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Terre fantôme
Terre fantôme
11.03.2019

Il est temps mettre en lumière l'une des nombreuses activités PvE de la mise à jour Destination Horizon - «Ghostly Training Camp».

Dans le monde de ténèbres, où chaque main apte à prendre l’épée compte, la mort est un luxe que nous ne pouvons pas nous permettre. Le capitaine Dunai et ses croisés sont le dernier bouclier entre notre ville et le danger de l'extérieur. Mais l'épée rouillera si elle n'est pas mise au travail et la main deviendra faible.

Le vieil orc sait qu'un vrai guerrier ne doit pas rester inactif à l'intérieur des murs de la cité. L’art de la guerre ne peut être appris sur des mannequins immobiles, et les risques d’envoyer des recrues non préparées à l’extérieur sont trop élevés.

Le grand mage Zayan a proposé une solution à ce problème. Il a créé une illusion indiscernable de la réalité. Le maître a reconstitué les vieilles terres d'Umoira , Kania et Ferris comme il s’en souvient, et les a transformé en un terrain d'entraînement pour les guerriers de Dunai. Le dernier problème était de trouver un ennemi capable de contester la puissance des croisés.

Les sorciers, méprisés dans la société qui les craint presqu’autant que les morts-vivants de l’extérieur, répondirent à l'appel de Zayan et lui offrirent leurs services. Un processus délicat d’extraction de l’âme qui n’est connu que des sorciers sombres s’avère plus utile que jamais.

C'est ainsi que la première impression d’âme a été faite - un artefact qui contient l'essence d'un être vivant. Ils sont séparés en différentes factions, en fonction de la nature des créatures.

Toute créature vaincue a une faible chance de laisser une impression d’âme après sa mort. Vous pouvez l'installer dans votre propre version de la Terre fantôme, créant ainsi des modules plus complexes.

Les croisés de Dunai n'ont pas besoin d’entrainement. Finist et ses traqueurs se sont intéressés à cette curieuse invention. Sa popularité grandit et l’intérêt devient naturellement une concurrence. N'importe qui peut choisir un champ de bataille et utiliser les impressions d'âme trouvées ou achetées pour imiter ses adversaires, puis annoncer sa création à quiconque souhaite tester sa force!

Après avoir ouvert votre [phantom ground] aux autres, vous recevrez de précieuses récompenses pour la partie PvE du jeu, si d’autres joueurs échouent dans votre module. Les propriétaires des modules les plus difficiles recevront plus de récompense à la fin de la saison ! Les Terres fantômes sont conçus pour 3 joueurs et ne nécessitent pas de groupe pré-fait.

Une fois que vous avez commencé à travailler avec le module, vous remarquerez de nombreuses combinaisons intéressantes que vous pouvez effectuer. Regardons l'une d'entre-elles.

Il y a trois adversaires dans le groupe: un tréant, un loup-garou et une dryade. Dès que le loup-garou recevra assez de dégâts, il attaquera la dryade, la dévorant et lui rendant ses pouvoirs. Si les joueurs n'interrompent pas ce processus, le tréant sera contrarié, et commencera à utiliser de nouvelles capacités qui augmenteront considérablement la difficulté du module. Et ce n'est pas la seule variation possible!

En plus de créatures, les joueurs peuvent installer des anomalies spéciales capables de changer complètement le cours du combat. Par exemple, modifiez l'apparence de toutes les créatures afin qu'elles ressemblent à des trolls et rend leur nom invisible aux joueurs. De cette manière, il sera impossible de dire quel type de groupe est devant jusqu’à ce que le combat commence. Besides creatures, players can instal special **anomalies that are able to completely change the course of combat. For example, change all creatures' appearances so they look like trolls, and make their names invisible to players. This way it will be impossible to tell what kind of group is ahead until the combat starts.

Les effets positifs des créatures ne fonctionnent que si elles sont dans un groupe avec des créatures de la même faction. De cette façon, une dryade du peuple forestier ne soignera pas un squelette pourri issu des morts-vivants. Aussi, les zones d’effet d’attaque spéciale auront un effet de tir ami, ce qui encouragera les joueurs à utiliser des créatures de la même faction au sein d'un même groupe (mais pas nécessairement sur l'ensemble de la Terre fantôme).

Soyez prêt pour les entrainements. Chaque jour, des guerriers se battent dans les rues de Plagot, les forêts de Ferris et les prairies de Kania. Ils apprennent de leurs erreurs, étudiant leur ennemi avant que la vraie bataille ne vienne.

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