbschattierung "Junekristall" für Geist aktivieren.


  • Für die Quest "Kein Tag ohne Geschenk" könnt ihr jetzt "Fleck aus Wahrem Licht" Lvl. 75 erhalten (bisher Level 70).

Raid-Abenteuer
  • Teps Pyramide: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Veronika Gipatsky nach dem Sieg über Tep nicht erschien.

  • Eclipse: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Charakter nicht aus dem Abenteuer geworfen werden konnte, wenn er versuchte, ein Schiff
    zu erobern.


  • Götterschlacht: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Helden nach der Besiegung des Golems keine "Schüssel der Ursprünge" bekamen.

  • Es wurden mehrere Bugs in den Legacy-Raiddungeons korrigiert.

  • Götterschlacht: Für die Tötung von Sirius im schwierigen Modus könnt Ihr jetzt noch einmal eine Belohnung erhalten.

  • Der durch die Fähigkeit "Tödlicher Schrei" verursachte Schaden wurde um 30% verringert.


Götterschlacht:
  • Sirius. Die Belohnung kann jetzt nur durch einen einzelnen Charakter erworben werden (bisher erhielt ihn das gesamte Team).

Observatorium
  • [Abonnement (P2P)] Boss-LP wurde um 15% und der verursachte Schaden um 10% verringert.

  • Die Menge der für die Tötung von Bossen erhaltenen "Ausgelöschten Staub der Schöpfung" und "Elixieren des Schicksals" wurde erhöht.


  • Einfacher Schwierigkeitsgrad: 40 Elixiere des Schicksals und 150 Portionen Ausgelöschten Staubs der Schöpfung für reguläre Bosse (bisher 30
    und 100), sowie 50 Elixiere des Schicksals und 200 Portionen Ausgelöschten Staubs der Schöpfung für einen Endboss (bisher 40 und 150);


  • Normaler Schwierigkeitsgrad: 50 Elixiere des Schicksals und 200 Portionen Ausgelöschten Staubs der Schöpfung für reguläre Bosse (bisher 40
    und 150), sowie 60 Elixiere des Schicksals und 250 Portionen Ausgelöschten Staubs der Schöpfung für einen Endboss (bisher 50 und 200);


Kanaan und Avelina
  • Verwandelte Vampire fügen jetzt 100% mehr Schaden zu (statt wie bisher 50%) und erhalten 70% weniger Schaden durch Heilung.

  • [Einfacher Schwierigkeitsgrad] Staketen der Inquisition und Käfige verschwinden nach 30 Sekunden, wenn sie nicht durch Fähigkeiten der
    Bosse zerstört werden.


  • [Einfacher Schwierigkeitsgrad] An Avelina verursachter Schaden wird um 99% verringert.

  • [Abonnement]
    Der durch die Fähigkeit "Tödlicher Schrei" verursachteSchaden wurde verringert.


  • Der Vampirismus-Effekt setzt Blutlust jetzt bei 700 fest (statt wie bisher bei 400) und gewährt nach 30 Sekunden den Status "Blutwut"
    (statt nach 60). Betroffene Charaktere erhalten 3% weniger Schaden für eingehende Heilung (statt wie bisher 10%).


Brainum der Dritte
  • Schaden an "Brennenden Augen" durch die Flasche mit Gebräu wurde um 5% pro Treffer erhöht, während die Abklingzeit um 5 Sekunden
    verringert wurde.


  • Das Trübes-Auge-Monster wurde aufpoliert. Es fällt jetzt beim Auftauchen in Rage, erhöht den verursachten Schaden alle 5 Sekunden
    um 3% und greift das selbe Ziel nicht mehr länger als 3 Sekunde lang an.



  • Der direkt vom "Bösen Auge" verursachte Schaden wurde verringert. Die Abklingzeit der Fähigkeit ist jetzt zufällig(zwischen 3 und 7 Sekunden).

  • [Einfacher Schwierigkeitsgrad] Der Schaden durch die Fähigkeit "Wirbelwind" wurde bedeutend verringert.
Eurial
  • [Einfacher Schwierigkeitsgrad] Die Boss-LP wurden um 20% verringert.

  • [Einfacher Schwierigkeitsgrad] Der durch die Fähigkeiten "Flutwelle" und "Sternenschauer" verursachte Schaden wurde etwas
    erhöht, ebenso der durch Eurials Wächter verursachte Schaden.


  • Zayans LP wurden um 30% verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zayan den Dämmerung-Effekt nicht von allen Teammitgliedern aufhob.

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen alle Charaktere im Mitglieder-Fenster als Verteidiger aufgelistet wurden.

Heldentaten
  • Heldentaten für die Prüfung des Blutes wurden eingeführt

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Amalgam-Tropfen aus dem "Kein Tag ohne Geschenk"-Event nicht für die Heldentat
    "Tropfen um Tropfen" angerechnet wurden.


  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen alle Teammitglieder eine Benachrichtigung über eine erhaltene Heldentat zu sehen bekamen,
    auch wenn diese nur für einen einzelnen Charakter bestimmt war.


  • Die Heldentaten "Mitstreiter"(gewährt für den Sieg in 3x3- und 6x6-Bewertungskämpfen) und "Eroberer" (gewährt für siegreiche Kämpfe) wurden repariert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Heldentaten nicht bei serverübergreifenden Aktivitäten errungen werden konnten.

  • Die Beschreibung der Heldentat "Eroberer" wurde verbessert: Sie gewährt keinen Titel.

Klassen


Allgemein
  • Es wurden Fähigkeiten repariert , die negative Effekte von mehreren Charakteren aufheben (Sonate, Reinigende Quelle, Medizinischer
    Notfall mit Entnahme-Effekten). Jetzt wird der Effekt "Reinigen" angewendet, der 4 Sekunden lang aktiv ist und alle 2 Sekunden einen
    negativen Effekt jedes Typs von dem Ziel entfernt.



Späher
  • Diese Klasse wird bald überarbeitet. Aktuell analysieren wir dieverfügbaren Daten, um den Späher für das Spiel relevant zu
    gestalten, ohne ihn zu stark werden zu lassen.


  • Die zusammen mit aktiven Giftzaubern gewirkte Fähigkeit "Stahlrose" fügt zusätzlich 3 Aufladungen des Effekts "Schwaches Gift"
    zu (bisher "Potentes Gift").


  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Client im Aspekt der Verteidigung erheblich verlangsamt wurde.

Templer
  • Die Beschreibung der Fähigkeit "Feuersbrunst" des Templers wurde korrigiert.

  • Der Effekt "Heilige Wut" kann nicht länger von einem Charakter aufgehoben werden.

  • Herangezogene neutrale Monster (durch das Sonnendreher-Talent aktiviert) würden jetzt den Charakter angreifen.

Behüter
  • Die Heilung durch "Umklammerung der Natur" mit erlerntem Heilkräuter-Talent wurde korrigiert. Der Heilungseffekt heilt jetzt sekündlich (statt wie bisher alle 2 Sekunden). Aufgrund dieser Korrektur wird jetzt jeder Basisheilungswert pro Effektwelle um 50% verringert (der Gesamtwert der Heilung bleibt indes unverändert).

Barde
  • Der Bonusschaden aus dem Maestro-Talent wurde auf 7/14/21/28% gesenkt (bisher 8/16/24/32%).

Krieger
  • Die Gemetzel-Fähigkeit kontrolliert das Ziel für die Dauer des Effekts, ohne ihn loszulassen.

  • Herangezogene neutrale Monster (durch das Wirbelwind-Talent aktiviert) würden jetzt den Charakter angreifen.

Heiler
  • Der Schaden durch das Talent "Vergeltung" wurde um 10% erhöht.

  • Der Schaden durch "Theomatrix" und "Himmlisches Urteil" wurde um 5% erhöht.

Ingenieur
  • Herangezogene neutrale Monster (durch das Talent "Vakuumfalle" aktiviert) würden jetzt den Charakter angreifen.

Psioniker
  • Die Kampfreichweite der mentalen Verbindung des Psionikers beträgt jetzt 60 Meter (statt 40).

Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

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Fähigkeiten
  • Basischaden von "Kaskade" um 4% erhöht.

  • Basisschaden von "Schneelawine" um 4% erhöht.

  • Basisschaden von "Verkrüppelnder Schuss" um 4% erhöht.


  • Der Flächenschaden von "Explosivschuss" fügt jetzt 40% des Gesamtschadens zu (statt 50%).
  • Explosivschuss: Giftige Dämpfe fügen jetzt 6% weniger Schaden zu.

  • Die Tarnungszeit des Effekts wurde auf 4/8 Sekunden reduziert (statt 6/12).

Talente
  • "Verflixte Zauber" erfordert jetzt den Aspekt des Angriffs.


  • "Schmerzvoller Tod" erfordert jetzt den Aspekt des Angriffs.


  • "Schattenhieb" erfordert jetzt den Aspekt des Angriffs.


  • "Brutaler Mord" erfordert jetzt den Aspekt des Angriffs.


  • "Kreuzblume" kann jetzt nur noch in der Mitstreiter-Haltung angewendet werden.

  • Schaden durch Nahkampfangriffe wird in der Mitstreiter-Haltung um 20% erhöht (statt 15%).

  • Fernangriffe in der Mitstreiter-Haltung fügen 30% weniger Schaden zu. Die Aktivierung der Haltung hängt jetzt von der allgemeinen Abklingzeit
    ab. Deine Haltung kann nur alle 12 Sekunden gewechselt werden.


  • Fernangriffe in der Scharmützler-Haltung fügen 30% weniger Schaden zu. Die Aktivierung der Haltung hängt jetzt von der allgemeinen Abklingzeit
    ab. Deine Haltung kann nur alle 12 Sekunden gewechselt werden.


  • Die Beschreibung der Schütze-Haltung wurde korrigiert: Fernangriffe bringen einen Bonus von 5/10/15% ein (statt 10/20/30%).

  • Der Basisschaden durch "Attentatsversuch" wurde um 53% verringert.

  • "Außerhalb der Schatten" erfordert jetzt den Aspekt des Angriffs und eine aktive Mitstreiter-Haltung.

  • "Außerhalb der Schatten" erhöht jetzt den Schaden durch "Attentatsversuch" um 100%.

  • "Trefft das Ziel" erfordert jetzt eine aktive Schütze-Haltung und erhöht zusätzlich den Schaden durch "Verkrüppelnder Schuss" um 33/66/100%.

  • Der Bonusschaden auf "Präziser Schuss" und "Gezielter Schuss" im Talent "Trefft das Ziel" beträgt jetzt 12/18/24% (bisher 10/20/30%).

  • Brennende Pfeile: Bonus auf Fernangriffe verringert auf 3/6/9% (bisher 4/8/12%).

  • Nadelkissen: Bonusschaden auf "Volley" und "Beschuss" erhöht auf 15/30/45% (bisher 10/20/30%).

  • Tanz der Elemente: Beim Wirken von "Ausscheren" mit aktivierten Feuerzaubern erhalten Späher jetzt 2 Sekunden lang den Effekt "Beschleunigung". Der Schaden wird nicht länger erhöht.

  • Kalter Stahl: Bonusschaden aus "Zwielichtiger Schlag" für jede Aufladung des Effekts "Kalter Stahl". Jede Zauberaufladung wurde auf 1% verringert (bisher 5%).

  • Klingenwirbelsturm: Bonusschaden von "Kaskade" und "Schneelawine" auf 10% verringert (bisher 25%). Das Talent wirkt sich nicht mehr auf das Bedrohungslevel dieser Fähigkeiten aus. Es wurde ein fehlerhafter Teil aus der Beschreibung genommen, der einen Schadensanstieg von 60% postulierte.

  • Plötzlicher Schlag: Bonusschaden aus "Zwielichtiger Schlag" wurde auf 10% reduziert. Das Talent wirkt sich nicht mehr auf das Bedrohungslevel dieser Fähigkeiten aus. Es wurde ein fehlerhafter Teil aus der Beschreibung genommen, der einen Schadensanstieg von 60% postulierte.

  • Die Fähigkeit "Provokation" hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Bei Anwendung gegen einen anderen Spieler erhöht sich die
    Abklingzeit auf 2 Minuten und 40 Sekunden.


  • "Provokativer Schuss" hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Bei Anwendung gegen einen anderen Spieler erhöht sich die Abklingzeit
    auf 30 Sekunden.


Astralallods

Allgemein
  • Ihr könnt jetzt nicht mehr automatisch nach Teams suchen, die zu Sektoren des Astrals mit geraden Zahlen geschickt werden.

Unterwasserkönigreich
  • Der Kampf gegen Schwarzmarin und seine Ritterist jetzt einfacher mit Söldnern.

Weißer Berg
  • Bob: "Sprung" verursacht jetzt weniger Schaden. Die Zauberzeit wird jetzt angezeigt.

Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

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Wednesday, September 27th 2017, 7:07pm

Kurtcobain

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Heroisches Abenteuer

Allgemein
  • [Abonnement]
    Der durch Bosse und Monster verursachte Schaden ist reduziert.


  • Wenn jetzt ein heroisches Abenteuer begonnen wird, ändert sich der Kompasseffekt des Gruppenanführers zum Effekt "Kompassbesitzer",
    der ihm die Öffnung der Truhe mit der Endbelohnung ermöglicht. Alle anderen Gruppenmitglieder behalten den Effekt bis er abläuft,
    was ihnen die nochmalige Teilnahme an heroischen Abenteuern ermöglicht.


  • Kompasse des Helden können jetzt bis zu 20 Mal in einem einzigen Inventarplatz gestapelt werden.

  • Fehler in den Allod-Beschreibungen wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler korrigiert, aufgrund dessen einige Feinde aus der Arena gelockt werden konnten, um gegen sie zu kämpfen.

Abgesandter

  • Wenn ihr jetzt Li-Ter oder Tissa tötet, erhält der zweite Boss den Effekt "Rachedurst", der seinen verursachten Schaden
    erhöht. Der Boss stirbt nicht, wenn der Effekt aufgehoben wird. Anders als Li-Ter stirbt Tissa, wenn der Effekt aufgehoben wird.


  • Flauschi: Der Schaden durch "Steinwurf" wurde bedeutend erhöht.

  • Flauschi: Der neue Effekt "Eisregen" fügt allen Helden, die den Boss bekämpfen, schrittweise Schaden zu.

  • Meister: Wird "Funkenschlag" gegen Charaktere im Aspekt der Verteidigung verwendet, belegt es jetzt jedes Gruppenmitglied mit
    dem aufhebbaren "Verflucht"-Debuff. Der Effekt reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50% und fügt schrittweise
    Schaden zu.


  • Li-Ter und Tissa

  • Tissa LP wurden erhöht.

  • Der Schaden durch den Effekt "Eisiger Wind" wurde erhöht und die Anzahl der Aufladungen, die den Gegner töten, wurde von 20 auf
    10 gesenkt.


  • Wenn jetzt einer der Bosse getötet wird, erhält der andere eine Barriere. Um zu siegen, musst sie simultan töten.

  • Während der Schlacht erhalten die Charaktere jetzt den Eisregen-Effekt.
Smaragdinsel

  • Vogelscheuche: "Mohnfeld" verursacht jetzt doppelt so schnell Schaden (6% des Gesamtwerts pro Sekunde).

  • Vogelscheuche: Der Schaden durch "Tödlicher Fluch" wurde etwas erhöht.

  • Vogelscheuche: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt "Tödlicher Schrei" auf den Charakter übergeht, der
    versuchte, ihn von seinem Verbündeten aufzuheben.


  • Vogelscheuche:"Tödlicher Fluch" und "Impulsfaden" fügen jetzt erheblich mehr Schaden bei Charakteren zu, die unter dem
    Effekt "Tödlicher Schrei" stehen.


  • Vogelscheuche: Jede Aufladung des Effekts "Tödlicher Schrei" verlangsamt das Ziel um 15%.

  • Holzfäller: Der Effekt "Eisernes Herz" wird nicht mehr aufgehoben, sobald der Charakter stirbt und bleibt nach der Wiederbelebung
    aktiv.


  • Holzfäller: "Zersetzender Saft" erhöht den erlittenen Schaden um 150% (anstatt um 300%).

  • Feiger Löwe: Der Schaden durch "Angriff" wurde etwas erhöht.

  • Feiger Löwe: Die Beschreibung der Fähigkeit "Sprungziel" wurde geändert.

  • Hyster: Ziele von "Smaragdeis" erleiden jetzt Schaden.

  • Hyster: Erhöhter Schaden von "Kältefragmenten".

  • Hyster: Eine Vereinbarung mit der Hexe beim Kampf gegen diesen Boss verursacht jetzt weniger Schaden.

  • Feiger Löwe: Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt. Der Löwe beschwört jetzt in regelmäßigen Zeitabständen Wölfe: Alle 20 Sekunden beim
    ersten Schlachtbeginn, danach alle 30 Sekunden.


  • Blutrünstiger Fliegenfänger: Der Effekt "Parasitensporen" fügt der Gruppe jetzt nach 3 Sekunden Schaden zu (statt wie bisher nach 8
    Sekunden).


  • Assistent des Holzfällers: Der Effekt "Stahlwirbelwind" verursacht jetzt bedeutend mehr Schaden.

  • Assistent des Holzfällers: Die Fähigkeit "Angriff" hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden (statt 7).

  • Behüter: Die Fähigkeit "Motivation" hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (statt 15).

  • Behüter: Der Effekt "Laute Befehle" erhöht den Schaden um 300% (anstatt um 170%).

  • Streunender Hund: Die Fähigkeit "Angriff" hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (statt 12).

  • Streunender Hund: Der Effekt "Verzehrung" verursacht jetzt bedeutend mehr Schaden.

  • Wilderer-Schütze: Die Wirkungsdauer von "Todbringender Schuss" wurde auf 4 Sekunden reduziert (bisher 9).

  • Pyromant: Der Schaden durch die Fähigkeit "Feuerpfeil" wurde etwas erhöht.

  • Pyromant: Der Schaden durch die Fähigkeit "Lebende Flamme" wurde etwas erhöht.

  • Die Lebenspunkte des Verteidigers wurden erhöht

  • Windbeschwörer: Der Schaden durch die Fähigkeit "Entladung" wurde etwas erhöht.

  • Windbeschwörer: Zauberzeit von "Umwandlung" beträgt jetzt 5 Sekunden (statt 8 )
  • Hirnlose Vogelscheuche: Der Effekt "Tödlicher Fluch" dauert jetzt 35 statt 17 Sekunden.

  • Stahlholzfäller: Die Menge der durch den Effekt am Boss verursachten Schadens steigt jetzt um 150% statt um 300%.

  • Feiger Löwe: Der Effekt "Blutung" wird jetzt alle 6 Sekunden angewendet (statt alle 12).

  • Der Schaden durch den Effekt "Smaragdeis" wurde verringert und wird jetzt in der korrekten Menge ausgeteilt.

  • Der Hyster ist jetzt bedeutend schwächer, wenn du einem Kampf gegen ihn zustimmst, nachdem du eine Abmachung getroffen hast.

Enten-River-Run
  • Die Fertigkeit "Giftiger Spritzer" des Belagerungstrolls wurde repariert.

  • Die LP des Kanoniers wurden reduziert.

  • Der Sohn des Schamanen verschwindet jetzt, wenn der Boss die Schlacht verlässt (jedoch nicht, wenn er getötet wird).

  • Der Gewalttätige Ork wechselt jetzt nicht mehr zufällig seine Ziele.

  • Trip: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Charakter unter Furcht durch Wände gehen konnte.

  • Trip: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Helden unter dem Einfluss von "Elektrisiert" Schaden ausweichen konnten.


  • Trip: Viele wichtige Effekte werden jetzt auf der Buff-Schalfläche dargestellt.

  • Cliff: Der Effekt "Verbranntes Fleisch" kann jetzt erst nach der Übertragung des Effekts "Geist der Flamme" angewendet
    werden.


  • Cliff: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich der Schaden durch "Geist der Flamme" ungeachtet der Aufladung nicht erhöhte.

  • Cliff: Der Effekt "Geist des Wächters" wird jetzt zurückgesetzt, wenn der Charakter versucht, sich weiter vom Kampfgeschehen zu entfernen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Koch nicht sofort auftauchte und beschworen wurde, wenn Charaktere den Kampf gegen
    Cliff begannen.


  • Eindringling: Die Wirkungsdauer von "Todbringender Schuss" wurde auf 4 Sekunden reduziert (bisher 5).
Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

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Wednesday, September 27th 2017, 7:10pm

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Moona Mittnacht
  • Der Effekt "Dehydrierung" wird jetzt beim Verlassen der Schlacht aufgehoben.
Hyster
  • Der Schaden durch den Effekt "Smaragdeis" wurde etwas erhöht. Die Beschreibung des Effekts wurde geändert.
  • Der Schaden durch die Fähigkeit "Kältefragmente" wurde bedeutend erhöht.
  • Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt. Hyster beschwört jetzt in regelmäßigen Zeitabständen die Geister des Windes: Alle 30 Sekunden beim ersten Schlachtbeginn, danach alle 45 Sekunden.
Land der Tausend Flügel


Monster
  • Der Schaden durch den Effekt "Ruf des Grabes" (mit dem sich die Harpyien beim Tod gegenseitig belegen) wurde auf 130% erhöht (statt 90%). Der Effekt kann aufgehoben werden.
Areisia
  • Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt. Der Drache beschwört jetzt in regelmäßigen Zwielichtharpyien: Alle 15 Sekunden beim ersten Schlachtbeginn, danach alle 30 Sekunden.


Flauschi
  • Die Fähigkeit "Donnerndes Gebrüll" reduziert den erlittenen Schaden nicht mehr, tötet dafür jedes Ziel mit LP unter 50%.
  • Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt. Flauschi beschwört jetzt bei 80/60/40/20% LP vier Eichhörnchen.
Kämpfe
  • Die Anzahl der für Ansehen und Bewertungsränge ausgegebenen Tränke wurde erhöht:
  • 5x Reinigender Aufguss
  • 2x Aufguss der Astral-Ägide
  • 2x Aoidos-Feuer
  • 5x Aufguss des Beißenden Rauschmittels
Arena des Todes
  • Die Teilnehmer aus den unterschiedlichen Fraktionen sind jetzt vermischt.
Dominion
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler noch nach Beginn der Schlacht ihren Talent-Build ändern und ihre Talente zurücksetzen konnten.

Raid-Dominion
  • Bei der Verwendung von Kanonen wird der Effekt "Unbesiegbarer Wille" jetzt aufgehoben.

Schlacht um Cargallas
  • Ihr könnt die Flagge jetzt nicht tragen, wenn ihr "Unsichtbarkeit" und "Schleier" verwendet.

Welt

Königreich der Elemente
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Ruf im Königreich der Elemente nicht für den Abschluss von Quests vergeben wurde, wenn die Flagge gesenkt wurde.
  • Die Chance wurde erhöht, einen Gegenstand zu erhalten, der für den Abschluss der Quest "Sekundäre Ausgrabungen" benötigt wird (von 30% auf 60%). Auch die Chance, auf ein Monster zu treffen, das den Questgegenstand abwirft, wurde von 30% auf 60% erhöht.
  • Bei dem Versuch, den Grausamen anzugreifen, hisst jeder Spieler, der Schaden verursacht, 5 Minuten lang die Kriegsflagge.
  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Spieler für den Abschluss der Familie-Raureif-Quests 1 Relikt des Königreichs der Elemente statt Ruf erhielten.
  • Spieler können für den Abschluss der Quest "Artdentjagd" jetzt 1500 Ruf erhalten.


Astralraum
  • Heldenkompasse Level 1 werden jetzt für alle Spieler abgeworfen, sobald die regulären Allods des mit geraden Zahlen markierten Astralsektors abgeschlossen werden.
Datura
  • Die Fähigkeit "Pfeile des Horrors" hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sekunden (statt 1), was jetzt auch angezeigt wird.
  • Wird der Effekt "Albtraum" nach der Schlacht angewendet, kann er jetzt aufgehoben werden.
  • Der Effekt "Discordia" kann jetzt aufgehoben werden.
  • Der Effekt "Raumspaltung" fügt jetzt bedeutend weniger Schaden zu.
  • Die Abklingzeit von "Pfeile des Horrors" wurde von 6 auf 14 Sekunden erhöht.
Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

KurtCobain - lvl 80 Cleric (LEAGUE)



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