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À propos du jeu

Gameplay

Vous pouvez choisir de vous plonger dans l’histoire passionnante d’Allods, découvrir les relations entre les deux factions en guerre et sonder les profondeurs des mystères à l'œuvre dans ce cadre unique. Vous pouvez aussi vous concentrer sur le développement de votre personnage, exploiter ses aptitudes au maximum, créer des objets, obtenir des objets enchantés et extrêmement rares via le système de runes et devenir ainsi le meilleur dans les duels comme dans batailles de navires Astraux.

Histoire du monde

Il y a un millénaire, le Grand Cataclysme a divisé Sarnaut en d’innombrables îles, appelées allods, dans l’Astral. Leurs habitants ont appris à vivre dans ce nouveau monde et à voyager dans l’Astral avec des vaisseaux spéciaux. Peu après, la guerre pour le contrôle du monde entre les deux ennemis de longue date, la Ligue et l’Empire, a éclaté. Les batailles sanglantes sur les allods ne cessent jamais, et les aventuriers tout comme les assassins prospèrent dans cette atmosphère chaotique pour mettre la main sur les trésors cachés de l’Astral. Cependant, la véritable catastrophe est encore à venir...

Races et factions

  • Kanians
  • Gibberlings
  • Elfes
  • Pridiens
  • Xadaganiens
  • Orcs
  • Arisen
Ligue
Empire

Vertu, Foi, Ordre

  • La vie est un service
  • La mort est un repos
  • La joie est une récompense
  • La Ligue est le futur
  • L'Empire est un agneau perdu
  • L'Astral est un champ de bataille

Les Kanians sont généralement considérés comme une des races les plus puissantes de Sarnaut. Ils portent des millénaires d'histoire et de batailles sur leurs épaules. Même si ils ne sont pas aussi robustes que les Orcs et les Pridiens, leur éducation militaire et leur foi inébranlable en la Lumière les conduit souvent à la victoire, même quand ils sont surpassés en nombre.

Liberté, Optimisme, Chemin

  • La vie est amusante
  • La mort est une nuisance
  • La joie est une liberté
  • La Ligue est un havre de paix
  • L'Empire est ridicule
  • L'Astral est notre chemin

Les Gibberlings voyagent toujours en groupe de trois. C'est plus sûr, et plus amusant - si l'un d'entre eux tombe au combat, leurs frères et soeurs sont toujours la pour les aider ! Ces braves aventuriers n'hésitent pas à mettre leur nez dans chaque recoin de Sarnaut et ne manquent jamais une occasion de fracasser l'Empire haineux ! C'est sans doute pour cette raison qu'ils sont à l'origine de nombreuses découvertes, comme les voyages dans Astral.

Plaisir, Beauté, Perfection

  • La vie est magnifique
  • La mort est une note finale
  • La joie est la création
  • La Ligue est notre allié
  • L'Empire est temporaire
  • L'Astral est fascinant

Les Elfes sont sans doute les créatures les plus remarquables de Sarnaut. Cette race évoque des attitudes contradictoires. Des sages sorciers aux aventuriers excentriques en passant par des scientifiques extraordinaires et les bons à rien capricieux.... leur pouvoir n'a d'égal que leur légèreté. Ne les sous-estimez pas - les Elfes sont dévoués à la Ligue et n'offrent aucune pitié à leurs ennemis !

Patrie, Chef, Victoire

  • La vie est une épreuve
  • La mort est un obstacle
  • La joie est l'unité
  • L'Empire est notre patrie
  • La Ligue est un atavisme
  • L'Astral est notre réalité

Les Xadaganiens sont passés de tribu nomade à une des nations les plus puissantes de Sarnaut. L'Empire est bâti par les Xadaganiens sur les principes de l'équité, des bénéfices communs et de la prospérité. Ce peuple n'hésitent pas à éliminer ceux qui menacent leurs alliés.

Pillage, Rage, Force

  • La vie est un concours
  • La mort est une défaite
  • La joie est la victoire
  • L'Empire est une famille
  • La Ligue est un gibier
  • L'Аstral est un mystère

Les Orcs ne peuvent pas imaginer leur vie sans un bon combat ou une guerre à grande échelle - dans le meilleur des cas. Enfants des steppes sans limites, ils chérissent leur liberté plus que tout et sont prêts à combattre jusqu'à leur dernier souffle. Même si l'histoire n'a pas été clémente avec ce peuple, les Orcs ont surpassé toutes les limites jusqu'à devenir une partie intégrante de l'Empire ! A présent, ils ont toujours quelqu'un a combattre.

Savoir, Mort, Idéal

  • La vie est la mort
  • La mort est l'immortalité
  • La joie est nous-même
  • L'Empire est un matériel
  • La Ligue est un matériel, également
  • L'Astral est connaissable

Les Arisen dévouent leur vie à la quête de l'immortalité - et ils l'ont trouvé, finalement, même si ce n'était pas exactement ce à quoi ils s'attendaient. Leurs recherches incessantes les ont transformés en de remarquables scientifiques et ingénieurs, qui accomplissent leurs objectifs par le savoir plus que par la force brute. Le sang-froid des Arisen procure un soutien infaillible à leurs alliés et une grande terreur à leurs ennemis.

Vie, Honneur, Harmonie

  • La vie est notre quête de survie
  • La mort est une naissance
  • La joie est dans la chasse
  • La Ligue est sans-queue
  • L'Empire est également sans-queue
  • L'Astral est un néant

Les Pridiens restent généralement hors du conflit de la Ligue et de l'Empire. Certains d'entre eux ont choisi de quitter leur allod natal et de rejoindre une des factions, à la recherche de batailles et d'aventures. Les Pridiens font l'éloge de la force et de l'honneur, ce qui les rend particulièrement dangereux au combat. Toutefois, tous les Pridiens s'éfforcent de vivre en harmonie avec le monde qui les entoure. Les Pridiens cherchent à atteindre la paix en combattant.

Classes

  • Guerrier
  • Paladin
  • Éclaireur
  • Guérisseur
  • Tribaliste
  • Mage
  • Invocateur
  • Psionique
  • Barde
  • Ingénieur

Les Guerriers sont forts en combat rapproché. Ils chargent les ennemis et font pleuvoir sur eux une grêle de coups puissants. À chaque coup, les guerriers deviennent plus dangereux en accumulant des Avantages au combat. Plus ils ont d'Avantages au combat, et plus leurs aptitudes deviennent meurtrières ! Les guerriers sont aussi des défenseurs lors des aventures en raid, en détournant l'attention des monstres des membres du groupe les moins résistants.

Les Paladins peuvent supporter les coups les plus puissants grâce à leur lourde armure et à leurs barrières, une compétence unique retardant les dégâts reçus. Les Paladins ne peuvent être tués que lorsque toutes leurs barrières ont été brisées, ce qui rend les héros de cette classe très résistants. À la différence des guerriers, les paladins peuvent apprendre de puissants sorts à distance.

Les Éclaireurs sont des experts reconnus en sabotage. Si vous aimez faire capoter les plans des autres, rejoignez les éclaireurs ! Vous apprendrez à tirer à couvert, à lancer des épines piquantes sous les pieds de vos adversaires, à aller rapidement de victime en victime et à disparaître dans un nuage de fumée. Et les éclaireurs peuvent apprendre des attaques de mêlée comme les guerriers ou les paladins !

Les Guérisseurs savent soigner les groupes tout autant que les individus, ainsi que supprimer les effets négatifs de leurs alliés. Leur religion leur interdit d'utiliser des armes à lame, c'est pourquoi les guérisseurs utilisent la plupart du temps de lourdes masses. Les Prêtres de la Lumière expérimentés préfèrent également les armures lourdes.

Les Tribalistes sont les seuls qui savent entrer en contact avec la Nature. Ils peuvent récolter la plupart des herbes rares, inconnues même des plus grands alchimistes et concocter toutes sortes de potions : des potions de léthargie, explosives, empoisonnées et curatives. Ils disposent également de familiers qui les suivent de partout. Ensemble, ils forment un duo parfait pour le combat ! Le familier utilise ses dents sur l'ennemi, tandis que le tribaliste utilise ses armes de poing, invoque des essaims d'abeilles et fait tomber des éclairs du ciel.

Les Mages peuvent contrôler les trois éléments : la glace, l'air et le feu. Contrôler les trois en même temps étant plutôt difficile, les mages se concentrent généralement sur un ou deux éléments. Lancer une météorite ardente depuis les cieux ? Transformer l'ennemi en un bloc de glace ? Invoquer une tornade rugissante ? C'est au mage de décider !

Les Invocateurs sont de violents guérisseurs qui savent ressusciter aussi bien qu'ils savent tuer. En combat, les invocateurs récoltent les gouttes de sang de leurs ennemis blessés et les utilisent pour renforcer leurs aptitudes magiques. Ils combattent toujours aux côtés d'une créature invoquée : un mort-vivant ou un autre rejeton des Ténèbres. Les invocateurs sont tout aussi doués en tant que guérisseurs.

Les Psioniques sont des adversaires très dangereux en combat singulier. Ils peuvent lire les pensées, prévoir les intentions et s'amuser avec leurs ennemis ! Ils créent tout d'abord leur jumeau illusoire et vous font l'affronter sans que vous ne sachiez qu'il n'est pas réel. Ils suppriment alors votre volonté et vous font suffoquer. Ils peuvent aussi vous paralyser et vous hypnotiser pour une longue durée, pour ensuite vous écraser avec une volée mentale. Après un tel duel, vous aurez des cauchemars pendant des mois !

Les Bardes sont les bienvenus dans n'importe quel groupe. Tout le monde sait que leurs instruments de musique magiques ne sont inoffensifs qu'en apparence. Au combat, leur musique enchanteresse entretient le moral de leurs alliés, endort les sentinelles, affaiblit les combattants ennemis ou inflige des dégâts à plusieurs ennemis à la fois !

Les Ingénieurs ne peuvent être confondus avec personne d'autre : ce sont des gens robustes portant d'énormes pistolets rutilants. Personne ne sait comment ils réussissent à transporter tous ces mécanismes complexes qu'ils manipulent à la perfection au combat ! Des mines, des pièges, des aérocoussinets, des machines d'attaque automotrices ! Vous imaginez que, sur le champ de bataille, certains ingénieurs disposent même de mitrailleuses à longue portée !

Astral

Les aventuriers les plus courageux voguent dans les profondeurs de l’Astral, où de nombreux démons et trésors cachés les attendent. Les aspects chaotiques de l’Astral offrent en permanence de nouveaux défis pour les héros les plus puissants de Sarnaut. Obtenez votre propre navire, rassemblez une équipe de vaillants compagnons et affrontez la menace démoniaque ! La récompense est à la hauteur de la tâche.5