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Thursday, May 8th 2014, 4:09am

[PMB] Alyrea : PVE / DPS



Sommaire


- 01 -
Présentation

- 02 -
Changements

- 03 -
Talents

- 04 -
Rubis

- 05 -
Gameplay

- 06 -
Statistiques

- 07 -
Réincarnation & Racial

- 08 -
Astuces & Conseils

- 09 -
Conclusion


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Thursday, May 8th 2014, 4:10am

01 PRÉSENTATION




Bien le bonjour ! Je me présente : Alyrea, Officier de la guilde « Divinity » côté Ligue.
J’ai pour mission d’infliger un maximum de dégâts dans cette mission perpétuelle contre les forces du mal (Ouhhh !).
Ce Build est donc orienté PVE, avec une petite touche de support.

J’ai longuement joué Clerc avant de m’orienter définitivement vers le Barde. Pourquoi ?
Tout simplement pour sa capacité à répondre à plusieurs besoins généralement constaté lors de mes sorties.
Entre la double vie, l’écriture musicale et un DPS qui n’a rien à envier aux autres classes,
autant dire que le Barde prouve son utilité dans de nombreux cas.


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Thursday, May 8th 2014, 4:10am

02 CHANGEMENTS




Malheureusement, je ne possède pas encore à ce jour la double spécialisation (merci pour les tomates),
sinon je vous aurais également présenté un build PVP en complément. Lors d’un prochain PMB qui sait ;)

Cependant, quelques modifications notables sont à prendre en compte.

Les statistiques,
que j’explique plus bas dans ce guide.

Les aptitudes,
que j’ai repris sur les notes de patch (http://fr.allods.com/game/patchnotes).

• La compétence "Accords aigu" ne double plus les chances de coup critique.
Désormais, les dégâts infligés par "Dissonance" et "Discordance" sont augmentés de 10/20%.
• Requiem pour ennemis augmente désormais la Colère de 4/8/12%.
• Rock and Roll réduit désormais le temps de rechargement de Solo de 5/10/15%
à chaque fois que le barde est affecté par un effet de contrôle.
• Trickster augmente désormais la Vitalité de 5/10/15%.
• Virtuoso augmente désormais la Détermination de 3/6/9%.
• Sixième Sens réduit désormais les chances de subir des coups critiques de 5/10/15%.
• Ouïe parfaite augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.
• Tyran augmente désormais l'effet de Vigueur.
• Les places des compétences Rock and Roll et Bonne étoile dans l'arbre de talent ont été échangées.
• L'effet Encouragement sera dissipé lorsque le barde quitte son groupe.


Concrètement, la plupart des ajouts modifient principalement la spécialisation PVP.
Inutile donc d’en parler dans ce Build puisque j’ai choisi de vous présenter du 100% PVE.


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Thursday, May 8th 2014, 4:11am

03 TALENTS




Ah ! Nous voilà arrivé dans la partie intéressante, la construction du build.
Notez qu’il demande actuellement 71 points de Talents et 61 points de Rubis.
Il est pensé de façon à pouvoir être modifié en fonction de vos possibilités.
Voyons ça plus en détail ...






LES SORTS OBLIGATOIRES




Selon la célèbre expression : « La base ». Ce sont tous vos sorts principaux en dégâts.
Leurs utilisations concernent aussi bien le Mono-cible que le Multi-cible.
Le cycle d’utilisation sera détaillé dans la partie « GamePlay » de ce guide.




Ce sont vos sorts que l’on pourrait qualifier d’utilitaire.
Alors que la Muse & Rappel apportent un Boost de dégâts considérable,
l’Ecriture musicale permet quant à elle d’appliquer au choix un Buff au groupe.
(Pouvoir astral, Vigueur, Fureur, Récupération d’énergie).



LES SORTS CONSEILLES




Un sort qui vous permet d’éviter un coup mortel, sacrément utile surtout pour les Boss en instance qui peuvent surprendre.
Un temps de réaction pour lancer un baume, ou tout autre forme de soin.
Le niveau supérieur ne présente pas d’intérêt, 5% de vie en plus ne vous permettra pas de rester en vie ...




Jusqu’à 48% (stack de 3) de dégâts en plus avec Discordance, Solo ainsi que votre Lame volante (via rubis).
Comme Unisson (qui n’est pas utilisé dans ce Build), son intérêt devient concret contre les Boss de type « Sac à PV ».
Inutile d’appliquer ce sort sur une cible destinée à rejoindre rapidement le purgatoire, vous l’aurez compris.
Par ailleurs, il possède également un petit Dot, négligeable mais quand on aime le DPS, on ne compte pas :)




Comme la Muse & Rappel, il permet d’avoir un Boost de dégâts intéressant, et son utilisation peut être double.
Contre les packs de monstres bien évidemment, mais également contre les Boss afin d’appliquer plus rapidement Requiem.



LES SORTS FACULTATIFS




Un Heal de groupe intéressant, notamment lors de vos séance de Farm.
Dans un précédent Build, je l’avais monté au rang 2, mais cette mise à jour d’Allods m’a fais changer d’orientation.
Le complément du Carnifex ainsi que de la Férocité suffisent à éviter les pauses.




C’est la petite particularité de ce guide, puisque je possède également Aria.
Malgré son nerf (applicable à 1 seule cible), il m’est surtout utile contre les sacs à PV (encore eux ! ^^).
L’idée est simple : On lance Motivation & Requiem lors d’un début de combat.
On profite ainsi de 50% de dégâts en plus sur votre Cantique sans rien faire ... What else ?



LES SORTS OPTIONNELS




Pour ces derniers, votre style de jeu vous permettra de faire un choix (si nécessaire).
Des conversations que j’ai eu pu avoir durant mon expérience en jeu,
certains apprécient la Ballade ainsi que le Fuge en A Mineur pour leurs fonctions de support,
d’autres affectionnent la Romance aussi bien pour attirer un monstre que séparer ce dernier sur un collègue en difficulté.
C’est vous le patron !

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Thursday, May 8th 2014, 4:13am

04 RUBIS




Maintenant qu’on a fait nos choix sur les sorts à utiliser, voyons comment augmenter leurs efficacités.
Au lieu de détailler chaque rubis qui ne présenterait que peu d’intérêt (vu que tout est décrit dessus),
je vais plutôt les expliquer sous forme de catégorie.








Augmente vos statistiques, des rubis toujours appréciables pour gonfler vos dégâts.
Petite note concernant Virtuose, sachant qu’il augmente votre Détermination, il ne présente que peu d’intérêt.
En effet, même si vous subissez toujours quelques dégâts, l’efficacité n’est pas assez rentable pour l’avoir au rang 3.
Actuellement le Build n’en possède qu’un seul, obligatoire pour continuer mon chemin vers Apothéose & Lame astrale.




Augmente l’efficacité de vos sorts (aussi bien en dégâts qu’en soin).
Au final, ils sont comparables avec les Rubis de statistiques cités plus haut,
sauf qu’ils s’appliquent seulement à certains types d’éléments (astraux, physique, ombre ...).

Concernant Long solo, il n’apporte pas dans l’absolu des dégâts, mais sachant qu’il permet de lancer 3 Discordanceen plus,
lors de l’utilisation de Solo, il peut être considéré comme tel.




Le Barde est un gourmand en énergie.
Il est donc important de réduire cette consommation, mais également de profiter d’une récupération améliorée.
Pour régler ce soucis, une campagne de sensibilisation n’aura aucun effet, mais les Rubis peuvent aider.

Nouvelle note concernant Chant martial (que j’ai longuement conservé).
Pour ma part, j’ai constaté que 3 secondes gagnées sur l’utilisation de Lame enragée ne présentait que peu d’avantage.
Généralement, quand ce dernier n’est pas disponible, je compense avec une Discordance.
3 Rubis que l’on peut réattribuer sur d’autres plus intéressants, j’ai fais mon choix :)




Ces Rubis augmentent également vos dégâts, mais j’ai choisi de les dissocier pour leurs particularités.
La Marche funèbre permet (quand Cantique est actif) d’ajouter 100% de dégâts Astraux supplémentaire,
lorsque votre cible est en dessous des 25% de vie.

Avec Discordance, il devient donc un Rubis indispensable, mais s’avère monstrueux lorsque vous utilisez votre Lame volante,
puisque le Rubis Lame astrale ajoute 60% de dégâts Astraux également. Kaboum !




Ces Rubis pourraient être qualifiés d’utilitaire.
La Berceuse est à mon sens un must que le Barde possède.Un seul Rubis pour un sort de contrôle, on hésite pas.

La Danse des ombres, en plus d’être obligatoire pour continuer mon chemin vers Chant menaçant & Résonance,
présente un avantage non considérable pour vous (ou un membre de votre groupe) sauver d’une situation délicate.
Attention cependant à savoir que s’en servir empêchera l’utilisation d’aptitudes.
(aussi bien quand elle est appliquée à vous que sur une cible alliée).

Réverbération vous ajoute 15% de vie supplémentaire ainsi qu’un bonus aux dégâts de 6%.
Dans la même optique que les statistiques, c’est toujours bon à prendre.

Harmonie protectrice apporte 6% de résistance supplémentaire,
ils sont intéressants, mais faute de Rubis disponibles, il a fallu faire un choix.
Certes un DPS mort n’apporte plus vraiment d’intérêt, mais les Bardes ont l’avantages d’être en cuir,
et à ce titre, j’ai préféré augmenter mon DPS plutôt que ma défense.

Motivation est associé principalement, comme expliqué plus haut, à l’utilisation de Requiem.
Si votre groupe est léger en Heal, vous pourrez alors le combiner avec Nocturne.

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This post has been edited 2 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 8th 2014, 6:12am) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 4:14am

05 GAMEPLAY




On est maintenant paré à affronter le monde de Sarnaut.
Cependant, nos choix précédents (Talents & Rubis) nous imposent un certain « cycle » afin d’être optimal.
D’une situation va découler une succession de sorts.

A NOTER : Votre concentration doit se porter en grande partie sur votre barre d’énergie, à garder au plus bas.
Si vous lancez une Lame enragée alors que vous êtes plein en énergie, c’est du DPS de perdu.
Gérer votre barre selon la situation, mais gardez ce détail à l’esprit.



Se PRÉPARER



Avant de partir au combat, soyez assuré d’avoir bien activé tous vos avantages.
N’hésitez pas à mendier pour des baumes (c’est la crise ^^)
En bonus, des potions diverses (Habilité, Soin ...) fabriquées où achetées à l’hôtel des ventes.



Cycle MONO-CIBLE



Il s’oriente principalement autour des sorts Discordance & Lame enragée.
Discordance se lance autant de fois que vous possédez d’énergie pour le faire.
Une fois à sec, Lame enragée prends le relais.
Lorsqu’elle est disponible, une Lame volante est de mise.
Le Solo est à réserver lorsque votre cible ateint les 25% de vie.



Cycle MULTI-CIBLE



A l’inverse du Mono-cible, on va s’orienter exclusivement sur les Timbales.
Si Exaltation se déclenche, c’est que du bonheur !
Lorsque votre énergie est faible, et qu’une des cibles est en dessous des 25%,
c’est le moment de partager avec elle une Lame volante.

Si ce n’est pas le cas, alors une Lame enragée fera l’affaire.
Une fois terminée, vous pourrez alors enchaîner de nouveau avec les Timbales.

A NOTER : Vous pouvez compléter, lors d’une horde de monstre, d’un Duo ténébreux.



Cycle BOSS



On garde exactement la même base que le cycle Mono-cible avec quelques ajouts.
Tout d’abord dès l’entrée en combat, on enchaîne Motivation suivi de Requiem.
Votre Cantique sera alors Boosté de 50% tout le long de l’affrontement.

La deuxième étape consiste à lancer vos sorts « gourmands en énergie », puis de les réinitialiser avec le Rappel.
Lorsque votre Muse arrive à échéance, vous pouvez alors l’invoquer à nouveau.

A NOTER : Le Duo ténébreux peut être utilisé pour augmenter la mise en place de Requiem.
(et bien évidemment, d’apporter pendant 20 secondes des dégâts supplémentaires avec Cantique).

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This post has been edited 6 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 14th 2014, 2:05pm) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 4:15am

06 STATISTIQUES




Pour rebondir sur la partie « Changements » de ce guide,
il y a eu en effet beaucoup de modifications sur les statistiques.
Pourtant, même si elles peuvent déstabiliser au premier abord, elles restent simples à comprendre
(enfin du moins, c’est mon ressenti ...).Premièrement, on peut les dissocier en 2 grandes familles :
Les points OFFENSIF (colonne de gauche) et ceux DÉFENSIF (colonne de droite).

En regardant plus en détail, on peut remarquer que le choix est tout indiqué selon votre gameplay.
En effet, que vous soyez un Heal ou un DPS, il sera peu rentable d’investir dans de la Détermination par exemple,
alors qu’à l’inverse, un Tank va la privilégier.





Puisque ce Build propose de prendre en main un Barde orienté DPS,
nous allons plutôt nous attarder à augmenter la Cruauté naturelle ainsi que l’Habilité au maximum.
Ensuite, et selon les pièces d’équipements, votre choix va se porter aussi bien sur la Vitalité que la Férocité.
De mon côté, j’ai opté pour la Férocité.

Pour la Vitalité, entre le Rhapsodie (15% de vie), la Vigueur (30% de vie), et les Draconiques,
ce n’est pas spécialement une statistique qu’il me manque.

Je rajouterais qu’avoir un équilibre parfait n’existe pas à mon sens (du moins aujourd’hui).
La nouvelle mise à jour est encore très récente, et nécessite un recul plus poussée pour réellement confirmer nos choix.
Inutile de vous donner des valeurs n’ayants pas de logique, mais une moyenne de vos points semble être raisonnable.
Voté à l’unanimité par la population Allodsienne :)

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This post has been edited 1 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 8th 2014, 6:12am) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 4:16am

07 RÉINCARNATION & RACIAL




Une fois de plus, vous avez de quoi faire. Mais comme beaucoup de choix, certains s’avèrent malgré tout plus efficace.

Réincarnation



J’ai actuellement le Bouclier sacré du Clerc, que j’affectionne particulièrement pour ses 2 aptitudes.
Sa protection qui me permet de respirer un peu, et sa dissipation des effets de contrôle.

Dans une optique groupe, je pense cependant que si j’avais eu le choix,
je me serai orienté vers l’équilibre naturel du Tribaliste, qui reste quand même une aubaine côté survie.
Enfin, l’Attraction télékinésique du Psionique peut s’avérer utile pour des packs de monstres.
Dans tous les cas, chacun apporte son avantage selon une situation précise.


Racial



Pour toutes les classes, le sort racial reste sensiblement le même.
Il inflige X dégâts et ajoute un effet de contrôle (décrit plus bas) à la cible pendant 6 secondes.
Son temps de récupération est de 60 secondes.

Elfes : Eclat d'acier : Aveugle.
Kanians : Attaque perfide : Immobilise.
Xadaganiens : Pouvoir des mots : Réduit la cible au silence.
Orcs : Attaque déloyale : étourdit.

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This post has been edited 2 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 10th 2014, 12:50am) with the following reason: Mise à jour du Guide + Correction faute


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Thursday, May 8th 2014, 4:17am

08 ASTUCES & CONSEILS




Ce guide touche bientôt à sa fin mais avant de terminer sur une conclusion,
je souhaitais partager quelques Astuces & Conseils que j’utilise autant que possible.
C’est un peu le bric à brac des choses à savoir sur le Barde.

Pour ceux qui ont connu mon ancienne participation au PMB,
(http://api.ning.com/files/6M8H373xlgRuVj…_LOD_Alyrea.jpg)
vous trouverez donc des similitudes puisque la plupart restent inchangées,
et je trouvais intéressant de pouvoir les partager à nouveau.


Quelle arme choisir
La Masse, pour son apport de dégâts élevé comparé aux autres armes.
Le Barde doit tapper au plus fort, et non au plus vite (ratio dégâts/cooldown).


Se positionner
Le Barde est une classe mi-distance, c’est pour cette raison que le placement dans un combat est primordial.
Tenter de vous positionner le plus souvent au milieu des ennemis afin d’en toucher un maximum avec Cantique.


Barrière accoustique
Il arrivera parfois que votre réserve d’énergie soit complètement vide, tout autant que l’indisponibilité de vos sorts.
Lancer une barrière accoustique à ce moment, vous pourrez alors stocker et renvoyer une partie des dégâts.


Progression en jeu
Si vous démarrez l’aventure, orientez-vous en priorité vers Nocturne, et son amélioration : Modulation.
Un confort de jeu très appréciable jusqu’à votre niveau maximal.


Larmes de dragon
Veillez à en avoir toujours sur vous, tout comme les points de lumières.
Par ailleurs, la première qualité de ces items est suffisante, n’y dépensez pas une fortune pour rien.


Soyez téméraire
Bien Identifier le jeu est primordial pour rester efficace.
Par exemple, si votre cible est à 26% de vie, attendez qu’elle atteigne 25% pour profiter des rubis Marche funèbre.
En résumé, utilisez vos sorts à bon escient (même si c’est plus facile à dire qu’à faire ^^).


Energie IRL
Un bon café Grand’Mère et une pause de quelques minutes vous permettent d’être plus efficace en jeu.
Les tests cliniques le prouvent ! (et moi j’en ai bien besoin d’ailleurs là ...).
Fonctionne aussi avec du Redbull, mais n’existe pas en version Grand’Mère (niveau de blague : Carambar).

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This post has been edited 1 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 8th 2014, 6:20am) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 4:18am

09 CONCLUSION




Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de lire ce guide.
Et bien évidemment, j’espère qu’il vous aura été utile !

Il n’a pas la prétention d’être un stéréotype parfait, mais cette façon de jouer le Barde me plaît.
Je pourrais bientôt goûter aux joies du PVP avec l’arrivée imminente de la double spécialisation.

Pour finir, n’hésitez surtout pas à débattre sur ce dernier !
Que ça soit à la suite de ce guide, ou en jeu : Alyrea (côté ligue pour rappel).

J’apprécie le partage de Build, d’où ma participation à ce concours.
Je tenterais au mieux de répondre à vos questions, doutes, interrogations (rayez la mention inutile).




HAVE FUN !






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This post has been edited 2 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 8th 2014, 6:23am) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 4:19am

(partie réservée au cas ou ^^)

This post has been edited 1 times, last edit by "Antik - Alyrea" (May 8th 2014, 6:22am) with the following reason: Mise à jour du Guide


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Thursday, May 8th 2014, 12:16pm

Salut, je compte 73 points de talents...

13

Thursday, May 8th 2014, 12:45pm

Vickie Lynn

Intermediate

Posts: 251

Location: Lyon, France

Occupation: Teacher

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nan nan, y en a bien 71, faut juste pas compter les r1 des deux premiers sorts ;)
MomOfKotofei - Warden 85
Virginie - Scout 85
DadOfKotofei - Demonologist 85
BroOfKotofei - Scout 85
Juwol - Warrior 85
Aezelie - Barde 85
MarieLynn - Barde 85
SexyVickieJin - Cleric 85
Solstis - Summoner 85
Tatjanna - Paladin 85
Vick - Engineer 85
VickieLynn - Mage 85
Zeyja - Psioniscist 85

Supreme Intelligence
Lord of Chaos
King of Nature
Light bringer
Champion of Light
Engine of Progress

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Thursday, May 8th 2014, 12:52pm

Lioo

Professional

Posts: 671

Location: New York, NY

Occupation: Software Developer, Allods Online Moderator, Cloud Pirates Moderator

  • Send private message

Wow... I dont understand france, but i can see the pictures xD So i can guess what it means.
And this PMB is not nice! this is EPIC!
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Thursday, May 8th 2014, 1:11pm

Très belle présentation, claire et explicite, on voit que tu maîtrises les logiciels de graphisme. ^^

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Friday, May 9th 2014, 12:33pm

@Orbial : En effet comme l'a spécifié Sexybaumeuse, il ne faut pas compter les 3 rubis déjà acquis sur la première ligne des Talents. J'ai utilisé le générateur de build par Resha & Flute (même si tout le mérite revient aux bords arrondis d'Hylde ^^). Voici le lien : http://allods-tcalc.appspot.com/tcalc.ht…E7x:O00S42311XW

@Lioo : Hey, thanks for you comment. I must admit that you have done an awesome job also, good luck but i'm confident on your ranking :P

@Quevedo : Merci ! ;)

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Tuesday, May 13th 2014, 9:39pm

Resha

Intermediate

Posts: 266

Location: France

Occupation: Developper

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Dans le cycle multi, l'image du centre ne s'affiche pas.
Drood retraité !

18

Wednesday, May 14th 2014, 1:59pm

@Resha : Ah oui en effet, merci beaucoup je vais régler ça de suite !

19

Tuesday, May 20th 2014, 8:11am

bon jour :)well design & fuller content

20

Tuesday, May 20th 2014, 8:57am

Hi Puding ! Thanks for your feedback, it's greatly appreciated ;)

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