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Sunday, May 4th 2014, 12:58pm

[PMB] Ingénieur - Build Alkalyne de la Guilde impériale REQUIEM



Salut camarades de Sarnaut,

Cette nouvelle édition du Pimp My Build "Heart of world" est l'occasion pour moi de vous présenter l'ingénieuse Alkalyne, qui comme sont nom l'indique n'est jamais à court d'énergie.
Toute comme son ascendante Druzzilla, Alkalyne a la fièrté de combattre au sein de la Guilde REQUIEM du coté de l'Empire.

Ici vous ne verrez donc pas l'analyse de l'évolution d'une classe mais la découverte d'une toute nouvelle classe implantée par la mise à jour "Heart of world". En effet, intriguée par sa complexité, comme beaucoup, je me suis laissée tenter.

Généralités


Pour sa présentation générale, l’ingénieur sera un Xadaganien Artilleur du côté de l'empire ou un Kanian Mécanicien du côté de la Ligue.
Il se classe parmi les DPS distance. Il alternera entre sorts magiques et technologies.

Il fonctionne à l’énergie et dispose ainsi de 100 unités d’énergie qui se régénéreront 10 unités par seconde.

L’ingénieur est vêtu de cuir.
Plus faible au corps à corps, il pourra alors se spécialiser dans les artilleries lourdes qui lui permettront d’augmenter la portée de ses sorts jusqu’à 60 mètres tout en recevant en contrepartie une réduction de dégâts reçus.

Son arme sera de préférence une dague ou un poignard complété avec un stuff en main gauche.

Contrairement au Tribaliste ou et à l’Invocateur, l’ingénieur n’a pas de familier, ni de serviteur. Par contre, il est doté d’un réacteur portable au titre de compagnon.
Non visible pour les autres, il captera, malgré tout, beaucoup notre attention au risque d'être bloqué par une mauvaise gestion de sa température.

L'instructeur de l'ingénieur sera Wit Sen du côté de l'Empire et Danil Cooley du côté de la Ligue.




Fonctionnement du réacteur


Même si en bas level, la gestion de la température n'est pas trop bloquante, elle le deviendra de plus en plus au-fur-et-à-mesure du leveling.Il serait dommage d'être bloqué à attendre que la température redescende pour pourvoir lancer un nouveau sort.
En effet, certains sorts vont engendrer un chauffage ou un refroidissement du réacteur, d'autres nécessiteront une certaine température pour être lancés.

Le grand cadran central affiche la température du réacteur. par défaut, la température sera de 0°C.
Certains sorts vont augmenter la température du réacteur, l’aiguille basculera vers la droite (zone rouge), alors que d’autres vont le refroidir, l’aiguille basculera vers la gauche (zone bleue).
Entre deux sorts, l’aiguille reviendra lentement à la température de base de 0°C.

La température est également notée en valeur numérique dans le petit cadran en bas à droite.

Le petit cadran en haut à droite affichera juste une flamme lorsque la température du réacteur sera positive et un glaçon lorsque la température sera négative.

Le dernier petit cadran, en haut à gauche, montre le niveau d'énergie.




Présentation de l'arbre des talents


L’arbre des talents se compose en 4 branches :

1ère Branche : DPS instantané de l'ingénieur
Les Tirs sont le DPS de base de l'ingénieur : DPS distance mono-cible.
N'ayant pas de temps de lancement, l'ingénieur pourra les lancer tout en étant mobile.
Dans mon build, les tirs d'éclair et d'astral seront écartés en raison d'un coût en énergie trop important.
Deux sorts multi-cibles qui restent comme les tirs des sorts avec un temps de recharge de seulement 2 secondes.

2ème branche : Les accessoires
Les accessoires seront des bombes, un brûleur et un lance-feu.
Ils ont tous un temps de recharge compris entre 20 et 25 secondes.

3ème branche : Les unités indépendantes de combat.
Un seul mécanisme ne pourra être lancé à la fois. Il faudra attendre de débloquer les sorts à larmes de dragon pour avoir une compétence permettant d'utiliser plusieurs mécanisme à la fois.
Ici, il s'agit deux sorts de lévitation qui confèrent une immunité aux dégâts de mêlée. Le premier sera suffisant pour un build PvE et le deuxième permettant également de se déplacer sera préféré pour un build PvP. Pendant la lévitation, les tirs seront possibles.

4ème Branche: Soutien groupe
Sort de soutien pour le groupe. L'aura de pouvoir astral est également possible par le biais de rubis.
La Mitrailleuse permettra d'augmenter la portée des tirs tout en augmentant de 20% l'armure pour compenser l'absence de mobilité. Idéale en PvP, genre pour défendre un drapeau en batailles ou dominions.



Réincarnation


En créant l’ingénieur en tant que réincarnation, celui-ci pourra profiter immédiatement d’un des sorts de réinca du main ou d’une autre réinca.
J'ai opté pour le Bouclier sacré du Healer en phase leveling. En effet, celui-ci ne nécessite pas de temps de lancement contrairement à la Prévoyance en cas de situation d'urgence ni de se cibler au préalable.
Ensuite, en cas de difficultés suite à une multi-agro, l'immunité conférée par le bouclier bloquera les dégâts du pack pendant 6 seconde, alors qu'un fear ne pourra être être utilisé que sur une seule cible.
Enfin, pendant le bouclier, les tirs seront possibles.

Lorsque l’ingénieur atteindra le level 60, il permettra à son ascendant de bénéficier d’un des deux sorts ci-dessous :
Tourelle légère : Il permet d'installer une tourelle qui infligera des dégâts périodiques à l'ennemi le plus proche.
Magnétisme : les bottes magnétiques conférera une immunité contre les effets de mouvement des ennemis (ex fear, attraction télékinésique).

Pour le nouvel ingénieur, c'est vers le level 45 à l'Allod de la Révélation qu'il trouvera une série de quête et d'épreuves à la grotte de Tka-Rik pour débloquer la réincarnation.

Autres sorts


Trois sorts complémentaires seront débloqués pour l'ingénieur Artilleur dans le cadre de quêtes Mystère du monde dont un sort racial :
Gros Calibre : Ce tir a une portée plus longue que les autres tirs en hors combat. Son dégât est astral.
Gaz Neurotoxique : ce nuage va engendrer des dégâts poisons périodiques sur les cibles dans la zone.
Heures Supplémentaires : ce sort permet d'optimiser les performances de l'appareil de combat afin de pouvoir les réutiliser quel que soit leur temps de recharge. Utilisable pour chacun une fois toutes les 10 minutes.


Le leveling pas à pas - Build PvE/PvP


Le leveling va se baser sur un build PvE.
Je vais vous le présenter par étape afin d'expliquer mes choix au fil des levels.


L'ingénieur jusqu'au lvl 15 : Ici tout est permis !

Permettez-vous de tester toutes les possibilités de l'ingénieur jusqu'au level 15. En effet, vous disposerez jusque là d'une remise à zéro illimitée des points talent et rubis auprès de votre instructeur.

Pour débuter, j'ai commencé par un game play où je pose une tourelle que j'accompagne de tirs. Aussi, les premiers talents pris ont été Tir de feu et Tourelle légère, avec les rubis associés Point de cristallisation et Machines de la mort pour up leur DPS respectif.

Ensuite, j'ai pris Brûleur puis la Bombe à fragmentation afin d'avoir des sorts à plus fort DPS mais également un DPS multi-cible. Ces deux talents ont des CD (CD=temps de recharge) de 20 secondes, ils permettent d'en avoir toujours un disponible en cas d'urgence notamment en cas de multi-agro.
Le brûleur est au départ difficile à gérer car la flamme étant face au personnage, il faudra réajuster notre positionnement.
Ne pas oublier qu'à la fin du sort brûleur, le réacteur sera indisponible le temps que la température baisse et permette de nouveau de lancer un sort.

Enfin, nous commencerons à développer le Tir d'acide avec ses rubis Point d'ébullition pour augmenter son DPS. En R1-R2, il consommera plus d'énergie pour moins de DPS que le tir de feu en R3, mais il deviendra un talent tout aussi important que le tir de feu avec le développement de la future polarité.

This post has been edited 2 times, last edit by "Druzzilla Requiem" (May 5th 2014, 12:08am)


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Sunday, May 4th 2014, 12:59pm

L'ingénieur au lvl 30: l'avènement de la polarité

A partir du level 15, l'ingénieur va développer la Polarité variable afin d'augmenter les dégâts des tirs. Nous irons ainsi chercher les rubis Synchro pour augmenter les dégâts de cette polarité. Nous prendrons aussi les rubis Main sûre pour réduire le coût énergétique des sorts de tirs, Concentrateurs pour augmenter les dégâts de Canon à rayons manuel.
Le rubis Autodestruction est lui juste pris sur le passage par nécessité et infligera des dégâts à la mort de l'ingénieur par explosion du réacteur.
Tous les sorts liés à la polarité seront élevés au R3.

Ensuite, nous prendrons le talent Canon à rayons manuel qui, contrairement au brûleur, ce talent multi-cible va générer un refroidissement intense du réacteur.

Enfin, nous prendrons au R1 pour commencer Aérocoussinet nous permettant de léviter pendant 3 secondes et nous immunisant aux dégâts de mélée tout en pouvant utiliser les tirs. Nous choisirons également de prendre les rubis stat Beau travail pour augmenter notre Habilité et les rubis Epreuve de force pour augmenter nos dégâts sur les ennemis ayant 70% ou plus en points de vie.

Pour le game play,
Lors d'un tir, la polarité variable pourra apposer un buff de vulnérabilité sur la cible qui augmentera les dégâts du prochain tir de nature différente que le tir qui a apposé le buff.
Le tir d'acide pourra apposer un buff bleu qui infligera des dégâts supplémentaires au prochain tir d'éclair ou de feu.
Le tir de feu pourra apposer un buff rouge qui infligera des dégâts supplémentaires au prochain tir d'acide ou d'astral.




L'ingénieur au lvl 45: Maîtriser la température du réacteur

Nous élèverons au Rang 2 (R2) seulement l'aérocoussinet pour une lévitation de 6 secondes car le R3 est bien cher payé : 3 points talent pour seulement 1 seconde de plus.
Nous prendrons au R3 le talent Entraînement intensif III pour régénérer plus rapidement l’énergie du groupe (et mana pour les autres classes) afin de ne pas en manquer.

J'opte ensuite pour un appareil de combat Moustique d'aciers mono-cible avec les rubis associés Bobine de cuivre pour augmenter leurs dégâts. Attention à attendre que l'ennemi soit au corps à corps ou un mob restant à distance faiblement mobile, pour lancer ce talent au risque ne pas en bénéficier jusqu'au bout de ses charges.
Pour toutes les unité de combat, les rubis Ingénieur de première classe augmenteront les dégâts tandis que les rubis Evalution de la vulnérabilité augmenteront la chance de dégâts critiques.
Sur leur chemin seront pris les rubis stat Intello qui augmenteront notre vigueur et les rubis Dangers élémentaires qui augmenteront les dégâts naturels.

Parmi les nouveaux talents de cette phase, les talents Eclat de mana (dégâts astraux multi-cibles + repousse et étourdit les ennemis) et Bombe imprécise (dégâts d'ombre mono-cibles périodiques) interviendront avec une gestion assidue de la température du réacteur. En effet, le premier nécessitera une température d'au moins +50°C tandis que le deuxième devra être refroidi à au moins -50°C pour être lancé.
L'avantage de l'Eclat de mana est qu'il va par la même occasion ramener la température du réacteur à 0°C.

Pour le game play, ci-dessous les combinaisons :








L'ingénieur au lvl 60 : build PvE

Dans les derniers talents développés en fin de leveling, j'ai opté pour le talent Cible facile utile sur les mobs élites, ensuite Surcharge afin de pouvoir invoquer immédiatement une deuxième unité de combat sans temps de recharge (sort à larmes de dragon, celles-ci peuvent être achetées ou être obtenues par le biais de trois quêtes journalières auprès du PNJ Yulia Dobrynina à la Tour de Yasker) et enfin pour le talent Défibrillation qui permettra notamment d'avoir un sort de résurrection sur un allié pendant un combat.

Côté Rubis, Feu enragé permettront d'augmenter les dégâts de tir, Explosif et Des hauts et des bas seront pris pour augmenter les dégâts des bombes, Cadre de bronze pour augmenter l'armure et pour finir nous irons chercher le rubis Le remède qui augmentera les soins reçus aux membres du groupe.




L'ingénieur au lvl 60 : suggestion build PvP

Dans les grandes lignes, j'abandonnerais les bombes. Contrairement aux mobs en leveling, les cibles joueurs ont une mobilité qui ne peut pas être anticipée et la bombe est handicapée par un temps de lancement, aussi court soit-il. En outre, la bombe ne pourra pas non plus être lancée aux pieds de l'ingénieur en cas d'ennemi au corps à corps.

Je développerais les talents et rubis liés à la polarité et aux mécanismes de combat. Ensuite, la lévitation sera prise au stade amélioré permettant en plus de se déplacer tout en permettant les tirs et l'immunité.

La Mitrailleuse sera idéale pour la défense d'un drapeau en bataille avec une augmentation de la portée des tirs et de l'armure de l'ingénieur.




Statistiques


La nouvelle mise à jour a implanté un nouveau système de statistiques. Sur ce point là, je resterai brève. Le game play ayant un impact sur ces choix.
En attaque, la statistique principale de l'ingénieur sera l'Habilité pour augmenter son DPS Brut (idéalement à 50%).
En défense, j'opterais plutôt pour la Férocité en PvE et pour la Vitalité en PvP.


Reliques Draconiques


L’aspect draconique apportera des bonus sur des sorts par le biais de reliques sur une deuxième grille de stuff.

L’aspect draconique se débloque en finissant toutes les quêtes de l’Allod Errant, les quêtes s'effectuent dorénavant sur deux jours depuis la mise à jour 5.00.
Sinon, pour les impatients, il est toujours possible d’acheter auprès du PNJ Semer Knef à 2138po environ l’objet Goutte de sang du grand dragon pour obtenir l’aspect immédiatement.


Ensuite, pour pouvoir acheter des reliques draconiques, il faudra d'abord obtenir la réputation fidèle à la réputation Soldats de fortune (vals, fermes, etc.).
Après quoi, il sera alors possible d'acheter des reliques auprès du PNJ Yaskul Sekhet à la Tour de Nézeb contre des emblèmes gagnés lors des batailles telles que les Vals de la Sorcière, Fermes, Chaudrons, Catacombes et Dominions. Le prix varie entre 400 et 435 la relique.
Actuellement les reliques relatives aux armes, baguettes et mains gauches ne sont plus disponibles auprès du PNJ.

Ci-dessous les correspondances :
Puissance ►►► Tirs / Eclat de mana ►►► Épaulettes, plastron, bottes, collier
Courage ►►► Tourelle légère ►►► Boucle d'oreille, cape
Noblesse ►►► Moustiques d'acier ►►► Bague, brassard
Ruse ►►► Canon à rayons portatif MK3 ►►► Boucle d'oreille, cape
Colère ►►► Brûleur / lance-feu►►► Bague, brassards
Haine ►►► Bombe à fragmentation ►►►Casque, gants, ceinturon
Bravoure ►►► Bombe imprécise ►►► Chemise, jambières
Grâce ►►► Alvéole ►►► Chemise, jambières
Hardiesse ►►► Piège d'acier ►►► Casque, gants, ceinturon


Remerciements & contact


CONTACT:
Facebook : Druzzilla Allods
https://www.facebook.com/druzzilla.allods
Guilde : Requiem
http://requiem.forumprod.com

REMERCIEMENTS:
Un merci tout particulier à mon mari IRL qui ne râle (presque) jamais face à mes heures de jeu.
Merci à toute la guilde Requiem pour son soutien et sans qui, l’aventure Allodienne ne serait pas aussi fun.

Merci à vous pour avoir réussi à tenir jusqu'au bout de la lecture.

Galeries




This post has been edited 1 times, last edit by "Druzzilla Requiem" (May 5th 2014, 5:01pm)


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Sunday, May 4th 2014, 9:50pm

Très bon PmB ;) bien expliqué et détaillé

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Tuesday, May 6th 2014, 6:45pm

bonne chance pour ton PIMB

suggestions perso :

Pour le leveling j'aurais privilégier les aoe.
Bombe a fragmentation - lance feu - alvéole sont des sorts très puissants.
La polarité en farming apporte un dps assez négligeable

L'alvéole est un appareil stupide qui peut aggro tout mais en pullant 4-5 mobs : le combo full AOE : alvéole - tk réinc - bombe a fragmentation - lance feu - eclat de mana - canon MK 3 permet selon moi de pex + rapidement

Mais ton PIMB fait envie de jouer cette classe ce qui est le but donc gg

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Wednesday, May 7th 2014, 12:11am

Merci pour ton message.

J'ai effectivement préféré le leveling avec ma tourelle et les moustiques d'acier pour mieux contrôler les aggros car oui, l'alvéole c'est un peu n'importe quoi niveau aggro, complétement incontrôlable et, avec un buff de réincarnation qui te fait perdre de l'xp à chaque mort, j'ai plutôt joué la prudence ^^
Le leveling reste quand même facile avec cette classe.

J'ai également beaucoup utilisé les aoe en leveling, j'ai voulu expliquer un peu toutes les possibilités. Après, chacun choisira son game play :)

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Wednesday, May 7th 2014, 7:58pm

Kreck

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Super PMB, le meilleur que j'ai vu. Alors pour le build j'en sais rien, je connais rien à l'Ingénieur, c'est pour ça que je regardait un peu les PMB histoire de mieux comprendre la classe pour la contré ^^... Mais en tout cas Bonne chance à toi pour le concours :D

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Thursday, May 8th 2014, 9:16pm

Très bon PMB, moi qui avais commencé un Ingénieur pour le fun, ton guide m'a donné envie de continuer.

Bonne chance à toi !

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Sunday, June 8th 2014, 11:49pm

Quoted

L’aspect draconique se débloque en finissant toutes les quêtes de l’Allod Errant, les quêtes s'effectuent dorénavant sur deux jours depuis la mise à jour 5.00.
Sinon, pour les impatients, il est toujours possible d’acheter auprès du PNJ Semer Knef à 2138po environ l’objet Goutte de sang du grand dragon pour obtenir l’aspect immédiatement.

Ca ne date pas de la 5.0, on pouvais déjà avant mais il faut avoir la réputation donc le plus facile reste de faire Mort à l'ennemie (2 fois le premier jour et une fois le second jours)


Sinon GG pour la premiere place ;)
Ancien joueur d'Allods Online de passage de temps a autres =P

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Saturday, June 28th 2014, 9:41pm

BandicootCn

Professional

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Location: Quelque part dans la matrice.

Occupation: Dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas.

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c'est pour ça que je regardait un peu les PMB histoire de mieux comprendre la classe pour la contré
Je regarde beaucoups les autres classes comme toi avec les PMB mais, le mieux reste de faire comme je fait, de monter une en reinca ou reroll, c'est le must pour mieux connaître exactement la classe, ses brust, enchaînement, cc, point faibles, mais bon cela demande un peut plus de temps et d’investissement lol :thumbsup:
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