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Monday, April 6th 2015, 11:59am

[PMB] Broken Chains Emote

Bonjour à tous !

Je me présente , Emote Xadaganienne , Haut Inquisiteur de niveau 65 !^^

Je suis membre de la guilde Sons of Sigma (depuis point très longtemps je l'avoue!) mais j'espère que mon aventure parmi eux me permettra de me confronter aux plus gros joueurs/guildes




Je tenais à partager mon build DPS à spécialisation corps à corps !

la particularité de ce build c'est qu'ils n'ai ni vraiment pvp , ni vraiment pve mais plus axé "AOE" donc vraiment pas opti pour les duels même si ça tiens très bien la route.

voici le liens de ce build !

http://fr.allodswiki.ru/calc#!3!131..3.3…RC!cypfdc/AHBNS

Pour ce qui est des statistiques je suis un Deter addict .. j'ai donc optimiser du mieux possible cette statistique ^^

Explication de la Détermination :

la Détermination s'accumule à chaque fois que vous revecez des dégâts. Augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de 1.27% pour chaque pour-cent de D'étermination. Par exemple à 50 % de Détermination , les dégâts que vous infligez et vos soins augmentent de 63.7% à 100% ils augmentent de 127%

This post has been edited 3 times, last edit by "Emote" (Apr 6th 2015, 1:25pm)


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Monday, April 6th 2015, 12:01pm

La jauge Orangé indique le % de bonus actuel ! il est donc très important d'attaquer ou de ce soigner en fonction de cette jauge



Avec la jauge remplie à 90% : Avec la Jauge remplie à 0% (donc pas remplie :D) :


La différence est vraiment très flagrante !

tout comme une affliction lancer à 0 de deter ... et a 100% la différence est vraiment très très appréciable que ce soit en pvp ou pve farming (utile aussi en Astral 2ième couche vous pouvez même tanker avec ce build (avec sceau de santé et double vie bien entendu ;))


Je m'explique :

Après avoir essayer multe et multe fois des versions différente entre l'habilité et la determination

donc j'ai déjà essayer par exemple
test réaliser quand j'avais encore tout mon stuff fabuleux (sauf arme et baguette en bleu 66 sous 100% de détermination)

44 habilité et 91 determination mon affliction faisait en dégâts afficher (souris sur le sort) 440k
46 habilité et 89 détermination mon affliction faisait en dégâts afficher 450k

et avec celles que j'utilise (du moins que je vise car pas toujours évident ^^) et ce que je conseil !

45 habilité et 90 détermination (ou autre en déter) 480k !

oui étrange que à un seul point près la différence soit aussi énorme mais je vous invite tous à essayer !

donc pour les deter addict il faut 45 habilité pas plus pas moins !! après le reste en Détermination !

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Monday, April 6th 2015, 12:03pm

Place à l'explication des talents !



Verdict R3 ------> Excomunication R3 (Attaque de base qui permet de recevoir des effets de Fanatisme et appliquer les rubis "Portée Sainte" et les dégâts sont augmenter avec les rubis si la cible est sous l'effet de la flamme purificatrice !

Onde de Lumière R3 : Principale attaque de type sacré à distance ! les dégâts sont augmenter avec divers rubis ! qui peut ce lancer instantanément avec un effet de Fanatisme ! Réduit le temps de recharge de la rage sacré pour chaque effet de fanatisme utilisé

Maitre des Aspect R3 : permet de débloquer l'aspect de Rage (sans ça ! vous n'êtes pas SPE CAC !!) c'est ce qui vous permet de recevoir des effets de Fanatismes ! et augmente votre colère ! pratique en pvp ;)
Affliction Célèste R3 : principale attaque à effet de zone de type foudre et renverse les cibles toucher ! avec les rubis permet de recevoir instantanément 3 effets de fanatismes !
Bouclier Sacré R3 : Vous rend insensible à tous dégâts et tout effet de contrôle ! INVULNERABILITER !! (vous pouvez quand même recevoir les effets de soin ^^)je l'utilise pour me soigner avec la prière divine et pré-caster la prévoyance divine)
Malheureusement vous ne pourrez plus infligé de dégâts avec vos attaque "Verdict, Excomunication et Rage sacré" ...
Eblouissement R3 : Comme sont nom l'indique ! ba c'est un éblouissement ^^ il empêche la cible de ce déplacer d'elle même ! et empêche d'utiliser toutes attaques / compétences ! seules les aptitudes du patronage peuvent être utilisé !
Soin Perpetuel R2 : Soigne sur la durée toutes les 2 secondes pendant 14 secondes !
j'ai fais le choix de prendre ce sort rang 2 pour la simple et bonne raison que la différence entre le rang 2 et le rang 3 n'ai pas intéressante l'intérêt étant de rajouter de la survis et non pas d'être healer et les 3 points n'étant pas dépenser sont très intéressant ailleur !

Chaine de lumière R3 : Principale attaque à effet de zone (touche jusqu'a à fois) à conddition de rébondire ! (les dégâts peuvent être énormément augmenter à conddition que la cible soit sous l'effet de portée sainte et Flambée de foi ! peut être lancé instantanément avec un effet de fanatisme ! (réduit le temps de recharge sous l'effet de rage sacré si un effet de fanatisme est utilisé!)

Rage Sacré R3 : La grosse attaque physique ;) temps de recharge de 12 secondes mais peut être réduit avec les rubis Serviteur Fervent ! pose un effet de Portée sainte sur la cible (avec les rubis)
Prière divine R2 : Rang 2 pour les mêmes raison que le soin perpetuel !
vous vous demanderez certainement pourquoi ? hein... moi aussi.. non jdec ^^ pour la simple et bonne raison ! que quand vous mettez le bouclier sacré ! c'est que vous allez mourrir ! ou presque ;) donc vous êtes bas en vie ! et si vous lancer la prière divine sous l'effet de bouclier sacré vous ne serez pas intérompu , avec beaucoup de détermination vous pouvez vous remettre full vie ! (je me suis déjà remis des 600 voir 700k non critique !)

Rajeunissement sacré R2 : Rang 2 toujours pour les mêmes raisons !
ce sort qui peut ce lancer instantanément sous l'effet de Fanatisme sauve très souvent la vie (quand il veut bien ce lancer... ^^) il soigne presque aussi bien que la prière divine !

Reproche R1 : le R2 et R3 permettent juste de gagner un peut de temps sur le temps de recharge.. donc pas intéressant ! chère en point de talent
Ce sort permet de réduire au silence la cible et de la désarmé (nouveau depuis Broken Chain !)
Excomunication R3 : Amélioration de Verdict ! a les mêmes vertues ! on ne dit pas non à un peu plus de dégâts ;)


Providence R3 : Sort très puissant à appliquer sur sois ou un allié possède jusqu'a 11 effets avec les larmes Légendaire !(pour recevoir des soins à chaque fois qu'un dégât direct est subis)
ou sur une cible ennemi pour infligé des dégâts (mointier moins puissant qu'en soin)

Limites de la foi r2 : Pas énorme différence entre le rang 2 et 3
Un bouclier très efficace qui absorbe pas mal de dégâts et quand l'effet disparait (de par le temps ou les dégâts subis) renverse toutes les cibles à proximitée

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Monday, April 6th 2015, 12:05pm



Dans cette grille de rubis ce trouve les nouveaux rubis " Tonnant" ! rubis indispenssable que ce soit en pve , ou pvp , ou en spé heal ou dps ! Permet d'obtenir jusqu'a 3 effets (avec les 3 rubis) de Fanatisme une fois l'affliction Lancée !
Ensuite j'ai décider de prendre les rubis " Croisade" et " Puissance de la foi " pour maximiser les dégâts de la chaine de lumière (et aussi les soins)

Chatiment Inexorable augmente les dégâts de l'affliction Célèste et permet de ne pas être intérrompu en recevant des dégâts pendant son lancement !
Foi Inébranlable augmente l'habitité de 3 par rubis (pour un total de 12 !)


Dans cette grille il y a 2 nouveauté pour ce qui est de la spé CAC

Les rubis " Combattant de L'hérésie" quand la cible est sous l'effet de flamme purificatrice augmente les dégâts physique de 39% ! (avec les 3 rubis!)
et les rubis "Véracité" ont subis une légère modification non négligeable !
Avec les 3 rubis l'onde de lumière et la chaine de lumière immobilisent la cible pendant 3 secondes ! Les cibles affecter sont immunisées à l'effet pendant 10 secondes

"Lueur d'espoir" augmente les soins de 30% tant que la santé est inférieur à 50% ! ce qui permet de ce faire des prévoyance divine jusqu'a 800k non crit
des prières divine à 600k non crit et rajeunissement !

les autres rubis sont indispensable pour la spé " CAC " augmente les dégâts , les chances de coup critique , réduisent le coup en mana et le temps de recharge et permette d'augmenter les dégâts sacré sur la cible !


dans cette grille ce trouve principalement les rubis pour augmenter l'habilité , la détermination et la Vigueur !
également des rubis Volonté !

J'ai également fait le choix de prendre la flambée de foi ce qui augmente les dégâts sacré subis sur la cible ! (Chaine de lumière powa !)

La prévoyance divine : Quand la santé de la cible (vous ou une cible allié) tombe sous 35% de vie , soigne la cible d'un montant asser conséquent ! (mon reccord étant de 900k non crit) pendant un duel
pour son utilisation je vous conseil de la précaster sous bouclier sacré (pour éviter de vous la faire dispell et pour la mettre avec le plus de détermination possible)

Sinon en arme je conseil la masse à deux mains , des dégâts régulier relativement élever !

En sort de Réincarnation j'utilise que ce soit en pve ou en pvp le Repack pour optimiser les sorts à effet de zone !

Les plus et les moins :

Les plus : un peu touche à tout que ce soit pve ou pvp , en astral ou en farming , en bg ou en duel ! Le gameplay est vraiment jouissif à jouer !

Les moins.. malheureusement le prêtre est vraiment très fragile ! pour une classe "corps à corps" heureusement que l'on puisse ce soigner ! même si on ce fait fréquemment tuer en 1 ou 2 coups (malgré le faite que je sois presque full stuff bleu) avec les rubis récompenses du Martyr j'ai pas l'impression que ça change grand choses ^^

Pour toutes questions n'hésitez pas ;) Merci à vous!

5

Monday, April 6th 2015, 6:08pm

Yop, ton PMB manque bien trop de lisibilité et ça motive pas à le lire.

Pourrais-tu simplement link ton build ou de changer tes screen (faut prendre que les parties talents/rubis, osef du reste) ?
Lien

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Tuesday, April 7th 2015, 5:06am

Salut Emote,

Un build qui n'est ni orienté pve ni orienté pvp mais AOE. Je t'avouerai que dès le début j'ai du mal à suivre... Après quand je vois tes statistiques moi aussi je serais incapable de le classer dans une catégorie parce que je ne vois pas dans quelle situation cela peut fonctionner. Tu joues vraiment full deter sans aucune cruauté naturelle ?

La détermination certes est le plus gros multiplicateur mais ce que tu omets de dire dans ton raisonnement c'est que ça implique un facteur qui n'est pas des moindre: recevoir des dégâts en permanence. Quand tu mets 90 pts en détermination cela veut dire que pour que la stat soit plus rentable que l'habilité il faut que tu sois au minimum à 50% de ta jauge de deter et ce en permanence. Je ne vois aucune situation en pve ou cela peut arriver, quand tu parles de tanker en s2 c'est juste tanker au dps (il n'y a pas de sorts d'aggro sur le prêtre aux dernières nouvelles) donc si une personne à + de dps tu perds l'aggro, donc ne reçois plus de dégâts et alors tu as mis 90 pts dans le vent. Je ne vois pas non plus d'autres cas en pve ou ça pourrait fonctionner. Tu fais allusion au farming mais quand on farm des mobs aux elems qui tapent a 30k tu ne reçois que peu de deter par contre au bout d'1 minute tu vas recevoir des gouttes donc l'objectif n'est justement pas de les tanker mais de les burst. J'ai pris les exemples ou tu peux prendre quelques dégâts, mais il y'a d'autres cas de figure comme la s3 ou en instance raid 24 où maximiser sa détermination semble encore plus invraisemblable.

On pourrait croire que pour le pvp par contre ces stats fonctionnent mais non là encore. Un bon groupe domi fait un focus monocible, pas en aoe (les SoS ne manqueront pas de te le rappeler). Et quand bien même quand tu tombes en domi sur des groupes gogoles qui font full AOE avec un démo (1 groupe sur 10) ta jauge de détermination ne dépasse les 50% qu'une durée vraiment courte (la moyenne est indiquée par ton addon AoU meter). Moi qui joue archer je suis très souvent le premier focus même avec la ferveur mais la moyenne de deter ne dépasse pas 50% même je me suis fais focus tout simplement parce que pendant les 15min totale du combat je ne reçois pas en permanence des dégâts. Quand je regarde les cac de mon groupe qui ne sont jamais focus leur deter moyenne ne dépasse pas 20-25% et c'est bien pour ça qu'ils ne mettent que très peu de points dedans.

Je t'invite vraiment à laisser tomber le full deter et à équilibrer tes stats avec la cruauté qui est un multiplicateur beaucoup plus intéressant que l'habilité. Fais des tests en pve avec un ratio de 1:1 habi|cruau et en pvp 1:1:1 avec de la deter tu vas gagner énormément de dégâts. Je sais que ce commentaire fait un peu l'effet d'une douche froide mais crois moi je ne suis pas venu saboter ton PMB je pense simplement que la commu fr d'allods est déjà assez mauvaise comme ça pour qu'on lui dise de jouer à 90 de determination.

Bon jeu

This post has been edited 4 times, last edit by "Galewyn" (Apr 7th 2015, 9:16am)


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Tuesday, April 7th 2015, 8:53am

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

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Salut.
Pourrais tu faire un effort de présentation?

Je tiens à détailler une chose: il y aura 3 vainqueurs par classe par langue, cela ne veut pas non plus dire que poster quelque chose à l'arraché va faire vous un gagnant car pour que ceci soit possible il faut encore que votre pimp my build soit validé et accepté par les juges.

Au niveau de la mise en page vous disposez de nombreux outils: mise en valeur, couleurs, centrage de texte et j'en passe!

/!\ Attention: Utiliser les services des goldsellers peut mener à un ban permanent /!\

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Tuesday, April 7th 2015, 5:59pm

mon pmb est définitif ;)

le build a déjà été link

pour ce qui est du choix de la deter c'est pour la simple et bonne raison que l'habilité plus t'en met moins sa augmente le bonus
la cruau il en faut vraiment beaucoup pour gagner un véritable bonus ( + 0,1% tout les 10 points mis dedans en +)

quand je fais un bg par exemple si je regarde a la fin je suis à 80% de deter en moyenne (ou un peux moins)

Le prêtre étant une classe très fragile (la spé cac) et ne tapant pas si fort que sa en temps normal (comparer à un archer ou un paladin ou mage ^^)

et Gale j'ai toujours eu un bon rendu avec des stats s'approchant de celle que j'ai donner ^^ quand je les donnes aux autres sa fonctionne pas grave ^^ et puis à la 6.2 la deter va être nerf donc je ferais comme a chaque fois ^^ des heures de test :p mais comme dit... le prêtre cac est vraiment trop fragile donc je tiens a pouvoir infligé le maximum de dégâts et me soigner le plus possible si os ou 2 shoot il ny a pas ;)

et bien perso le seul moyen que j'ai trouver pour que la spé cac puisse resté viable .. est de jouer sur la maximisation de la deter , les heal lancé au bon moment ! les grosses attaques tel que l'affliction burst chaine de lumiere aussi

surtout avec la perte de stats du stuff bleu ba ouais.. car le stuff fabu donne tellement pas de résistance à coter que déjà avec le stuff bleu.. ce faire 2 shoot met les nerfs alors avec le fabu revivre les cauchemars "OS... OS" non merci :D

après j'ai toujours jouer comme sa ^^ que ce soit en prêtre , en paladin ou en psio ! toujours avec ce même système 45 habi le reste de deter (j'avoue que avant je mettais 45 habi 70 deter 20 cruau)

et je ne vois pas pourquoi mon pmb ne serait pas validé ... c'est mon build véritable qui jusque là a fait ces preuves (je crois)
après que je ne gagne pas du tout pas grave c'est le concept d'un concoure ;)
voilou

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Tuesday, April 7th 2015, 10:24pm

Yop,

Finir un bg avec 80% de deter régulier, c'est que tu fait que du 1 vs 4-5 en continus. Dans une telle situation, il est plus intéressant mathématiquement parlant de passer sur ton ancien réglage de stats. D'autant que là tu peux enchainer des chaines de lumière après l'affliction qui feront plus de dégâts grâce à la cruauté.

Mais si tu finis tes bg qu'avec 70% de deter, il faut que tu diminue encore plus ta deter au profil de la cruauté. Le 46ème pts d'Habi ne donnant plus qu'un bonus de 0.69%, vaut peut être mieux miser sur la cruauté.

Pour ce qui est du stuff, il n'y a pas bcp de différence offensif entre le full fab 60 et le full bleu 66 + glyph bleu. Par contre, les résistances sont up d'environ 25%. Le gros soucis vient de la perte des stats Volonté, Férocité et Ténacité.

10

Thursday, April 9th 2015, 9:19am

Orions

Intermediate

Posts: 167

Location: lille

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" et puis à la 6.2 la deter va être nerf donc je ferais comme a chaque fois ^^ des heures de test "

La deter est up à la 6.2 ....
Orions maximus decimus meridius
Grand Théurgiste

PEGI 18 !

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Friday, April 10th 2015, 12:31am

Non la détermination est nerf c'est la férocité qui est up

Quoted

Эффективность характеристики "Решимость" снижена. Скорость ее набора также снижена.
Эффективность характеристики "Кровожадность" повышена.
Ancien joueur d'Allods Online de passage de temps a autres =P

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