f
s

Oyun Hakkında

Oynanış

Hikayenin derinliklerine inebilir, birbirleriyle savaş halinde olan iki tarafın ilişkilerinin sırrını çözebilir, Irk ve Sınıflar ile tanışıp, sırların gizemlerini keşfedebilirsiniz. Veya karakterinizin yeteneklerini en üst düzeye çıkarıp, nadir ekipmanlar oluşturup veya elde edip,daha sonra ise Sihirli Taş sistemiyle yükselterek karakterinizin gelişimine odaklanabilirsiniz. Böylece düellolarda ve Astral’daki gemi savaşlarında en iyiler arasına girebilirsiniz.

Dünyanın Hikayesi

Tam bin yıl önce büyük Tufan Sarnaut’u sayısız adalara, Allod’lara böldü. Bunlar bütün Astral’e dağılmış vaziyetteler. Sakinleri, yeni dünyada yaşamayı ve Astral’de özel gemiler ile seyahat etmeyi öğrendiler. Çok geçmeden eski düşmanlar İttifak ve İmparatorluk tarafları arasında, dünya egemenliğini ele geçirebilmek için bir savaş patlak verdi. Allod’lardaki kanlı meydan savaşları ve Astraldeki büyük kavgalar asla sona ermeyecek. Her türden maceracılar ve sahtekârlar, savaşın doğurduğu kaosdan ve keşfedilmemiş hazinelerden faydalanmaktalar. Ancak hiçbiri asıl felaketin daha yaşanmamış olduğunun farkında değiller...

Irklar ve Taraflar

  • Kanyalılar
  • Bodurlar
  • Elfler
  • Pridenler
  • Zadaganlılar
  • Orklar
  • Yükselenler
İttifak
İmparatorluk

Erdem, İnanç, Düzen

  • Hayat bir hizmettir
  • Ölüm huzurdur
  • Mutluluk bir ödüldür
  • İttifak gelecektir
  • İmparatorluk kaybolmuş bir koyundur
  • Astral savaş meydanıdır

Kanyalılarhaklı olarak Sarnaut'un en güçlü ırklarından birisi olarak tanınırlar. Omuzlarında binlerce yıllık sonsuz savaşların hikayesini taşırlar. Orklar veya Pridenler kadar güçlü olmamalarına rağmen, askeri eğitimleri ve ışığa olan sarsılmaz inançları çoğu zaman onları zafere götürür. Azınlıkta olsalar dahi.

Özgürlük, İyimserlik, Macera

  • Hayat bir eğlencedir
  • Ölüm bir vebadır
  • Mutluluk özgürlüktür
  • >İttifak bir dinlenme yeridir
  • İmparatorluk bir şakadır
  • Astral yoldur

Bodurlar daima üç kişi olarak seyahat ederler. Böylece daha güvenli ve eğlencelidir. Birisi başarısız olursa bir erkek kardeş veya kız kardeş yardım etmek için daima ordadır! Cesur ve sert maceracılar burunlarını Sarnaut'un her köşesine sokarlar ve nefret edilen İmparatorluk'a bir ders vermek için hiçbir fırsatı tepmezler. Bu meraklı yaratıkların birçok önemli keşif yapmış olmaları sürpriz değildir. Mesela Astral Seyahat.

Zevk, Güzellik, Mükemmellik

  • Hayat güzeldir
  • Ölüm son bir akorttur
  • Mutluluğu kendiniz yatatırsınız
  • İttifak müttefiktir
  • İmparatorluk geçicidir
  • Astral cezbedicidir

Elfler muhtemelen Sarnaut'un en dikkat çekici yaratıklarıdırlar. Bu ırk çok farklı bir şekilde algılanır: deneyimli Sihirbazlar ve eksantrik korkusuzlar, olağandışı Bilim adamları olarak. En büyük güçleri sadece en büyük düşüncesizlikleri ile karşılaştırılabilir. Ancak onları hafife almayın. Elfler İttifak'a sadıktırlar ve düşmanlarına ise acımazlar!

Ana Vatan, Lider, Zafer

  • Hayat bir savaştır
  • Ölüm bir engeldir
  • Mutluluk uyumdur
  • İmparatorluk ana vatandır
  • İttifak bir gerilemedir
  • Astral gerçekliktir

Zadaganlar göçebe bir kabileden, Sarnaut'un en güçlü uluslarından biri olana kadar çok uzun bir yol katettiler. İmparatorluk, genel eşitlik, genel yarar ve refah prensipleri üzerine kurulmuştur. Bu insanlar kendi ayakları üzerinde dururlar ve kendilerini veya müttefiklerini tehdit eden herkesi elimine ederler.

Ganimet, Öfke, Kuvvet

  • Hayat bir yarıştır
  • Ölüm mağlubiyettir
  • Mutluluk galibiyettir
  • İmparatorluk üvey annedir
  • İttifak yemdir
  • Astral ise kim bilir nedir

Orklar güzel bir kavgasız veya mümkünse büyük bir savaşsız bir hayat düşünemezler. Onlar sınırsız bozkırların evlatlarıdırlar ve özgürlüğü her şeyden daha çok önemserler. Bunun için son nefeslerine kadar savaşmaya hazırdırlar. Tarih onlara çok iyi davranmanasına rağmen Orklar bütün korkularının üstesinden geldiler ve İmparatorluk'un önemli bir unsuru oldular! Artık her zaman savaşabilecekleri biri var.

Bilgi, Ölüm, İdeal

  • Hayat ölümdür
  • Ölüm ebediliktir
  • Mutluluk kendimizizdir
  • İmparatorluk materyaldir
  • İttifak da bir materyaldir
  • Astral tanınabilirdir

The Yükselenler hayatlarını ölümsüzlüğü bulmaya adamışlardır. Ve sonunda da buldular. Ancak beklenilenden farklı bir şekilde. Hiç yorulmadan yürüttükleri çalışmalar onlardan, hedeflerine kaba kuvvet yerine stratejik planlarla ulaşan birer Bilim Adamı ve Mühendis meydana getirdi. Zem Yükselenlerin meşhur soğuk kanlılıkları müttefikleri için güvenilir bir destek, düşmanları için ise büyük bir korkudur.

Hayat, Şeref, Uyum

  • Hayat, hayatta kalmaktır
  • Ölüm doğumdur
  • Mutluluk avdır
  • İttifak kuyruksuzlardır
  • Hatta İmparatorluk’ta daha fazla kuyruksuz vardır
  • Astral hiçbir şeydir

Pridenler genellikle İttifak ve İmparatorluk tarafları arasındaki kavgaların dışında kalırlar. Sadece birkaçı, vatanları olan Allod'ları terk ederek, savaşlar ve maceralar yaşamak için iki taraftan birine katılmaya karar verir. Pridenler, güç ve şerefi simgelerler. Bu da onları çok tehlikeli birer düşman kılmaktadır. Ve yine de bütün Pridenler hâlâ kendileri ve çevreleriyle uyum içinde yaşamak için çaba harcıyorlar. Pridenler, savaşarak huzur bulmaya çalışırlar.

Sınıflar

  • Savaşçı
  • Tapınak Şövalyes
  • Casus
  • Şifacı
  • Pagan
  • Büyücü
  • Kara Büyücü
  • Mistik
  • Ozan
  • Mühendis

Savaşçılar yakın dövüşte, düşmana depar atmada ve onlara ağır darbeler yağdırmada kuvvetlidirler.Savaşçılar, her vuruş ile daha da tehlikeli hale gelerek Dövüş Avantajı biriktirirler. Savaşçılar, ne kadar çok Dövüş Avantajı kazanırlarsa kabiliyetleri de o kadar ölümcül olur. Ayrıca savaşçılar, baskın maceralarında canavarların ilgisini daha az dayanıklı grup üyelerinden kendi üzerlerine çekerek koruyucu rolünü de üstlenebilirler.

Tapınak Şövalyeleri ağır zırhları ve kendilerine has bir beceri olan bariyer sayesinde gelen hasarı geciktirerek en güçlü vuruşlara dayanabilirler. Tapınak Şövalyeleri, tüm bariyerleri parçalandıktan sonra öldürülebilirler bu da, bu sınıfın kahramanlarını son derece dirençli hale getirir. Savaşçıların aksine tapınak şövalyeleri, güçlü uzun menzilli saldırılar kullanmayı da öğrenebilirler.

Casuslar sabotaj saldırılarında ve pusularda uzman olarak bilinirler. Uzaktan atış yapabilir, düşmanların ayaklarının altına sivri dikenler atabilir, kurbandan kurbana geçerke sürekli hareket halinde olabilir ve duman bulutları arasında kaybolabilirler. Çoğu, etkili menzilli taktikleri ve kabiliyetleri yüzünden Casuslara imrense de onlar ayrıca savaşçılar ya da tapınak şövalyeleri gibi yakın dövüş saldırılarına karşı durmayı da öğrenebilirler!

Şifacılar grup halindeki ve tek hedefleri iyileştirirken müttefiklerinden olumsuz etkileri kaldırabilme konusunda da tecrübeli Işık hizmetkârlarıdır. Dinleri, bıçaklı silahlar kullanmalarına müsade etmemektedir bu yüzden genellikle tam levha zırhlarında ölümcül şekilde ağır topuzlar taşıdıklarına tanık olunur.

Paganlar Doğa ile bağlantı kurmayı tek bilenlerdir. Uyuşukluk, patlayıcı, zehirli ve şifalı gibi her türden iksiri yapmak için kullanılan, en ulu simyacıların bile bilmediği bitkileri toplayabilirler. Ayrıca maceralarında yanlarında olan savaş yavru hayvanlarını da eğitirler ve böylece dikkatleri dağıtarak Paganlar muştalarıyla, eşek arısı familyasıyla ya da gökyüzünden şimşek darbeleriyle rahatlıkla saldırabilirler.

Büyücüler üç elementi kontrol edebilir; buz, hava ve ateş. Aynı anda üçünü birden kontrol etmek oldukça zordur, bu yüzden büyücüler, gökyüzünden alevler içinde bir göktaşı düşürme, düşmanı bir buz küpüne çevirme ya da kükreyen bir hortum çağırma tercihlerine göre genellikle bir ya da iki büyü okulunda uzmanlaşırlar. Bunlar, büyücünün kararına kalmıştır!

Kara Büyücü katil bir şifacıdır; hem diriltmeyi bilir hem de öldürmeyi. Savaştayken kara büyücüler, yaralanmış düşmanlarından kan damlaları toplar ve onları sihirli kabiliyetlerini kuvvetlendirmek için kullanırlar. Her zaman yanlarında onlarla birlikte savaşan çağrılmış bir yaratık olur; bu bir gulyabani ya da Karanlığın başka bir yaratığı olabilir. Bu, Kara Büyücülerin uğuzsuz kabiliyetlerinin müttefikleri iyileştirmek için mi yoksa düşmanlara zarar vermek için mi kullanılacağına karar vermelerine bağlıdır.

Mistik zihin okuyabilir, niyetleri önceden fark edebilir ve düşmanlarını kandırabilirler ve bu da onları son derece tehlikeli ve güvenilmez rakipler haline getirir. Aldatıcı ikizleri, şüphe ve belirsizliğe neden olurken gerçek Mistik, ham psişik gücün mahvedici zihinsel yaylım ateşleriyle avını hipnotize ya da felç eder.

Ozanlar her türlü birlikte hoşça karşılanırlar. "Zararsız" görünümlü enstrumanları, müttefiklerin moralini artıran efsunlu bir müzik sağlar, gözcüleri uyutur, düşman dövüşçüleri zayıflatır ve onların moralini bozar ya da aynı anda birden fazla rakibe zarar verir.

Mühendisler devasa parlak silahlar ve kucak dolusu zalim cihazlarla savaşa giren yanılmaz savaşçılardır. Mayınlar, tuzaklar, süzülen plakalar ve kendi başına saldıran makineler ve uzun menzilli top ayaklıkları gibi tüm bu çetrefilli mekanizmaları yanlarında nasıl taşıdıklarını kimse bilmiyor.

Astral

En cesur maceracılar kendilerini bekleyen korkunç İblislerin ve anlatılması zor hazinelerin bulunduğu Astral’in derinliklerine doğru yelken açıyorlar. Karmakarışık olan Astral hiç durmaksızın değişiyor ve genişliyor. Sarnaut’un en kuvvetli kahramanları için ise sürekli yeni sınavlar barındırmaktadır. Kendi geminizi alın, cesur müttefiklerden oluşan bir grup kurun ve şeytani tehditlere karşı meydan okuyun. Ödüller buna değer!